tankai 发表于 2008-6-23 14:02

WOW游戏术语当初谁翻译的?

ホ-リ-小狮 发表于 2008-6-23 14:05

伤害值
技能延迟


这TM不就行了,TV GAME里都这么叫,就TM网游喜欢装B起一些貌似很专业的术语名

Architect 发表于 2008-6-23 14:10

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伤害值
技能延迟


这TM不就行了,TV GAME里都这么叫,就TM网游喜欢装B起一些貌似很专业的术语名

技能延迟有歧义吧,可以表示从按下按键到生效这段时间,比如lina的晕

归蝶 发表于 2008-6-23 14:14

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伤害值
技能延迟


这TM不就行了,TV GAME里都这么叫,就TM网游喜欢装B起一些貌似很专业的术语名


伤害值给人的感觉更像“一个魔法能够造成多大的伤害”而不是“一个队员在一场战斗中对boss造成的伤害量”
延迟这个词的意思过于宽泛,比如魔法咏唱也可算是(从输入指令到动作发生的)延迟,或者是实时战斗的游戏里一个角色(而非一个单一的技能)使用必杀技以后恢复行动需要的时间,远不如技能冷却来的精准

我认为顶楼的两个词所描述的概念在单机游戏的环境中都是十分罕见的以至于不需要专门的术语来称呼它们

[ 本帖最后由 归蝶 于 2008-6-23 14:17 编辑 ]

AIDSL 发表于 2008-6-23 14:20

ホ-リ-小狮 发表于 2008-6-23 14:35

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技能延迟有歧义吧,可以表示从按下按键到生效这段时间,比如lina的晕
你说的这叫咏唱时间,不叫延迟,延迟就是指一次技能过后到下一次技能可以使用这之间需要等待的时间

ホ-リ-小狮 发表于 2008-6-23 14:40

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伤害值给人的感觉更像“一个魔法能够造成多大的伤害”而不是“一个队员在一场战斗中对boss造成的伤害量”
延迟这个词的意思过于宽泛,比如魔法咏唱也可算是(从输入指令到动作发生的)延迟,或者是实时战斗的游戏里一个角 ...
但是一般来说,咏唱就叫咏唱,延迟就叫延迟,延迟一般不会用来表示发技能之前所需要的时间,那个就叫咏唱。
关于伤害值,这个比较笼统,但也不是不可以代替伤害输出这种词汇。


其实最主要的是玩游戏的玩家们要对这些词汇形成一个共识,我记得很早以前,“咏唱”这种词汇在游戏里都是不普及的,很多人更喜欢说“发招时间”,你说“咏唱时间”他们听不懂,但现在基本上都懂了。

鸳鸳相抱 发表于 2008-6-23 14:41

延迟就是错得离谱延迟本意是对一个事件而言施法延迟和吟唱说的就是一回事分别来自英文和日语的翻译罢了

cooldown是对两次分别使用某技能而言   两个事件

[ 本帖最后由 鸳鸳相抱 于 2008-6-23 14:46 编辑 ]

狼人之狼 发表于 2008-6-23 14:43

这次我就不挺MD2了!书记这次确实下限了
我发现四害每逢谈及到山口山都要吃鳖

我爱喵喵 发表于 2008-6-23 14:45

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你说的这叫咏唱时间,不叫延迟,延迟就是指一次技能过后到下一次技能可以使用这之间需要等待的时间

延迟这个词,更像是从输入指令到指令在游戏中实际得到响应的这段时间

ホ-リ-小狮 发表于 2008-6-23 14:53

原帖由 我爱喵喵 于 2008-6-23 14:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


延迟这个词,更像是从输入指令到指令在游戏中实际得到响应的这段时间
那是你们被usb手柄的延迟害了,所以思维局限了 :awkward:

玩RO的都知道,RO里就同时有咏唱时间和延迟时间这2种说法。

[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-23 14:59 编辑 ]

归蝶 发表于 2008-6-23 14:56

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但是一般来说,咏唱就叫咏唱,延迟就叫延迟,延迟一般不会用来表示发技能之前所需要的时间,那个就叫咏唱。
关于伤害值,这个比较笼统,但也不是不可以代替伤害输出这种词汇。


其实最主要的是玩游戏的玩家们要对这些词汇形成 ...

