henvelleng 发表于 2008-5-15 00:28

厄,用真斗神之极其实并不会神,只是毁掉了半个战斗系统而已,偶话说的不严密啊不严密,但是传说装这种东西个人认为是不应该出现在游戏中的。当然,要用的话没人能拦住你,金手指也是一样,只是这种东西在分析人物角色能力的时候拿出来的话不太合适

CountryCat 发表于 2008-5-15 08:53

打字机和激光枪是白给的?没实力能拿到吗? 拿到这些东西本身不就是对实力的肯定吗?

上田公方 发表于 2008-5-15 09:41

原帖由 henvelleng 于 2008-5-15 00:16 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
嗲,居然拿双忍出来作比较

骂双忍的还不够多?其中骂女忍的更要多得多?为什么?告诉你,因为跟风呗

说道小众,小众怎么定义?难道是看厂商的宣传力度的么?那我告诉你,忍的宣传力度一点也不差,当年sega可是花了大力气的。这样说来和 ...
骂女忍的都是跟风??和男忍25W比较女忍仅5W的销量不是没有原因的,可以说SEGA在PS2中后期的堕落就开始于女忍这个大烂作(好在后来靠如龙重新振作了。。。。)

RYVIUS 发表于 2008-5-15 14:38

原帖由 shining0083 于 2008-5-14 22:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


是么?
我前面说了不喜LOD的理由基本一致,这帖里的言论基本印证了这一点,我有必要继续重复相同的话么?


完全不觉得系统枯燥,同时代没有比LOD的系统更耐玩的了~
我倒想知道同时代如何没有比LOD的系统更耐玩的游戏,请证明 ...
自我陶醉结束后又开始选择性失明了,我很有兴趣看看你能把脸皮厚度拉大怎么样的高度.
既然你能以没必要去重复相同的言论来概括地下下结论,为什么就无视同一个帖子里对系统的可圈可点的评价?难道想不到我同样可以说\"我前面说了喜欢LOD系统的理由基本一致,这帖里的言论基本印证了这一点...\"

具体到前面的内容.

\"史诗\"也好,\"耐玩\"也好,都不过是我对游戏的一个概括性的评价.而这种评价无非存在抽象到具体的区别.
我说LOD有\"史诗般的剧情\",这是对我玩过游戏后对游戏剧情的概括,而具体一步,我会说\"世界观庞大,厚重的历史风格,出场人物众多,情节跌宕起伏\",而再具体一步,能说\"跨幅一万一千年的悲壮故事背景,有着错综复杂的社会结构的安列斯大陆,以人类的战争为切入点的故事延伸至上古的传说,玩家操纵主角达特一行的旅途不过是LOD的历史长河中的一粟...\"然而还可以再具体到这一万一千年的龙之战役具体是如何的悲壮,安列斯大陆的国家冲突种族冲突,众多角色的身世背景性格冲突,游戏中的各个事件是怎样的气势磅礴...最后是不是要我把整个游戏剧情描述一遍?
我对于游戏的评价是具体还是抽象取决于我自己,\"史诗\"是我对游戏剧情的内在联系与本质属性的概括.而同样对于RPG游戏,我只对两款使用这个词,一个是LOD,另一个是XG.
现在问题是,这关你什么事?一个\"史诗\"能莫名其妙到扯谈大堆其他游戏来干涉他人主观意见的人真是少见同样也很恶心.我很怀疑你对\"史诗\"一词是不是有被害妄想啊?

游戏系统的耐玩也是同样,以我个人感觉,LOD的系统就是比XG,CC,FF8的耐玩,其论证的理由就是只有LOD的系统最让我乐在其中,我没强求任何人去接受我的意见,这不关我的事,然而,我得到的乐趣又关你什么事?

nightmare8424 发表于 2008-5-15 15:09

不过3场战斗...要按框..没兴趣...飞盘....SB游戏评分还巨高....

遇敌超高....脑子抽了....

别拿这种系统设计的游戏来说成史屎级...很无聊的,身边N多玩游戏的人唯一一个把这游戏玩通的是拿金手指改99LV+不遇敌过去的...光就这一个设计就够下地狱了....

