林小玉 发表于 2008-5-10 13:04

除了最终战墨迹点其他无所谓吧

yuheart 发表于 2008-5-10 14:03

满级的梅尔最后1招实际攻击只比樱吹雪差几十点龙技的伤害更是只逊于神龙王是全角色中成长性最好的    白银龙?这种无趣角色除了强制战从来就没上过场 尽管最后1招龙技很逆天,不过对这种乌龟流打法实在无爱

加速,减速和加攻降防的无限道具拿来吃素的?游戏流程中大多BOSS都可以在道具配合樱吹雪的情况下迅速和谐掉

henvelleng 发表于 2008-5-10 14:22

原帖由 yuheart 于 2008-5-10 14:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
满级的梅尔最后1招实际攻击只比樱吹雪差几十点龙技的伤害更是只逊于神龙王是全角色中成长性最好的    白银龙?这种无趣角色除了强制战从来就没上过场 尽管最后1招龙技很逆天,不过对这种乌龟流打法实在无爱

加速,减 ...
果然是说得满级这种极限情况啊……我说得全是30多级的正常情况

无限道具也是有限的,每样只能用一次,其中一些是练级好用实战无用的,有些价值不大的都要卖掉腾空间出来,而且无限道具的入手时间多数也是比较后期了。boss再脆弱,我方攻击力再强,计算再精确,回合走得再少,只靠无限道具也是捧不起一个被boss一到两下攻击就倒地的角色的,当然60级就难说了。何况按你的说法,3名出场人物除主角和碧绿龙外还是个辅助角色,只有一名玻璃主攻手何谈速杀boss?用碧绿龙的打法一般都是前期物攻横扫,中后期转向魔法路线,就是用用那个3回合伤害减半的魔法

中后期的物防根本不重要,重要的就是魔防和各种状态免疫,物攻的敌人大多出手慢,上来就秒了

yuheart 发表于 2008-5-10 15:09

你说错了。。其实中前期我除了碧绿龙其他2个都是辅助角色。。。BOSS战就丢丢药什么的。。:awkward:

ホ-リ-小狮 发表于 2008-5-10 15:34

从这贴里这么火热地讨论就可以看到龙骑士传说并不是垃圾游戏,而是贼鸡巴好的游戏,meltina等众快下跪

绯雨青青 发表于 2008-5-10 15:40

当年记忆卡爆了没能通。
在这翻了n页还没找到分13的图。。。

rewqxswzaq 发表于 2008-5-10 18:45

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-5-10 15:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
从这贴里这么火热地讨论就可以看到龙骑士传说并不是垃圾游戏,而是贼鸡巴好的游戏,meltina等众快下跪
放分13图我就承认它贼鸡巴好:awkward:以后不说这破游戏的坏话

ninjaexe 发表于 2008-5-10 21:09

这游戏貌似支持高速读取?记得ps的时候战斗读的很慢啊:heart:

上田公方 发表于 2008-5-11 09:56

原帖由 巴哈姆特 于 2008-5-7 22:39 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
似乎销量也有140w
毛140W,我记得就30W(虽说是泥轰的销量,不过LOD在欧美也没啥市场的),如果出在装B8之前也许能有140W。。。。虽然FF我最讨厌的就是8和10,不过装B8的3D建模确实甩LOD N远 =    =
对于LOD最大怨念就是没有和后妈罗丝的结局(话说SH2没有和カレン在一起的第三结局也很令人愤慨啊),很讨厌白银龙这种装纯型的,最爱强气御姐

极品飞翼 发表于 2008-5-11 16:55

:awkward: 最近重玩怎么不觉得那框框难按了,樱吹雪也是……挺简单的

FE40536 发表于 2008-5-11 20:06

你们记性怎么都那么好:awkward: 那些装备啊,招式名字啊大都不记得了。只记得有个射箭的龙很漂亮招式也好看一直带着。游戏难度不大,一路通下来挺容易的啊,不过忘了有没有去打隐藏boss什么的了。