事实上就是玩家达成共识的结果。。。

本来都是舶来品,老外的游戏文章里充斥着damage dealing, damage output, cooldown time这类的专用术语,国内的先行者们也就是根据自己的直觉选择各自的中文翻译,最后在网络交流中逐渐统一成一个易于理解和表述的说法,也就是现在这样了。其中有冷却,输出这样一目了然的表述,也会有PK,DPS这样的讹传

说到底在单机游戏里用不到这些概念,单机游戏里不存在很多玩家并发操作的战斗,都是一个玩家统筹,攻击力,速度,回合数等等因素都能精确把握,也就不需要伤害输出这的笼统度量方式

而技能冷却这一形式的平衡也是为了应对网络游戏的特殊环境而引入的,单机游戏的话更可能使用行动时间,速度或者SP值之类更加精巧的平衡系统,而不是简单的加一个时间约束

[ 本帖最后由 归蝶 于 2008-6-23 14:57 编辑 ]

ホ-リ-小狮 发表于 2008-6-23 14:58

不过,经你们一说,我也发现了延迟不能用来替代冷却的一个要点:

延迟一般是指在使用了技能后,一定时间内无法使用任何技能,而冷却时间则只是一定时间内这个技能不能再使用,其他技能仍然可以随便用。

比如RO里十字刺客的心灵震波,使用后3秒钟内不可以使用任何技能,只能移动和物理攻击,而WOW里使用一个技能后,在几十秒的冷却时间内仍然可以任意使用其他技能,其他技能也都有其各自的冷却时间。

伊斯坎达尔 发表于 2008-6-23 14:59

不应期这个词给猎人法师拿来用可以

给别的职业用还是省省吧:sleep:

thanatos 发表于 2008-6-23 15:21

原帖由 md2000 于 2008-6-23 12:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
人类上次性高潮与下次性高潮之间不可缩短的绝对时间


不硬期?

cagid 发表于 2008-6-23 15:24

一提延迟就往LAG方面想:sleep:

窦宁婉儿 发表于 2008-6-23 16:18

勇者斗恶龙这个译法呢?

md2000 发表于 2008-6-23 16:23

郝勇敢 发表于 2008-6-23 16:26

原帖由 窦宁婉儿 于 2008-6-23 16:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
勇者斗恶龙这个译法呢?

我觉得应该翻译成龙与地下城,有龙有地下城

太白汤 发表于 2008-6-23 16:43

原帖由 md2000 于 2008-6-23 16:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

就是不应期嘛


你干什么都可以,就是不能硬了
:awkward: 恰恰相反......小狮说的那个延迟,一般说法是\"硬直\"

其实PING高造成的那种才叫延迟

joelyoung 发表于 2008-6-23 16:49

吃鳖补身体

silentsoul 发表于 2008-6-23 17:00

d2x那会儿都叫施法间隔,不过有的是从casting delay翻译过来的

uroko 发表于 2008-6-23 17:12

>>你说的这叫咏唱时间,不叫延迟

比如猎人陷阱放人脚下不能马上生效这个该怎么叫?

ホ-リ-小狮 发表于 2008-6-23 19:00

原帖由 太白汤 于 2008-6-23 16:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

:awkward: 恰恰相反......小狮说的那个延迟,一般说法是\"硬直\"

其实PING高造成的那种才叫延迟

硬直容易让人联想到格斗游戏,招数硬直时人是完全呆住的,什么都不能动,这和延迟也不一样。

ホ-リ-小狮 发表于 2008-6-23 19:04

原帖由 uroko 于 2008-6-23 17:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
>>你说的这叫咏唱时间,不叫延迟

比如猎人陷阱放人脚下不能马上生效这个该怎么叫?

这种设定么…………就叫“游戏设定”好了……毕竟这种情况不多,“由于游戏设定,猎人的陷阱在释放1秒后才会生效”


如果是RO的话,那就叫BUG,现在也被修正了

七月狼 发表于 2008-6-23 19:08

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-23 14:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不过,经你们一说,我也发现了延迟不能用来替代冷却的一个要点:

延迟一般是指在使用了技能后,一定时间内无法使用任何技能,而冷却时间则只是一定时间内这个技能不能再使用,其他技能仍然可以随便用。

比如RO里十字刺客的心灵 ...