喜欢玩的玩去....我超不喜欢...不过也让我记住了就是....一点乐趣都没纯粹找虐的游戏...

提高难度不等于提高游戏性,
提高紧张度不等于提高游戏性.

当然,对于找虐的所谓HC我就无语...

[ 本帖最后由 nightmare8424 于 2008-5-15 15:13 编辑 ]

shining0083 发表于 2008-5-15 18:38

原帖由 RYVIUS 于 2008-5-15 14:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

自我陶醉结束后又开始选择性失明了,我很有兴趣看看你能把脸皮厚度拉大怎么样的高度.
既然你能以没必要去重复相同的言论来概括地下下结论,为什么就无视同一个帖子里对系统的可圈可点的评价?难道想不到我同样可以说\\\" ...


史诗是你提出来的吧?怎么在你眼中前面的人就给你解释如何“史诗级”了?
或者是我看漏了,请你找出一早替你解释如何“史诗级”的朋友的言论,谢谢!

我喷史诗,是喷一种现象,赞一个游戏动不动就用一些自己也不懂的词汇去捧的现象,你要对号入座,ok,没问题,那是最好不过了



这是你类比我的话“我前面说了不喜欢LOD的理由基本一致,这帖里的言论基本印证了这一点,我有必要继续重复相同的话么?”
注意,被你类比的原话我说的是“系统”;我喷“史诗级”针对的是“剧情”
你用我说“系统”的话去类比,为“史诗级”辩解……气急败坏也不要搞得思维也混乱了啊
如果你认为你的类比没有错,好,那请你找出你说过“喜欢LOD的理由基本一致”的话,并且证明这楼喜欢LOD都是一致因为剧情的原因

你接下来可能也要我证明我说过的话,ok
这个是我之前说过的话
原帖由 shining0083 于 2008-5-13 22:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
LOD按框框上手难,但花点时间去适应那个节奏,整个流程下来都可以按得很顺畅,但我还是想说这系统太烂,太枯燥了,原因就不细说了,这楼里不喜的人该骂的都骂过了
接下来我也用无尽沙加的类比,说明LOD和无尽沙加类似,系统在细节的处理上,与流程的契合度和游戏节奏的结合上不够理想
同时这楼里喷LOD基本都是集中在系统上
这足以证明不喜LOD的理由基本一致吧?你还想我再说什么?



不要左一句关你什么事,右一句关你什么事
你赞你的,我喷我的,论坛本来就是这么一回事
你不负责任随意评论几句,你爽了,你目的达到了;而我看到你的言论,觉得不爽,难道我还不能喷几句?
如果你实在是受不了别人喷,那就请你不要上论坛发言,这里不是一家之言,ok?

你证明不了你随意的评论的正确性,ok,你可以在你随意的言论加上“我心中”或“我玩过的游戏”等限定词,我收回之前叫你闭嘴的言论
但是,随意评论之后,是一而再,再而三的骂对方恶心,我可以再次请你闭嘴吗?

[ 本帖最后由 shining0083 于 2008-5-15 18:59 编辑 ]

henvelleng 发表于 2008-5-15 19:11

原帖由 上田公方 于 2008-5-15 09:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

骂女忍的都是跟风??和男忍25W比较女忍仅5W的销量不是没有原因的,可以说SEGA在PS2中后期的堕落就开始于女忍这个大烂作(好在后来靠如龙重新振作了。。。。) ...
25W和5W的销量也能拿出来比较,游戏能卖出25W,而且主要还是集中在北美,是因为sega前期宣传的成功,相比之下女忍又做了多少宣传?或者我根本会错义了,你是男女忍一起骂?不对,你不会就是来骂老sega的吧?

