书记老了,接受不了新事物了。 其实习惯了都好 馒头隔夜不也挺好听的嘛-_- 不应期是什么,听不懂 原帖由 md2000 于 2008-6-23 12:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
打击力
不应期
都是现成的词
不会搞翻译的不是中国人吧
打击力会跟攻击力混淆。一定要“意译”的话只好说成“对对方造成的伤害量”
不应期比冷却时间更不像现代汉语。不如称作准备时间还好一点
[ 本帖最后由 归蝶 于 2008-6-23 12:29 编辑 ] 原帖由 Clover 于 2008-6-23 12:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实习惯了都好 馒头隔夜不也挺好听的嘛-_-
这种改神流的译法体现了祖国语言的勃大茎深,比一般直译要好多了 打击力?不应期?远不如伤害输出和冷却时间听得习惯,说实话,我也不知道不应期是啥东西:sleep: 一般游戏中都不打中文,直接dps,cd节省时间 2楼真相 SBL又一次刷新了他的下限 原帖由 greatmagic 于 2008-6-23 12:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
打击力?不应期?远不如伤害输出和冷却时间听得习惯,说实话,我也不知道不应期是啥东西:sleep:
本来都是从别人那边拿来的概念,描述的东西也是从别人那边拿来的
至少这两个中文译法让人一目了然,并且意思也非常精准地描述了所要描述的概念
某些技能在使用之后需要经过一定时间的“冷却”之后才能再次使用,这没什么不自然的,就好像我们说股市“井喷”“跳水”一样的
我从google上随便搜了篇文章,大家来看看效果
关于法师天赋及技巧作者:佚名 文章来源:网络 点击数:43 更新时间:2008-1-16 18:55:27 首先声明这篇文章完全出自我个人之手,是我的个人经验,没有任何拷贝其他人文章的部分。
本人从魔兽世界公测开始就一直玩法师,一直坚持到现在。之所以喜欢法师是因为法师是一个持续伤害输出的职业,强调的是持续伤害输出,这一点很重要。盗贼也能做到这一点,但是我比较喜欢远程的。但是随着暴雪的改革,法师的伤害越来越低。
来谈谈法师的天赋,法师天赋的加法很多,很灵活,每种加法都有自己玩法,看个人的喜好,这点我很喜欢。大多数的天赋加法我都玩过。下面看下我的理解。这些都是我个人的加法,没有固定的模式可以自己调整。
首先是奥术28,火23的加法。就是为了追求爆击。
奥术中的强化魔法抑制和强化法力盾是可以自己选择的。我认为这种加法是单P很强的一种加法,当然对操作的要求也是非常的高,要有很好的跑位及意识。这种加法配合爆击装的话,和任何职业打都有比较高的胜算。
打架的时候使用灼烧,所以不出强化火球。用灼烧目的一个是省蓝,最主要的是施法时间短,也就是在单位时间内施法次数多。这也就意味着出爆击和眩晕的几率多,再加上引燃,攻击力绝对不低。但是一定要把1级冰箭放在顺手的位置配合使用。火球术要么在变羊后使用,要么配合气定使用,使用频率就低了。在野外,这种爆击加法有个很形象的比喻————跑路的杀人艺术。1级冰箭,灼烧,火冲,顺移这些法术配合使用,敌人追就拉着打,敌人跑就追着打,这个天赋很适合这种打法。
奥31,火20的加法完全追求的是一种短时间内高伤害输出的加法。奥术的加法在前面说到的爆击加法的基础上,出奥术强化,火系出大火球,引燃,冲击可以参考爆击的加法。这种加法对操作的要求不是很高,一般都要变对手羊,但是你要善于演技,在面对面交手的时候要骗对手用徽章解羊。大火球一般要配合奥术强化及气定使用,一般变羊后是奥术强化+火球+灼烧+火冲+气定+大火球。总之就是在开奥术强化之后将所有魔法最快的释放出去,包括冰锥,冰环,奥爆。个人认为这种加法在野外偷袭的成功率很高,或者在战场上做一个阻击手。