樱?桃 发表于 2008-5-11 20:14

惨淡又如何?在我生命中,这是最爱的游戏,能被多少人接受又如何?他给我带来太多感动,在我心中的地位无可动摇。
游戏的系统,本来就是各种各样的,走主流模式会被大部分人接受,但是必定也会平庸。独树一帜的代价就是只能有小部分人接受,很多人上手就扔了。就因为系统么?不好玩?魔法动画太长?按键难?没有坚持玩下去,能够说这个系统渣么?龙骑士传说的道具非常有战略性,就32个格子,中后期还会出现各种每场战斗都可以用的超级道具。剩下格子更少了,如何携带重要的回复道具就要考验玩家了。总之,一般RPG里回复道具只在初期扮演一定角色的地位,在龙骑士传说里可谓是给道具提高了地位。魔法烦么?只要按键按的好,配合防御道具搭配好,几乎不需要用到魔法的。偶尔出来华丽一下而已,魔老够强大了吧?我就用爷爷亚鲁巴特强攻,达特就管回复,哪里要用什么魔法呢(就顶个防用用)。游戏都有做的失败的地方,但是过分夸大失败,忽略优点,这不是偏见是什么?排除读盘换盘等等硬体的问题,游戏本身的内在呢?又有多少人去了解了?浅尝辄止,却在这里装的很懂地指指点点?做游戏的人,有没有把一种精神思想传递给玩家,我觉得才是最重要的,系统,画面,游戏性等等,不过是个载体而已。为什么有的游戏能被很多人记住,今日重新来玩仍会很多感动,为什么网游被大部分TVGAMER唾弃,为什么有人会为了心爱的游戏废寝忘食,甚至花费大量精力去和人在网上舌战?
本不想说这些废话的,本来人与人的思想就不同,但是如果还有良心,就不要用你自己的任性去伤害别人。

巴哈姆特 发表于 2008-5-11 21:18

原帖由 上田公方 于 2008-5-11 09:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

毛140W,我记得就30W(虽说是泥轰的销量,不过LOD在欧美也没啥市场的),如果出在装B8之前也许能有140W。。。。虽然FF我最讨厌的就是8和10,不过装B8的3D建模确实甩LOD N远 =    =
对于LOD最大怨念就是没有和后妈罗丝的结局(话说 ...

如果我140w的数字没记错的话就是日本40w欧美100w

rewqxswzaq 发表于 2008-5-11 23:28

原帖由 巴哈姆特 于 2008-5-11 21:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果我140w的数字没记错的话就是日本40w欧美100w
我的好奇心被激起来了,于是百度了下............................
http://baike.baidu.com/view/1230898.htm

不到50万?这数有谱么?............................................

另一个地方的
《龙骑士传说》是SCE投入人力、物力最多的一款野心之作,力图凭借这款正统派RPG能够真正站立于业界之巅,甚至希望取代SQUARE《FF》系列的江湖地位。CD四枚组的《龙骑士传说》在1998年末发售,最终在日本实际销量不过47万本与预期目标相差甚远,这是PS主机发售SCE在软件事业遭遇的最大挫折,反省之余SCE领导层终于清醒认识到了自身的真正实力,重新回归到以生活化、时尚化为核心思想的游戏制作理念。

日本47W,应该差不多是这个数了吧,因为几个人说的都差不多................欧美能卖那么多?????
--------------
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=3646
卖的是不错................那为啥没续作?亏了?打击了?
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31 回复:力量对比悬殊,如何取胜? 不服的进来
我看过楼主以前的一些发言..
自称玩过6年H3.
这些都不说了

“不论其画面多好,策略多强,卖不出好销量就是失败品,就称不上是好游戏”

这句话是他说的..觉得很可笑...销量能证明什么??
PS上的<龙骑士传说>玩过没??销量虽然不好但照样有一帮执着的FANS至今还在研究...说它是失败品的人我至今未见一个??

得....................看来跟饭没道理可讲
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最后一次发泄......................................................妈的这游戏让老子翻出来过不下5遍,结果哪次都玩不下去,当然要是有自动按键老金可能我就不会这样怨念了吧,(免得再有饭骂我)我跟这游戏都他妈逼真冤
http://tieba.xn--4gqwb849p55evvf.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=835726733&z=105008856&pn=0&rn=50&lm=0&word=%D3%CE%CF%B7%BE%AB%C6%B7#835726733
还有看到现在我发现这游戏的饭一说起销量就萎了,全球140W以上,不少了呀?还有索尼的反应,比预计的是少了点,可同样是花大力气吹的超大作,LOD比格兰蒂亚的下场可好多了,咋会就这么萎了?有内情?..................这破游戏的麻痹系统居然是饭都赞,不是饭基本都骂,够个性的
而且骂的人基本都尝试过............系统做到这份上也算让人ORZ了................如果难度调低点弄不好真会成为王牌哩

[ 本帖最后由 rewqxswzaq 于 2008-5-12 00:19 编辑 ]

上田公方 发表于 2008-5-13 09:37

原帖由 rewqxswzaq 于 2008-5-11 23:28 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif

我的好奇心被激起来了,于是百度了下............................
http://baike.baidu.com/view/1230898.htm

不到50万?这数有谱么?............................................