大烂作?谁主张谁举证,请具体列出烂在哪里。我不妨给你一些你前辈们列举过的条目:音乐、boss形象设计、12关黄金城内部的难度、等等

如龙么……厄厄……不是标着sega的字样就是sega游戏的,何况我也不饭sega

hogeschool 发表于 2008-5-15 19:14

好吧,很奇怪这贴为什么这么高楼,翻到最后一页发现果然开战了:awkward:

对我来说,LOD是好游戏,当年玩的很欢乐,这就足够了。

你们继续战,我去前面爬楼去:P

shining0083 发表于 2008-5-15 19:17

对于女忍,我认为其在系统和视点上比男忍有很大的进步,尤其是系统
原来的冲、跳、砍,在一个简单的“滞空”元素的引入,那种“三下一停”的节奏更强烈,同时杀阵的诠释和演绎也比男忍更优秀

女忍的销量惨淡不是因为男忍给玩家另类、高难度、高门槛的印象么……
尝试过男忍的玩家不能接受这种另类的游戏方式,对续作固然不感兴趣
这不就是小众向游戏的命运么

双忍在国内的评价高,但是看过香港不少杂志和玩家对双忍的评价很低
评价低不是因为游戏本身的缺陷,而是因为游戏另类的游戏方式和高难度
对女忍的评价更是因为有男忍这种高门槛的游戏在前,续作却没有作出太大妥协,所以依然很难提起兴趣

对于国内的评价,见得最多是不喜女忍的风格,骂系统比男忍烂的,老实说,骂得有理的印象中真的没见过

[ 本帖最后由 shining0083 于 2008-5-15 19:26 编辑 ]

henvelleng 发表于 2008-5-15 19:18

原帖由 CountryCat 于 2008-5-15 08:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
打字机和激光枪是白给的?没实力能拿到吗? 拿到这些东西本身不就是对实力的肯定吗?
某种程度上可以说是一种对玩家实力或者说热情的肯定,但和拿这些东西去血洗是两回事。对玩家的肯定或者说玩家对游戏内容的收集,可以只是徽章,衣服,梅花镖之类。具体见忍龙

henvelleng 发表于 2008-5-15 19:22

骂女忍的,什么千奇百怪的骂法都有,最常见的就是“手感”。我列举的那3种骂法,还算是比较靠谱的,至少说出来人家不会觉得根本是胡扯不屑一辨

RYVIUS 发表于 2008-5-15 20:03

原帖由 shining0083 于 2008-5-15 18:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



史诗是你提出来的吧?怎么在你眼中前面的人就给你解释如何“史诗级”了?
或者是我看漏了,请你找出一早替你解释如何“史诗级”的朋友的言论,谢谢!

我喷史诗,是喷一种现象,赞一个游戏动不动就用一些自己也不懂的词汇去捧的现象,你要对号入座,ok,没问题,那是最好不过了



这是你类比我的话“我前面说了不喜欢LOD的理由基本一致,这帖里的言论基本印证了这一点,我有必要继续重复相同的话么?”
注意,被你类比的原话我说的是“系统”;我喷“史诗级”针对的是“剧情”
你用我说“系统”的话去类比,为“史诗级”辩解……气急败坏也不要搞得思维也混乱了啊
如果你认为你的类比没有错,好,那请你找出你说过“喜欢LOD的理由基本一致”的话,并且证明这楼喜欢LOD都是一致因为剧情的原因


虽然你又扯谈了不少,但我还是得说,驳斥你\"理由相同不再重复\"的内容说同样也是说系统.而且我非常吃惊,你是怎么去理解成我是以剧情来驳斥的?
我阐述\"史诗\"的内容是在针对你前面的发言,并且也说了\"回到前面\".
以一个完全错误的立位(不是你故意的吧?)论述了这么实质上你驳斥我什么了?选择性无视也是要讲究技巧的啊!
这种理解力果然是只能扯谈扯谈游戏评价游戏定位什么的了...

RYVIUS 发表于 2008-5-15 20:18

原帖由 shining0083 于 2008-5-15 18:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



接下来我也用无尽沙加的类比,说明LOD和无尽沙加类似,系统在细节的处理上,与流程的契合度和游戏节奏的结合上不够理想
同时这楼里喷LOD基本都是集中在系统上
这足以证明不喜LOD的理由基本一致吧?你还想我再说什么?



不要左一句关你什么事,右一句关你什么事
你赞你的,我喷我的,论坛本来就是这么一回事
你不负责任随意评论几句,你爽了,你目的达到了;而我看到你的言论,觉得不爽,难道我还不能喷几句?
如果你实在是受不了别人喷,那就请你不要上论坛发言,这里不是一家之言,ok?