还有一种加法是火系出最后一个天赋燃烧,一般是变羊+燃烧+大火球+灼烧+火冲,不过随着解羊徽章的普及,这种天赋已经不实用了。
奥系和火系的搭配在副本里是比较吃亏。没有远程2.5秒的冰箭,没有强化的暴风雪,没有冰法省蓝,没有冰法的安全性高,DPS的输出也没有冰法高。
奥16,冰35。奥18,冰33。奥21,冰30。以奥18,冰33为例子。
实际上说这是下副本的天赋。冰系中的深寒之冬和寒霜刺骨是可以选择的。如果不是为了下副本的话,可以不加强化暴风雪。
奥16,冰25的加法就是奥系不出强化魔法反制。奥21,冰30的加法是奥系出气定,冰系不出寒冰护体。这几种加法在打架的时候要的是控制,对操作和跑位的要求非常的高,一般都要把对手冻住,也就是冰环+冰锥的使用。再用急速冷却,也就可以两次冰环+冰锥,还有冰箱。单P的时候并不算强,但是群P的时候还是很厉害的,冲到对手阵营里冰环+冰锥,奥爆,然后冰箱等同伴来。我以前的天赋是奥16,冰35,感觉打战士和猎人最好打。打猎人的时候,挂上寒冰护体之后,和猎人的距离保持在8码之内,并且让猎人的近程武器也碰不到你,感觉就像是你在跟随猎人,然后奥爆,冰环+冰箭+冰锥。碰上兽王猎人就是两次冰箱靠时间,要不一般你就挂了。不过现在猎人改了,无限冰陷阱的使用使得猎人变的很强,我现在的天赋是奥21,冰30了。还有些其他奥和冰的组合,有些我试过,但是都不实用的。
还有就是现在很流行的冰火天赋的加法,我自己加了一个,不过还没有试验过。大家可以参考一下。
这种加法个人认为是单P最强的加法了,精髓就是把法师最常用的几个魔法强化了,以及冲击波的应用。其实冰环+冰锥+冲击波的话,完全可以取代奥爆,因为这一瞬间的爆发力相当于几次的奥爆,节约了时间,并且冲击波还有眩晕的效果。
再来说说法师的一些技巧。首先是插件,个人观点:法师必备的插件是显示距离的插件,显示血量的,以及魔法提示的。距离控制是一个好法师最基本的要求,血量显示让你知道下一步该怎么打,魔法提示则主要是魔法反制使用。
法师在打架的时候要注意的事情很多,操作要求自然就高。跑位,魔法释放的顺序及施法时间和魔法冷却时间的控制,以及自身状态的控制,都是成为法师打架高手必备的技术,还有就是对突发事件的控制及野外地形的运用。可以说法师的所有技能在打架的时候都能用上,只要你有时间,你的手速够快。防护火焰结界,防护冰霜结界,魔法抑制,魔法反制,挂盾等在打架时的转换很需要手速,但是也要考虑到公共冷却时间的存在。
我个人的心得是奥弹和奥爆的使用,奥弹是没有施法时间的,在法师打架的时候,每一妙都是很重要的,有的时候就差1秒你就输了,而且前面说了法师是一个持续伤害输出的职业,不要让你的法师在跑位的时候闲着,只要距离足够了,就要使用奥爆,在绕着对手跑位的时候也要对对手造成伤害,建议将奥爆设置为最顺手的快捷键。
快捷键对法师来说是非常重要的,因为这样可以节约时间,时间的重要性就不多说了。每个人都有自己最顺手的位置,所以我也不想说什么或者规定什么。建议将A S D W这几个键平移一下,设成S D F E,这样周围可以多出很多的快捷键设置。
本人没有学工程学所以没有什么经验,这里不加评论。我个人感觉法师的操作还是比较简单点好,因为公共冷却时间的存在,所以有时候多余的操作反而会浪费时间。
本人喜欢打架,尤其喜欢在野外打架。自封为打架王,哪里有打架差不多必到。
这是原文 “很有人气” <----这才是最可笑的直译!!>:o
这是SB流的,很有笑果
关于法师天赋及技巧作者:佚名 文章来源:网络 点击数:43 更新时间:2008-1-16 18:55:27 首先声明这篇文
章完全出自我个人之手,是我的个人经验,没有任何拷贝其他人文章的部分。
本人从魔兽世界公测开始就一直玩法师,一直坚持到现在。之所以喜欢法师是因为法师是一个持续伤
害输出的职业,强调的是持续打击力,这一点很重要。盗贼也能做到这一点,但是我比较喜欢远程的。但是
随着暴雪的改革,法师的伤害越来越低。
来谈谈法师的天赋,法师天赋的加法很多,很灵活,每种加法都有自己玩法,看个人的喜好,这点我很
