前面的爆炸没炸死男女主角他们被吐槽星人救了但城堡核心炉快爆炸了为了拯救更多的人女主角做出了决心冒险进去救人的计划但主要由男主角来实施终于在不泄努力下把核心炉拖延了爆炸时间但这时快来不及逃了男女主角一边逃一边解救路人最后在火车站保护路人们回家后男女主角坐上了末班车这时突然又爆炸了
EP2开头他们又没被炸死 HL2有些地方真的是太黑暗了,我有时候重新玩过想起来有些地方晚上都无法入睡
还好整个故事是走向解放的( 虽然一直在最后黑了下来,而且一段比一段黑)
尤其是爱丽克斯,好治愈啊
EP1从装满幽灵的火车跳下来的时候真的好有冲动去保护拍拍她 从来没晕过HL2
好吧,是没晕过任何fps…… 原帖由 孙X 于 2009-2-11 00:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
EP1的故事
前面的爆炸没炸死男女主角他们被吐槽星人救了但城堡核心炉快爆炸了为了拯救更多的人女主角做出了决心冒险进去救人的计划但主要由男主角来实施终于在不泄努力下把核心炉拖延了爆炸时间但这时快来不及逃了 ...
好像说,Gman在这一话的表现看上去像是敌人? 原帖由 kissingrose 于 2009-2-11 00:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好像说,Gman在这一话的表现看上去像是敌人?
gayman永远是装B的存在 原帖由 kissingrose 于 2009-2-10 07:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好像说,Gman在这一话的表现看上去像是敌人?
基MANEP1EP2看起来都像
一开始基MAN想回收自由人。被吐槽星人阻止了 原帖由 叉包饭斯DKCK 于 2009-2-11 00:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
从来没晕过HL2
好吧,是没晕过任何fps……
7岁开始玩DOOM就没晕过任何FPS,唯独HL2除外…… 当年的杀手13不知道是什么原因,晕的厉害.玩了那么多FPS就晕HL2和XIII XIII个卡通渲染,景深平面化也能晕的么…… 原帖由 cxasuka 于 2009-2-10 23:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
投影的视角太大了,场景透视过度
例如好端端一个npc站着,看起来却有点斜。有点类似游乐场里面那种地面歪斜的房间,不适应的人会因为视觉和重力感觉的差异而晕眩反胃一个道理 ...
这一解释感觉最靠谱 原帖由 叉包饭斯DKCK 于 2009-2-11 00:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
XIII个卡通渲染,景深平面化也能晕的么……
就是卡通渲染绚丽过头了,看久了就晕.但玩的时候感觉太神,边玩边吐. 13到最后也没给也结局就更连续剧似的卡到一半就没了.嘛意思? 13剧本是改编漫画,漫画当时没画完.其实我觉得挺好的,最后暴露出总统弟弟就是那个1号,点到为止不挺神的吗 原帖由 量产废柴刚 于 2009-2-11 00:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
13到最后也没给也结局就更连续剧似的卡到一半就没了.嘛意思?
理论上是要出续集的表现,可是等了这么多年也没动静. 原帖由 不死但丁 于 2009-2-10 22:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
狙击枪用六轴
您老真反人类…… 话说有谁像我一样坚持玩了GBA版Doom半小时以上的? 原帖由 量产废柴刚 于 2009-2-11 00:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
13到最后也没给也结局就更连续剧似的卡到一半就没了.嘛意思?
XIII的结尾是 to be continued,ubi原计划是三部曲。可惜一代没有达成百万大作的期待,销量欠佳,烂尾了,被砍掉
改编的漫画原作基本是一年出一本,法国老出东西比较慢。70年代的间谍动作片风格。其实剧情做游戏还是足够了。 天劍用六軸來丟東西簡直就是災難 原帖由 叉包饭斯DKCK 于 2009-2-11 01:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
XIII的结尾是 to be continued,ubi原计划是三部曲。可惜一代没有达成百万大作的期待,销量欠佳,烂尾了,被砍掉
改编的漫画原作基本是一年出一本,法国老出东西比较慢。70年代的间谍动作片风格。其实剧情做游戏还是足够了。 ...
13的剧情是相当不错的 游戏性也是相当不错的,各种设计也是精品差就差在那武器上.
M249打多少发子弹敌人都不死.... 原帖由 量产废柴刚 于 2009-2-11 01:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
13的剧情是相当不错的 游戏性也是相当不错的,各种设计也是精品差就差在那武器上.
M249打多少发子弹敌人都不死....