你证明不了你随意的评论的正确性,ok,你可以在你随意的言论加上“我心中”或“我玩过的游戏”等限定词,我收回之前叫你闭嘴的言论
但是,随意评论之后,是一而再,再而三的骂对方恶心,我可以再次请你闭嘴吗?

...
继续自抽吗?喊\"实质性\"这个口号的是谁?最先喊\"恶心\"的又是谁?
针对游戏剧情本身的概括\"史诗般\"不够实质,那对于\"系统在细节的处理上,与流程的契合度和游戏节奏的结合上不够理想\",哪些方面的细节处理上,怎样的与哪些流程的契合度什么程度的游戏节奏的该怎样结合而又结合的不够理想,理想又是怎样的?而不够理想就是垃圾?我很想具体听听一位虽然自己不怎么在意实质性而却非常追求实质性的内涵玩家的意见.

你喷无所谓,只是我觉得你喷的很可笑很可怜,除了不断地自抽外还真没看出有别的什么效果.我又有什么在意的?看看你的言论,娱乐娱乐,如此而已.

发表于 2008-5-15 20:55

原帖由 nightmare8424 于 2008-5-15 15:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不过3场战斗...要按框..没兴趣...飞盘....SB游戏评分还巨高....

遇敌超高....脑子抽了....

别拿这种系统设计的游戏来说成史屎级...很无聊的,身边N多玩游戏的人唯一一个把这游戏玩通的是拿金手指改99LV+不遇敌过去 ...

哎?你既然对开金手指通关的事情记忆那么深刻怎么就不记一下龙骑士传说封顶是lv60而不是99呢= =


顺便,龙骑士传说的余敌率还可以,头上有标志的,变红了再走两步才会遇敌。

不过3场战斗...要按框..没兴趣...飞盘....SB游戏评分还巨高....

遇敌超高....脑子抽了....

至于这种言论换些抱怨点完全可以套上任何游戏,世上没什么游戏是十全十美的,下次要喷记得有点水平,你这样我连吵都懒得吵了。

shining0083 发表于 2008-5-15 21:13

原帖由 RYVIUS 于 2008-5-15 20:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

虽然你又扯谈了不少,但我还是得说,驳斥你\"理由相同不再重复\"的内容说同样也是说系统.而且我非常吃惊,你是怎么去理解成我是以剧情来驳斥的?
我阐述\"史诗\"的内容是在针对你前面的发言,并且也说了\"回到前面\".
以一个完 ...

ok,就你理解能力高

自己证明不了,于是同时代最高论->心目中最高论,然后一个劲喊着别人在自抽

我质疑有没人能对自己称赞的史诗级剧情说出个所以然,于是在回帖跟我扯到“无视可圈可点的评价”
什么评价?
你那“史诗般的剧情,细腻的人物刻画,优美的游戏场景,耐玩的系统,充满挑战性的BOSS战...”的评价?
对于在这帖里第一个提出“史诗级”的你,而且把“史诗级的剧情”摆在评论的第一位,我自必然认为你在说剧情;再说,我喷的是系统烂,系统对于我来说关“可圈可点的评价”什么事?
于是乎,有人从不质疑自己的表达能力,却一个劲地喊别人的理解能力有问题

这优越感哪来?



你说你那话是说系统的,好

前面要喷的人都提到按键判断有问题;战斗系统有新意却兴奋点难以持续,容易疲劳;节奏差,战斗冗长等,通通被你无视了,这些都不是实质性的东西!
我的第一帖就说明要说的缺点前面都说了,这不够么?

而你一再喊最耐玩,甚至是同时代最耐玩
嗯,就你最实质!
我愣是没看出哪里最耐玩,你大可以套我的话,可以说要说的前面赞的都说了,但我实在是没看出你的论点前面有什么人给证明过了,麻烦你找出来



正因为要喷的缺点前面都有人喷过了,所以我举其他例子来说明
当然我不敢奢求你这位喜欢质疑别人理解能力的人能了解我为什么举其他游戏作例子

影之心要按圈圈,但是为什么按框框的LOD那么多人喷,按圈圈的影之心却几乎没有人喷呢?
而且影之心按圈圈的地方比LOD多,而且一按就按了3作
难道是框框比圈圈讨厌?你说呢?