另一个地方的
《龙骑士传说》是S ...
其实给个全自动模式就结了(手动模式可以设定高会心高伤害之类的平衡下),就算按键节奏好的也有不想按的时候=    =
这个游戏当时的败笔就是1。3D建模水平太差,尤其是有装B8代这么一个参照物在前;2。没有简化的连击模式照顾LU和懒人
这是直接导致销量不佳的原因。另外一个就是感觉遇敌率还是比较高(虽然可以靠道具降,不过和传说的圣气瓶比起来麻烦的多,一小会儿就要用一个=   =),MS SCE的RPG除了俺尸之外遇敌率都偏高(最过分的就是浪客剑心。。。。。。)

yangchunsiyue 发表于 2008-5-13 10:42

当年我哥通关以后要给我看最终结局,进行boss战。然后全体变龙,被boss灭了。
我哥当时就把记忆卡里的存档删除了。于是我就再也没见过结局。

REDXIII 发表于 2008-5-13 11:45

能接受系统的都说神
接受不了了就喷,啧啧
其实没这系统的话我根本就懒的玩了
同129楼怨念...

分13图...笑喷了,五木你太强了:awkward: ,
下了游戏去打10来个小时就能看了

[ 本帖最后由 REDXIII 于 2008-5-13 11:53 编辑 ]

rewqxswzaq 发表于 2008-5-13 11:46

原帖由 yangchunsiyue 于 2008-5-13 10:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当年我哥通关以后要给我看最终结局,进行boss战。然后全体变龙,被boss灭了。
我哥当时就把记忆卡里的存档删除了。于是我就再也没见过结局。
:awkward:你哥跟我的脾气一样,玩游戏这方面....................

所以说太讲究技术的RPG我玩不了..................

卖的惨的经典也多了去了,但LOD看来其实卖的不差,居然一说销量,饭斯就没话的游戏可真的不多.....................大部分还能用\'虽然卖的不多,但他确实经典\'来抵抗一下,说不定再添个\'你再玩玩,说不定就会改观\'之类的

这游戏的反呢?....................CG!...............剧情!.................好爽!.......................没了:awkward:

[ 本帖最后由 rewqxswzaq 于 2008-5-13 11:49 编辑 ]

REDXIII 发表于 2008-5-13 11:51

说后期战斗时间太长的...除了最终BOSS我都没啥印象
第一次玩只练了赤眼,黑暗+白银,跟最终BOSS磨了差不多两小时回家晚了被老头子骂

咯.前面有人说了

知难而上:贼鸡巴爽
知难而退:贼鸡巴爽个鸡巴
被神龙王之魂虐了一下午干掉之后给我个记得好象是解除石化药的时候我还真是贼鸡巴爽

[ 本帖最后由 REDXIII 于 2008-5-13 11:55 编辑 ]

沧浪 发表于 2008-5-13 12:20

根本不合理不人性的系统,到某些所谓fan的嘴里就能嘲笑你不会玩,你不够cu,玩不下去你就是lu

啧啧啧,老套路了,能来点新鲜的吗?

fufui 发表于 2008-5-13 12:24

原帖由 沧浪 于 2008-5-13 12:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
根本不合理不人性的系统,到某些所谓fan的嘴里就能嘲笑你不会玩,你不够cu,玩不下去你就是lu

啧啧啧,老套路了,能来点新鲜的吗?

对,像VP2这样的类似你说的游戏就是有3A青在纱布的大叫你不会玩,你不够cu,玩不下去你就是lu.
确实那些捧龙骑士的人该来点新鲜的了

REDXIII 发表于 2008-5-13 12:25

如果不是圈圈口口系统用传统的砍来砍去的模式只怕LOD已经被喷的渣都不剩了
不合理不人性是你自己觉得,有的人不玩格斗,有的人不玩AVG,有的人看见SLG就头疼
我看见枪车球就恶心,我可没喷枪车球

我又说你们能有点新意么?玩不惯的系统就是渣了?