XIII的剧情还行吧,比较紧凑,跨度比较大,相比电影剧本的浓缩而圆满,多了点电视剧的迂回。但是ubisoft的表现手法我觉得还是保守了点。比如气氛的渲染上,音乐和画面的配合太差,想想NOLF里的Jazz风,准确把握50年代间谍片风格,音画完美融合。很多XIII里应该很出彩的剧情,(比如女主角的登场,坏蛋的特写之类)交代的不够夸张,不够漫画化。感觉ubi用了个漫画渲染,和一些分镜头,拟声词等廉价效果,在叙事上反而偷懒了。
另外,很多关卡设计实在很失败,略显单调。武器也一般。总之,gameplay上不够过硬,能让人留下印象的也只有美术风格了。本来有望另辟蹊径的,很可惜 只有id的FPS才是FPS
回复 101楼的 eva02eva02 的帖子
bungie、Valve、monolith情何以堪…….. Allstars present :
F.E.A.R 2: Project Origin (c) Monolith Productions
.. iNFOS :
Rel.Date...: 02/10/09
Platform...: X360
Region Free: YES
Genre......: FPS
Source.....: PAL
Languages..: English
Format.....: .dvd
Size.......: 1 DVD
……今晚居然已经出来了~全区…… 6600+1G内存玩HL2狂吐
回家换上X800+512内存一口气通关
于是最后得出的结论是“A卡最高!”
HL2回吐除了帧数太低外移动太快也是原因
很多人改慢速度就不吐了 原帖由 xiaojve 于 2009-2-11 03:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
6600+1G内存玩HL2狂吐
回家换上X800+512内存一口气通关
于是最后得出的结论是“A卡最高!”
HL2回吐除了帧数太低外移动太快也是原因
很多人改慢速度就不吐了 ...
A卡在那段时间的确是有其优势的,从N6XXX和A9XXX在GMOD上的表现就可以看的出来
可惜后来V社也做了回那啥..总的来说 A卡那段时间的确是挺悲剧的 原帖由 叉包饭斯DKCK 于 2009-2-11 01:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
XIII的剧情还行吧,比较紧凑,跨度比较大,相比电影剧本的浓缩而圆满,多了点电视剧的迂回。但是ubisoft的表现手法我觉得还是保守了点。比如气氛的渲染上,音乐和画面的配合太差,想想NOLF里的Jazz风,准确把握50年代间谍片风格,音 ...
太精辟了 我忍不住泪流满面(刚看完风月俏佳人,有点激动) 原帖由 fura 于 2009-2-10 22:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你可以去看看CS1.6的画面和Q2比要好多少,绝对超出你的想象。FPS对画面的渴求要远远高出其他游戏。
我怎么看到那么多把Q3画质降到非常非常低的职业选手 原帖由 Zak 于 2009-2-10 23:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说起来到底是哪个神作开始带准星的……
我记得以前玩的都是不带的……
换句话说,到底哪个神作开始支持Z轴的……
我记得是QUAKE2。
而且鼠标普及也是那会儿的事,毕竟用键盘也只能左右瞄准了。 动作游戏最重要的就是手感 画面其次 LZ哭了 现在想来玩COD4的僵尸模式,用僵尸犬的视角,那景深,那速度,俺竟然玩的很high,太自豪了 原帖由 叉包饭斯DKCK 于 2009-2-11 01:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
XIII的结尾是 to be continued,ubi原计划是三部曲。可惜一代没有达成百万大作的期待,销量欠佳,烂尾了,被砍掉
改编的漫画原作基本是一年出一本,法国老出东西比较慢。70年代的间谍动作片风格。其实剧情做游戏还是足够了。 ...
XIII是比利时的漫画,谢谢。 原帖由 孙X 于 2009-2-10 21:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这怎么看起来像亚特鲁拿天堂和山口山比画面的帖子?
FPS第一靠画面?……是靠操作吧。操作不好画面再如何也救不了场
另外景深高景深低。光源效果都有讲究
光比帖图解析度的话。完全可以得出FF10画面不如电车之狼R的结 ...
的确 那么垃圾画面的CS到现在 每天都在吸引无数玩家浴血奋战
为什么大家都不去战 显卡危机呢? 原帖由 SoulSpenser 于 2009-2-11 11:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
的确 那么垃圾画面的CS到现在 每天都在吸引无数玩家浴血奋战
为什么大家都不去战 显卡危机呢?
这个你就较真了,CS什么时候出的? 那时候普及的游戏也就一个CS了
显卡危机呢,你现在去网吧问问估计10个还有9个不知道你在说什么 我说,一个09年的游戏大喊自己大幅超越某07年游戏的画面,全球SF果然都是一个下限来的 原帖由 十万马力 于 2009-2-11 10:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
XIII是比利时的漫画,谢谢。
嗯。两个作者是比利时的。比利时说的也是法语,法语文化圈产物。这类和蓝精灵,丁丁一样,都属于“法比漫画”,Franco-Belgian comics
XIII的游戏情节取材于1984年的第一卷,2007年出到第19卷…………
回复 115楼的 絹川健一 的帖子
09年有什么FPS? HL2.HALO,Q3.COD4,哪个游戏出的时候不是把面子问题做足的07年,07年的时候HALO3画面就算出色吗?
现在画面比不过就扯其它乱七八糟的,幸好KZ2其它方面也不是吃素的