[ 本帖最后由 shining0083 于 2008-5-15 21:18 编辑 ]

shining0083 发表于 2008-5-15 21:33

原帖由 RYVIUS 于 2008-5-15 20:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

继续自抽吗?喊\"实质性\"这个口号的是谁?最先喊\"恶心\"的又是谁?
针对游戏剧情本身的概括\"史诗般\"不够实质,那对于\"系统在细节的处理上,与流程的契合度和游戏节奏的结合上不够理想\",哪些方面的细节处理上,怎样的与哪些 ...

我的原话:
像“觉得LOD不好玩的,就是觉得难度高,被抹杀了优越感,伤害了自尊心”这样傻的言论都出来了,这种地图跑式的恶意揣测真够恶心!


某高理解力人士的原话:
1.怎么样才算实质,就我看除了你那陶醉于自己的游戏观那恶心的模样外其他言论都不具有\"实质性\".
2.一个\"史诗\"能莫名其妙到扯谈大堆其他游戏来干涉他人主观意见的人真是少见同样也很恶心.


请高理解力人士解答一下,双方的“恶心”指代的物一样吗?



对我的质疑几乎没有正面回答过,一再以“自抽”的言论回避之
不能回答的一概以别人“自抽”处理
为什么呢?
因为你理解力高人一等?好吧,虽然我看不出来,但也只好作罢,让你这种恬不知耻的阴阳怪气的东西闭嘴是不现实的

shining0083 发表于 2008-5-15 21:48

另外
某高理解能力人士,你觉得“系统在细节的处理上,与流程的契合度和游戏节奏的结合上不够理想”这话没有实质性很正常
因为本来就不是说给你这种没玩过几个游戏就随便喊出同时代最高的人听的

深入玩过无尽沙加和影之心,比较过两者系统之间的奥妙之处自然能体会到这话的内容
当然,你例外

发表于 2008-5-15 21:51

我说楼上几个吵架的都消停会吧
吵游戏最后吵到rp问题都快成s1的特色了= =
我难得看到个讨论龙骑士传说的帖子,就这么变成毫无营养的吵架贴了= =

说回游戏。
最近正好在重温,大家来说说当年自己通关的阵容吧。
我自己的:
一周目:主角+白银+暗黑
自己喜欢暗黑龙是一方面,另外一方面沧海紫电和碧绿的后期连招实在太难= =樱吹雪那时死活按不出来囧rz于是用的这个阵容,普遍等级较低,最终boss战打了我五个钟头-_,-差点没吐血囧rz

二周目:主角+碧绿+沧海
打魔老也是这个阵容,碧绿加个盗贼靴子弥补速度,我觉得沧海啥都好就是hp有点低= =+打魔老的时候她被一招魔法放死了= =+没来得及救,于是经验啊T T
因为打过魔老所以boss战很轻松,一个多小时就ko了。

三周目:主角+紫电+暗黑
打魔老暗黑换成碧绿,其他不变,个人觉得紫电龙比他外孙强多了-_,-攻击输出相当可观,不过队里缺补血,打魔老磨得很痛苦= =+最终boss还是那句话,暗黑可能是属性的关系,魔法攻击太差强人意,这次等级应该比我第一次通关的时候高很多还是磨了两个多钟头囧rz

目前四周目刚进行到第二张盘,遇到梅尔了。
这次想试试黄金龙加白银龙加主角的阵容,打魔老就算了,黄金龙那魔防太恐怖了OTL

我还要抱怨下,他喵的骑士团长走后国王太给面子了,所有的连招节奏都不一样= =他的连招说实话我最不会按= =+为了打他叔叔练死我了囧rz


最后再唠叨一句,其实别人怎么说这个游戏无所谓,本来游戏这种东西就是同好交流,不喜欢的闪边的,不是么?你越理他们他们越带劲,最后搞得同好都没的说,忙着吵架了,有啥意思呢,我宁可大家一起坐着讨论下游戏的系统打法剧情呢~~