[ 本帖最后由 REDXIII 于 2008-5-13 12:28 编辑 ]

沧浪 发表于 2008-5-13 12:55

原帖由 fufui 于 2008-5-13 12:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


对,像VP2这样的类似你说的游戏就是有3A青在纱布的大叫你不会玩,你不够cu,玩不下去你就是lu.
确实那些捧龙骑士的人该来点新鲜的了 vp2你个纱布有看过每每有人讨论进来的大部分却都是在骂得吗?
系统的好玩程度不仅仅体现在易上手难精通,游戏进行过程的枯燥感如果控制不好同样会是失败的系统
龙骑士显然初期不难上手,但越到后面越让人感到系统的死板,枯燥感也随之而来,过长的杂兵战还能带来烦躁感,这类感受同类游戏很难有的哟,苦笑

3a的游戏可正相反,难上手易精通,只要你个纱布入的门来,到后期不投入也不行

前者的用意不可谓不恶心,直接给与玩者上当受骗的感觉,就像先用美味的糖果引诱然后竟然遭到强暴
而后者的门槛一开始就摆在那里了,玩得下去的自然玩得下去,玩不下去的浅尝辄止也不会有大的损失

luseffar 发表于 2008-5-13 12:56

那系统弄得曲高和寡只有部分人能熬习惯就是神了么?

虽然我当年也爆机了,可绝不想完第二遍,太累了。



记得最终boss没变身之前男主可以自动连招的,当时看到左手变炮轰出去觉得好华丽,结果boss变身后继续每人砍2刀的模式n小时后通关,看完cg听完歌觉得好爽。

龙骑士的ed歌很好听,这么多年来在我mp3和电脑里都没删过

沧浪 发表于 2008-5-13 13:05

原帖由 REDXIII 于 2008-5-13 12:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果不是圈圈口口系统用传统的砍来砍去的模式只怕LOD已经被喷的渣都不剩了
不合理不人性是你自己觉得,有的人不玩格斗,有的人不玩AVG,有的人看见SLG就头疼
我看见枪车球就恶心,我可没喷枪车球

我又说你们能有点新意 ... 如果龙骑士采用传统的作法相信给人的评价至多是平庸
这贴里我看喷龙骑士的都不会是随便喷喷的吧,鄙人对于这些有思想有判断能力敢于讲真话的玩家致以深深的敬意

REDXIII 发表于 2008-5-13 13:14

相信现在觉得赞的人80%是因为战斗系统,当时朋友给我说到了新游戏让我试下的时候也是战斗系统吸引的哦
如果是传统作战方式估计现在喷跟捧的人也许就倒过来了
枯燥的战斗在我觉得是最没意思的

PS:这样说法的话大多数格斗游戏玩家都是蛋疼的,无鸡巴事情去练那么高难度的连击等等等等

[ 本帖最后由 REDXIII 于 2008-5-13 13:17 编辑 ]

沧浪 发表于 2008-5-13 13:25

格斗类,fps之类与人对战的跟绝大部分单机战ai的侧重点是不同的

樱?桃 发表于 2008-5-13 13:26

枯燥?那种就是换汤不换药的随着升级多来点技能,我强怪也强的rpg叫少数?大部分rpg不都是这样的
至少我在玩的时候,练习按键,反反击,不刻意练级的话,敌人还是很强大的,不战略性选择防御道具,会陷入苦战。如何搭配攻击,变身,防御真的很考验玩家,这样你还觉得枯燥?那去杀罐子鹦鹉什么的吧,高风险高回报,也不像FF12那种极其考验人品,非常紧张刺激的战斗。至于BOSS战,是真的会玩的很绝望,读档N次最后终于打倒,这种经验我有很多次。那种经历紧张刺激担心然后舒心的感受,别的RPG我还真的很少有。
至于龙骑士的最大缺陷,我觉得是前期过于漫长,特别第一张碟,确实很难让人坚持下去。而且第一张碟世界观非常压抑,以至于有人都忽略了拉维兹壮烈的死。但是到了第2碟,马上就有转变,一开始就是美丽的海岸王都费雷兹,压抑在瞬间就消解了。随着第2张碟中盘boss越来越强大,技能越来越多,这个游戏才能说真正进入了状态。