嘛…RO里也有存在独立技能延迟啊…

Pro的精神耗弱术…

Macro 发表于 2008-6-23 19:09

原来某人不是因为散装日语用的太多结果被喷了吗……

jjx01 发表于 2008-6-23 19:10

原帖由 ayin-dis 于 2008-6-23 13:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不应期是医学名词 直接翻过来就是没有反应的时期
信达雅,没有一个做到的

还是冷却时间精准

Meltina 发表于 2008-6-23 19:29

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-23 14:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

你说的这叫咏唱时间,不叫延迟,延迟就是指一次技能过后到下一次技能可以使用这之间需要等待的时间 延迟你妹妹,网游的延迟早就有另外的意思了

北京阔少 发表于 2008-6-23 19:33

嘻嘻,又一个装B不成变SB的人,这帖里出现两个自以为很专业的人了

yongzhe 发表于 2008-6-23 19:36

五十步笑百步

ホ-リ-小狮 发表于 2008-6-23 19:36

原帖由 七月狼 于 2008-6-23 19:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


嘛…RO里也有存在独立技能延迟啊…

Pro的精神耗弱术…
很多的,心灵震波、天使之怒、猎鹰突击、精神耗弱,等等等等,精神耗弱只不过是很特别的延迟时间特别长而已,主要是这个技能太恶心了,要是能频繁使用的话那法师们就别PK了

ホ-リ-小狮 发表于 2008-6-23 19:46

源自RO国内代理商官方翻译:

贝类杰卡片——施法咏唱时间减少30%
基尔D-01卡片——施法延迟时间减少30%
强化指环1洞——减少5%施法延迟,增加5%SP消耗
神射手之衣1洞——CRI+6,根据自身的LUK有额外的CRI增加(每10LUK增加1CRI)。MDEF+5,减少23%施法延迟

精神耗弱术 (Soul Burn) Lv 5
系列:主动攻击技能
内容:消耗对方SP,效果每增加1级成功率提升10%,LV5时将清空对方的所有SP并对对方造成减少的SP值2倍的HP伤害,成功率80%,失败的话效果会反噬在自己身上。使用后有特別的延迟时间15秒。也就是说,在使用此技能后仍可使用其他的技能,不过要再次使用此技能则需等到15秒的延迟时间结束。

很多和施法延迟有关的设定,这里只列举几个,这些是智冠以及盛大的官方翻译,从精神耗弱术的效果来看就完全和WOW的冷却时间一模一样。
还有,网络延迟那叫LAG,当然称作延迟也没错,我只是说技能延迟这种说法没有问题

某些人不要跳梁,自己不SB的话就反驳几句

[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-23 20:01 编辑 ]

Macro 发表于 2008-6-23 19:56

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-23 19:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
源自RO国内代理商官方翻译:

贝类杰卡片——施法咏唱时间减少30%
基尔D-01卡片——施法延迟时间减少30%
强化指环1洞——减少5%施法延迟,增加5%SP消耗
神射手之衣1洞——CRI+6,根据自身的LUK有额外的CRI增加(每10LUK增加 ...

自打听说你最穷困潦倒的时候被某个女(?)玩家骗去2000大元的英勇事迹,我整个人都RO了

ホ-リ-小狮 发表于 2008-6-23 19:57

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自打听说你最穷困潦倒的时候被某个女(?)玩家骗去2000大元的英勇事迹,我整个人都RO了

有这种事么,我怎么不知道

Macro 发表于 2008-6-23 20:00

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有这种事么,我怎么不知道

要么是你选择性失忆了,要么就是我管子松了

公道自在人心

ホ-リ-小狮 发表于 2008-6-23 20:02

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要么是你选择性失忆了,要么就是我管子松了

公道自在人心
我只是曾经被骗过400元而已,2000从何说起,还有,老子从不在游戏里泡MM

三三 发表于 2008-6-23 20:02

洁西卡 发表于 2008-6-23 20:04

莫名其妙...

Architect 发表于 2008-6-23 20:05

对于像我这样不玩RO的人,还真不知道为什么要一直以它做标准,这游戏的翻译有什么特殊的么?还是说首先出现那些概念的?
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