Kesons 发表于 2008-5-15 22:05

王子发招速度比团长快,而且很飘:awkward:

henvelleng 发表于 2008-5-15 22:36

王子连技速度快,和骑士风格相反。王子的连技极快的那一段只能背不能目押,关键点是快段的第一下要押准。男主角同理

暗黑龙的魔法早就不行了,是修正的问题。打最终boss时暗黑龙拿龙杀剑上恶魔之舞啊,全队最高攻击力,再加上紫癜的老拳和他外孙的神龙炮,简直屠宰,场景翻得巨快,boss只有全体状态攻击才能拖住我们一点点脚步

henvelleng 发表于 2008-5-15 23:24

虽然我早就不是剧情控了,现在所有游戏的剧情全部无视,不过当年玩龙骑士的时候还是看剧情的,最先玩日版,后玩美版。说良心话,此剧情在rpg里属于上乘,特别是游戏中后期的场景,都是1万多年前大战留下的宏伟废墟,而这些废墟居然还在运作中,给我印象最深的是法都。后面还有和上代龙骑士灵魂的战斗。人物方面印象最深的当然就是rose了,活了1万多年的上代暗黑龙骑士,在1万年里背负骂名不断杀死转生的月之御子,最后还亲手杀死陪了自己1万多年的暗黑龙

henvelleng 发表于 2008-5-15 23:25

http://tieba.baidu.com/f?kz=49162869

百毒铁吧找到的

hogeschool 发表于 2008-5-16 04:17

俩头绿龙换人时不适应才是正常的,就感觉是好好的一个人突然变猴子一样上蹿下跳:awkward:

第一次打是红白黑,后面基本都是红紫黑了。偶尔用用红绿紫或者红白黑。小萝莉和大块头用不惯。白银龙没有连技,扔道具只需要手速快,再加上有回复魔法,第一次打的时候BOSS战是经常上场的。

[ 本帖最后由 hogeschool 于 2008-5-15 21:19 编辑 ]

无题 发表于 2008-5-16 05:36

影之心的审判之轮系统的确成熟,不过毕竟是LOD在前影之心在后,这样比较没什么意义。:sleep:

至于LOD的剧情,如果只是看攻略或剧情提要的确是没什么意思,实际玩下来,剧情事件和对话感觉制作得还是比较认真的,一些和主线没太大关系的小情节也做了不少。早期的主线剧情是有一些模式化,但中后期感觉还不错。

stn 发表于 2008-5-16 06:19

现在有汉化版吗

hogeschool 发表于 2008-5-16 07:30

貌似没有吧,如果汉化了到不介意再玩次,当年看不懂日文,全靠一本几百页的攻略本才能理解的透彻。搬了几次家了,不知道现在那本书还能不能找到呀。繁体中文的,貌似不是大路货:smoke:

shining0083 发表于 2008-5-16 08:28

原帖由 无题 于 2008-5-16 05:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
影之心的审判之轮系统的确成熟,不过毕竟是LOD在前影之心在后,这样比较没什么意义。:sleep:

至于LOD的剧情,如果只是看攻略或剧情提要的确是没什么意思,实际玩下来,剧情事件和对话感觉制作得还是比较认真的,一些和主线没太 ...

比较有没意义,关键是看你如何去比较


一开始我并没有拿影之心和LOD直接比较,而是拿同时期的无尽沙加和影之心比较,说明LOD和无尽类似

影之心并不是因为有LOD在前,她的系统才能这样完善,因为这种通过配合游戏的按键节奏形成连击的设定并没有一度流行起来;影之心也并不是经过数代的积累,系统才有那样的高度,而是一开始的起点就很高

这不是设计理念高低的问题,而是细节处理高下的问题,这跟时间没有太大的相关性



同样是配合游戏的按键节奏进行攻击

影之心的轮盘指针由慢到快,刚好适应玩家由初入状态到进入状态的转变;黄色区域和红色区域的区分让玩家的按键有相当大的弹性空间;游戏的迷宫大部分是跑跑场景,解迷的地方不多也不繁琐,遇敌率低,一场战斗的时间控制得恰到好处等等,轮盘系统与这些结合起来,整个游戏的系统给人的感觉是很友善,很人性化;