沧浪 发表于 2008-5-13 13:45

同#144第一句,其它的不想多说了,跟什么都正确什么都是好的一小撮所谓fan讲什么呢。。。真让鄙人感到真TM恶心啊

yuheart 发表于 2008-5-13 13:50

只玩自己喜欢的游戏 至于其他人接不接受喜不喜欢 管我J2事

rewqxswzaq 发表于 2008-5-13 14:43

好吧-_-

[ 本帖最后由 rewqxswzaq 于 2008-5-13 14:47 编辑 ]

樱?桃 发表于 2008-5-13 14:45

要恶心对着自家马桶去,别在这里污染别人视线

红丽 发表于 2008-5-13 15:24

原帖由 Meltina 于 2008-5-7 23:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
日boss我记得按错惩罚很严重,每次按错就被一个筋肉人捧着摔出去,太狗血了,当年对这一幕印象太深了,其他内容都忘光了
我记得如果不连的话一下一下打很不现实因为boss血很厚,总之就是难度高惩罚也大

其实如果单是boss这样 ...

那个是被反击而且没按到吧……不被反击没按到不过是伤害少点sp少点而已。

话说boss战一般不都是挑已经熟练的技能上么,很少会miss啊= =+
实在不济二连击总会吧

原帖由 thinkhome 于 2008-5-8 09:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
魔老谁过了???????、

二周目打过魔老了……
阵容是沧海+碧绿+主角
纯物理输出打起来蛮快的,不过最后的时候沧海扑了没来得及救魔老就给打死了,我的经验啊T T


目前正在psp上四周目的人飘过~~游戏很好玩,剧情很赞,很多城市都很漂亮~~~

[ 本帖最后由 红丽 于 2008-5-13 15:34 编辑 ]

henvelleng 发表于 2008-5-13 20:11

那个按错就被打飞的是对上黄金龙的时候,人家特别彪悍而已,两次对阵他都是这样的

这个游戏如果连技不熟的话,我见过不少人就是靠主角的第三级龙魔法通关的。我还真没见有谁是用低hit连技打到底的,就算锁血打,也非常考耐心了

其实主角的第三级龙魔法伤害也不怎么样,但至少能打打,真正走魔攻路线的话应该是培养白银龙,她(们)才是魔攻手。还有变身龙骑士后的物理攻击,伤害也是相当弱小的,而且也是要玩转盘游戏的

连技其实本身并不难的,和格斗游戏里的不能比,之所以会有那么多人抱怨,那只是说是RPG受众群在这方面低于普通玩家平均水平太多了,你拉一ACT老玩家来打,连声叫爽的可能性就比较大

henvelleng 发表于 2008-5-13 20:16

啊对,其实不用锁血,传说装穿齐的话,除了状态和即死攻击外,游戏里就已经没有什么攻击能够威胁到你了,不需要金手指,而且传说装也说不上贵,再乱花钱,买齐一套还是不成问题的,再不济的话,买一件魔防的也能混日子了。然后连技又不熟,遇到boss,就两人立扑,剩下一人靠传说装死撑,用二连斩磨血……恩,可以想象,那绝对会火气很大了

沧浪 发表于 2008-5-13 20:27

rpg是rpg,act是act,rpg作的要有act感觉的传说,星海,vp,xg等等哪个不比龙骑士强?还是在你眼里这些玩家的水平都不如玩龙骑士的?

像龙骑士的系统rpg的部分作的强差人意,act部分又呆滞乏味或者说按按键那些根本就算不上act应有的动作要素,两个凑在一块难道不是不伦不类?

henvelleng 发表于 2008-5-13 20:31

传说,星海,vp系列都沾过1-2作,如果你觉得有点即时性就叫act感觉的话,呃……

henvelleng 发表于 2008-5-13 20:33

而且我也没说游戏的act感觉,我说的是人在操作和反应上的接受程度

沧浪 发表于 2008-5-13 20:39

龙骑士按部就班的按按键就是rpgact要素的代表
传说,星海的全程手动控制到了你嘴里就变成有点即时性了

还能再2点吗?

fufui 发表于 2008-5-13 20:44

行吧,想怎么说就怎么说吧

[ 本帖最后由 fufui 于 2008-5-13 20:55 编辑 ]
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