喜欢。大多数的天赋加法我都玩过。下面看下我的理解。这些都是我个人的加法,没有固定的模式可以自己调
整。
首先是奥术28,火23的加法。就是为了追求爆击。
奥术中的强化魔法抑制和强化法力盾是可以自己选择的。我认为这种加法是单P很强的一种加法,当然对操作的
要求也是非常的高,要有很好的跑位及意识。这种加法配合爆击装的话,和任何职业打都有比较高的胜算。
打架的时候使用灼烧,所以不出强化火球。用灼烧目的一个是省蓝,最主要的是施法时间短,也就是
在单位时间内施法次数多。这也就意味着出爆击和眩晕的几率多,再加上引燃,攻击力绝对不低。但是一定要
把1级冰箭放在顺手的位置配合使用。火球术要么在变羊后使用,要么配合气定使用,使用频率就低了。在野外
,这种爆击加法有个很形象的比喻————跑路的杀人艺术。1级冰箭,灼烧,火冲,顺移这些法术配合使用,
敌人追就拉着打,敌人跑就追着打,这个天赋很适合这种打法。
奥31,火20的加法完全追求的是一种短时间内高打击力的加法。奥术的加法在前面说到的爆击加法
的基础上,出奥术强化,火系出大火球,引燃,冲击可以参考爆击的加法。这种加法对操作的要求不是很高,
一般都要变对手羊,但是你要善于演技,在面对面交手的时候要骗对手用徽章解羊。大火球一般要配合奥术强
化及气定使用,一般变羊后是奥术强化+火球+灼烧+火冲+气定+大火球。总之就是在开奥术强化之后将所
有魔法最快的释放出去,包括冰锥,冰环,奥爆。个人认为这种加法在野外偷袭的成功率很高,或者在战场上
做一个阻击手。
还有一种加法是火系出最后一个天赋燃烧,一般是变羊+燃烧+大火球+灼烧+火冲,不过随着解羊
徽章的普及,这种天赋已经不实用了。
奥系和火系的搭配在副本里是比较吃亏。没有远程2.5秒的冰箭,没有强化的暴风雪,没有冰法省蓝,
没有冰法的安全性高,DPS的输出也没有冰法高。
奥16,冰35。奥18,冰33。奥21,冰30。以奥18,冰33为例子。
实际上说这是下副本的天赋。冰系中的深寒之冬和寒霜刺骨是可以选择的。如果不是为了下副本的话
,可以不加强化暴风雪。
奥16,冰25的加法就是奥系不出强化魔法反制。奥21,冰30的加法是奥系出气定,冰系不出寒冰护体
。这几种加法在打架的时候要的是控制,对操作和跑位的要求非常的高,一般都要把对手冻住,也就是冰环+
冰锥的使用。再用急速冷却,也就可以两次冰环+冰锥,还有冰箱。单P的时候并不算强,但是群P的时候还是
很厉害的,冲到对手阵营里冰环+冰锥,奥爆,然后冰箱等同伴来。我以前的天赋是奥16,冰35,感觉打战士
和猎人最好打。打猎人的时候,挂上寒冰护体之后,和猎人的距离保持在8码之内,并且让猎人的近程武器也碰
不到你,感觉就像是你在跟随猎人,然后奥爆,冰环+冰箭+冰锥。碰上兽王猎人就是两次冰箱靠时间,要不
一般你就挂了。不过现在猎人改了,无限冰陷阱的使用使得猎人变的很强,我现在的天赋是奥21,冰30了。还
有些其他奥和冰的组合,有些我试过,但是都不实用的。
还有就是现在很流行的冰火天赋的加法,我自己加了一个,不过还没有试验过。大家可以参考一下。
这种加法个人认为是单P最强的加法了,精髓就是把法师最常用的几个魔法强化了,以及冲击波的应用
。其实冰环+冰锥+冲击波的话,完全可以取代奥爆,因为这一瞬间的爆发力相当于几次的奥爆,节约了时间
,并且冲击波还有眩晕的效果。
再来说说法师的一些技巧。首先是插件,个人观点:法师必备的插件是显示距离的插件,显示血量的
,以及魔法提示的。距离控制是一个好法师最基本的要求,血量显示让你知道下一步该怎么打,魔法提示则主
要是魔法反制使用。
法师在打架的时候要注意的事情很多,操作要求自然就高。跑位,魔法释放的顺序及施法时间和魔法
不应期的控制,以及自身状态的控制,都是成为法师打架高手必备的技术,还有就是对突发事件的控制及野
外地形的运用。可以说法师的所有技能在打架的时候都能用上,只要你有时间,你的手速够快。防护火焰结界