而LOD的按键判定过于严格(事实上我觉得用“有问题”更适合,因为一开始要花不少时间去适应这种节奏),稍一不留神,第一下没按准,整个行动就废了,所以战斗时需要高度的集中力,这很容易造成疲劳;加上游戏的遇敌率偏高,迷宫不易走甚至繁琐,战斗的长度偏长,配合那个需要高度集中力的按键设定,整个系统给人很强硬,很容易累的感觉。



LOD宣称是RPG的究极形态,采用按键连击的设定,打破了以往菜单选择的传统。这设计理念是值得肯定的,但是毁在了系统细节的处理上,这跟时间性关系不大;
无尽沙加在S社的年末商战阵型中处于战略地位,削弱城镇自由移动、迷宫自由探索,加强战斗部分,轮盘系统的引入是为了避免出现花瓶技能,使各种花式的技能也得到充分的使用。这样的设计理念同样要优越于系列以往作品,但是同样毁在了系统细节的处理上,最终的成品几乎可以说是系列最烂,这显然也跟时间性关系不大。

LOD和无尽都是有夸大宣传的成分,都是存在有普遍大众不能接受的缺点,最终销量惨淡,远不能达到预期目标
但依然不阻止有人独爱其系统的小众玩家存在,LOD有,无尽沙加也有
但是,造成这种小众向的原因的关键不是因为系统的方式能不能为大家接受(就好像双忍),而是系统的缺陷程度玩家的忍受能力有多大

就最终结果来看,其中的创新是值得肯定的,但游戏并没有多神,我要表达的就是这样,并没有要把LOD贬至一文不值的意思

[ 本帖最后由 shining0083 于 2008-5-16 08:33 编辑 ]

shining0083 发表于 2008-5-16 08:38

至于剧情
LOD的故事背景,世界观的设定,和游戏体现出来的独特风格,我也很喜欢,所以并没有挑剔剧情,喷的只是史诗现象,刚好这帖出现史诗,结果就是刚好在这帖喷史诗

REDXIII 发表于 2008-5-16 08:58

我们喜欢的有自虐倾向,各位满足了?
玩不惯就说恶心?
没这系统我根本就不会玩下去,开头两战就把盘飞了
貌似绝大多数人一周目都是红黑白啊
一周目换王子之后除了对他叔叔那里我就没让他出过场...
练了这么久再来给我节奏快了2倍...干

END时看见赤眼龙石和黑暗龙石在一起的时候哭了:~(

后来再玩,紫电是BUG-_-

hogeschool 发表于 2008-5-16 09:49

一周目红白黑的很多,不太要求连技,主角魔法不错,也够装B,可以选择简单但SP高的连技用魔法轰,记得有一招4连还是5连的,又简单SP又多,好像是200SP吧?白银光连打就够厉害了,魔法也牛逼,后期有把弓还是群体攻击。螺丝的连招在众人中也能算是难度最低的。不过这个组合安全是安全,就是打BOSS太耗时了:sleep: 动不动就是几小时一场:o

发表于 2008-5-16 10:06

原帖由 hogeschool 于 2008-5-16 04:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
俩头绿龙换人时不适应才是正常的,就感觉是好好的一个人突然变猴子一样上蹿下跳:awkward:

第一次打是红白黑,后面基本都是红紫黑了。偶尔用用红绿紫或者红白黑。小萝莉和大块头用不惯。白银龙没有连技,扔道具只需要手速 ...

我也这么觉得= =
话说谁试过在团长时代就练出樱吹雪的= =
我每次好像都是到第三招还不知道第四招就换人了,团长版的樱吹雪是啥样的一直不知道囧rz

dart的很多连招都能目押,靠被节奏的也不是很难,rose也是。
梅尔和国王的连招比较恶的是时快时慢,光第一遍自己按出来就很难= =

无题 发表于 2008-5-16 10:08

原帖由 shining0083 于 2008-5-16 08:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


比较有没意义,关键是看你如何去比较


一开始我并没有拿影之心和LOD直接比较,而是拿同时期的无尽沙加和影之心比较,说明LOD和无尽类似

影之心并不是因为有LOD在前,她的系统才能这样完善,因为这种通过配合游戏的按键节奏 ...

LOD的迷宫和遇敌率不算特别为难玩家的,每个迷宫的场景并不算多,而绕路解密题和开宝箱这些,同期的RPG基本都是如此处理,没觉得LOD有什么特别出格。杂兵战主要还是略显拖沓以及回报太少的缘故容易让人烦躁,实际上遇敌率哪有那么高。

而难度的话,整个游戏感觉只有几处事先没有征兆的BOSS连战有点难度,但说白了实际上也没什么的,现在很多人估计是受不了GAMEOVER画面,见过一次就说游戏难。

LOD很多人无法接受的原因除了按键连击的要求外还有一点估计就是相对固定的流程难度,杂兵战的回报很少,BOSS战打不过只能老老实实的观察BOSS的行动规律然后调整攻防节奏,而很多人对RPG的概率还停留在打杂兵练级上,遇上这个游戏自然吃瘪。

影之心系列的审判之轮系统的确是不错,但整个系列里最出色的2在难度上实在是太低了,一路都可以用物理攻击敲过去,后期的BOSS更是可以用第X之键变着花样的虐,1,3的难度设置还算合理。

REDXIII 发表于 2008-5-16 10:22

原帖由 偎 于 2008-5-16 10:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


我也这么觉得= =
话说谁试过在团长时代就练出樱吹雪的= =
我每次好像都是到第三招还不知道第四招就换人了,团长版的樱吹雪是啥样的一直不知道囧rz

dart的很多连招都能目押,靠被节奏的也不是很难,rose也是。
梅尔和国 ...
练是练出来过,不过樱吹雪都是换了王子才练满的,换人之后带出来玩下立马囧了,我还在等人慢吞吞的跑上去呢

rose最终技的第六击很恶心...好象是第六下吧,下斩接上挑的时候
达特的第五个技超简单,而且伤害倍率也不错,300还是350来着,SP比较多
倒数第二个都是是赚SP的...最终技很很强大(不过我第一次玩练出来的时候是在最终BOSS前...第六个技实在懒的练,直接变身神龙王狂轰滥炸去了)
就是最后一下不好按

发表于 2008-5-16 10:23

巴哈姆特 发表于 2008-5-16 11:00

原帖由 偎 于 2008-5-16 10:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
而且龙变身太tm花时间

变身动画可以取消......

发表于 2008-5-16 11:03

原帖由 巴哈姆特 于 2008-5-16 11:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


变身动画可以取消......

取消我也觉得太慢了= =|||

难道只有我一个人杂兵战基本都是平砍的么,又快有能顺便练连招= =

Kesons 发表于 2008-5-16 11:10

rose的每招都很好,很容易按:P

lINUxS 发表于 2008-5-16 11:16

我当时就是冲着按键去玩的

很有手感

-O-

henvelleng 发表于 2008-5-16 13:00

遇敌率有两种,一种是头上箭头变色,定时遇敌,可以磕药改颜色,也就是说可以永不遇敌,还有种是可见式遇敌,撒腿跑吧,仍然可以永不遇敌

变身的话,通常我是为了消除异常状态,因为变身本身可以消除一部分异常状态,省下药水钱了。变身后战斗力大幅降低,而且只能攻击,不能防御也不能用道具,而且不能中途变回来。虽然经过修正,物防魔防一般都提升了一倍,但是基本上我全员变身后很难不全灭

樱?桃 发表于 2008-5-16 14:11

原帖由 偎 于 2008-5-15 21:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我说楼上几个吵架的都消停会吧
吵游戏最后吵到rp问题都快成s1的特色了= =
我难得看到个讨论龙骑士传说的帖子,就这么变成毫无营养的吵架贴了= =

说回游戏。
最近正好在重温,大家来说说当年自己通关的阵容吧。
我自己的 ...
呵呵~~朋友加油~~~我准备过一段时间再开始第9周目XD~~~~
这个游戏真是,过一段时间拿出来玩一下,又有新的感触。

话说这楼还真引出些个强人,连最高等级是多少都自己YY就出来乱喷了,呵呵。

这贴该转向了,喷的请消停吧,给喜欢这个游戏的同好们一点空间交流吧。
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