,防护冰霜结界,魔法抑制,魔法反制,挂盾等在打架时的转换很需要手速,但是也要考虑到公共不应期的
存在。
我个人的心得是奥弹和奥爆的使用,奥弹是没有施法时间的,在法师打架的时候,每一妙都是很重
要的,有的时候就差1秒你就输了,而且前面说了法师是一个持续打击力的职业,不要让你的法师在跑位的时
候闲着,只要距离足够了,就要使用奥爆,在绕着对手跑位的时候也要对对手造成伤害,建议将奥爆设置为最
顺手的快捷键。
快捷键对法师来说是非常重要的,因为这样可以节约时间,时间的重要性就不多说了。每个人都有自己
最顺手的位置,所以我也不想说什么或者规定什么。建议将A S D W这几个键平移一下,设成S D F E,这样周
围可以多出很多的快捷键设置。
本人没有学工程学所以没有什么经验,这里不加评论。我个人感觉法师的操作还是比较简单点好,因为
公共不应期的存在,所以有时候多余的操作反而会浪费时间。
本人喜欢打架,尤其喜欢在野外打架。自封为打架王,哪里有打架差不多必到。 伤害输出不就是Damage Per Second么,翻成攻击效率、每秒伤害值还差不多 牛伯伯好专业 原帖由 md2000 于 2008-6-23 12:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
打击力
不应期
都是现成的词
不会搞翻译的不是中国人吧
伤害不一定由打击而来
不应期是什么? 原帖由 BLTUS 于 2008-6-23 12:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
伤害输出不就是Damage Per Second么,翻成攻击效率、每秒伤害值还差不多
那是DPS,伤害输出是Damage Output 原帖由 BLTUS 于 2008-6-23 12:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
伤害输出不就是Damage Per Second么,翻成攻击效率、每秒伤害值还差不多
:awkward::awkward:
伤害输出是Damage Output,同学 原帖由 北京阔少 于 2008-6-23 12:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
关于法师天赋及技巧
作者:佚名 文章来源:网络 点击数:43 更新时间:2008-1-16 18:55:27 首先声明这篇文
章完全出自我个人之手,是我的个人经验,没有任何拷贝其他人文章的部分。
本人从魔兽世界公 ...
满眼天书 必杀技这个词也是中文里面没有的
但是大家现在都非常习惯了
我记得神龙斗士最开始里面放大招还用了非常中国化的译名\"杀手锏\"
回复 #27 郝勇敢 的帖子
超杀大招
大波 大功-_- 原帖由 md2000 于 2008-6-23 12:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
伤害输出,冷却时间可以用在HALO里
但是绝对不能用在WOW里
用Dota里面很适合。。。至少什么不应期的。。一般说这个谁也不懂。。 攻击间歇 不应期这种词难道是中文自有的?也是哪里翻译过来的吧 ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US 居然这么多人不知道不应期是什么``! 性知识完全靠A片吗。
不如直接来英文缩写,AI、NPC啥的不都这样习惯了,谁还说“非玩家控制角色”。
另外一直觉得记忆棒这个翻译很怪,以前是棒子状的? memory stick
stick=棒 语言是为了传达信息用的
大部分人都能准确用它进行交流的话就行,还需要乃来改?
自以为很专业还给乃蛮合适的ww 不应期是医学名词 直接翻过来就是没有反应的时期 其实我觉得比较恶心的是故意用日文语法去写中文,代表人物就是徐老师
有好好的“这次”你不说,非得说成“今番”
或者是把“不能战斗”说成“战斗不能”