王元姬无惨 发表于 2026-6-10 22:40

pf67 发表于 2026-6-10 21:41
你说的掌机时代,但是作为开篇的封印之剑和烈火之剑的剧情也不差啊

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Andro ...

烈火之剑明显比封印之剑强太多吧 无论游戏体验还是剧情 封印那个鬼畜王开大运周游世界的剧情真行吗 转职的时间点历代最晚吧?

hl氏 发表于 2026-6-10 23:54

我玩円给几的时候被弱智剧情和台词气的疯狂咒骂,现在每想起来还是希望那个剧本家早点消失

帕蕾莉亚 发表于 2026-6-10 23:55

我玩的还是挺开心的,当然最开心的其实是风花雪月无双

Ollie 发表于 2026-6-11 00:02

挺好玩的,就是路线重复太多

叶落水底 发表于 2026-6-11 00:41

我对这代最大的不满是没有用标准译名
导致一堆角色框框上场之后我一个都记不住
你发现没有以前讨论角色大家会用名字
从这一代开始大家讨论角色都用外号……

—— 来自 S1Fun

213专用 发表于 2026-6-11 02:15

只打一周目是个好游戏,但是要打4周目就是个烂游戏了。

cih 发表于 2026-6-11 05:05

大十字紅朔 发表于 2026-6-10 20:59
真是没有年轻时候那个精力和时间去吵了,只能有时间做点FANART来支持一下喜欢的游戏……

神威子的MUGEN ...

心态放平就好😁,嘻嘻这屎尿屁的弱智蹭热投票贴,搭理它们自己都要笑出声

mcq_2 发表于 2026-6-11 06:27

本帖最后由 mcq_2 于 2026-6-11 06:31 编辑

实验性质太强了。角色养成极其影响游戏难度。战场事件几乎没有。关卡重复度太高。
其实第一遍玩还可以,但是剧情埋了一堆坑不填,逼你玩多周目。结果发现二周目根本玩不下去。

逆城的风 发表于 2026-6-11 06:41

王元姬无惨 发表于 2026-6-10 22:40
烈火之剑明显比封印之剑强太多吧 无论游戏体验还是剧情 封印那个鬼畜王开大运周游世界的剧情真行吗 转职 ...

封印本质是初代重启

—— 来自 鹅球 v3.5.99

mai6696 发表于 2026-6-11 08:44

大十字紅朔 发表于 2026-6-10 20:59
真是没有年轻时候那个精力和时间去吵了,只能有时间做点FANART来支持一下喜欢的游戏……

神威子的MUGEN ...
你不吵,我们吃什么。


hayate0079 发表于 2026-6-11 08:47

我2.2周目左右,120H好像,一周目青狮,二周目黄线
战场关卡地图重复度太高,特别是二周目开始
主线剧情我只能说一般般,不如那些专门专门剧情主导的游戏
至于角色塑造,我没怎么认真关注,就不评价了
总结 可能剧情 塑造方面还算可以,但是游戏性很低
估计是我唯一一作不想再打开的FE游戏了

卡拉德利姆 发表于 2026-6-11 08:47

ns上俩火纹风格还截然不同不拿来对比那是不可能的

HighTouch 发表于 2026-6-11 09:50

我是gba入坑火纹的,整个3ds时代一直到ns时代,新作画风总有灰蒙蒙阴森油腻的感觉,不论觉醒if回声还是风花雪月都是浅尝一周目就结束了
还有风花雪月这人设我真觉得不行,红秋裤和主角这碎花丝袜都太逆天了
这几作我到现在都基本没什么印象了,重玩也没那个想法

天王寺凯伊姆 发表于 2026-6-11 10:08

除了ns2改进的锯齿,最大的问题就是重复关卡,红蓝就算了,黄银基本一模一样真是服了,无双也都看出来了完全可以差异化关卡。剧情方面火纹这种经典模式会死人的没办法加入太多配角进主线是没办法的。战旗都不是is完全自主的也没什么讨论必要了,看后面怎么合作了

mai6696 发表于 2026-6-11 10:32

天王寺凯伊姆 发表于 2026-6-11 10:08
除了ns2改进的锯齿,最大的问题就是重复关卡,红蓝就算了,黄银基本一模一样真是服了,无双也都看出来了完 ...

大桥那关好像每条线都有。
还有某平原,为了硬凑这个三方混战,山猪总是被刻画成一个没脑子的傻逼,一定要打。

苍蓝之枪 发表于 2026-6-11 10:34

mai6696 发表于 2026-6-11 10:32
大桥那关好像每条线都有。
还有某平原,为了硬凑这个三方混战,山猪总是被刻画成一个没脑子的傻逼,一定 ...

不只是大桥,五年后关卡区别基本只在于顺序,那几关都是要打,还有某条线可能不用打某一关这种,真完全独立可能就最终关

天王寺凯伊姆 发表于 2026-6-11 10:40

苍蓝之枪 发表于 2026-6-11 10:34
不只是大桥,五年后关卡区别基本只在于顺序,那几关都是要打,还有某条线可能不用打某一关这种,真完全独 ...

王国线独有的是回王国打老妖婆那关,别的是要不然换顺序要不然换出击位置,同盟和教会应该是除了最后一关外,关卡顺序出击位置一点没变的

苍蓝之枪 发表于 2026-6-11 10:46

天王寺凯伊姆 发表于 2026-6-11 10:40
王国线独有的是回王国打老妖婆那关,别的是要不然换顺序要不然换出击位置,同盟和教会应该是除了最后一关 ...

教会还少一关,不用打古隆达兹会战,想想这关本是战争篇最重要的一关,结果教会线直接不用打,太幽默了

Slyvan 发表于 2026-6-11 11:35

就觉得风花雪月和我之前玩的火纹不是一个系列的, 哪哪都不对味

感觉都在学院上花时间,战棋那部分设计得不好玩

还有那个人设也是怪, 感觉人体结构有问题...

佛罗伦萨 发表于 2026-6-11 12:01

我觉得游戏性不差,因为这游戏首发没有超难,而困难和超难差了几个档次,导致游戏太简单的风评从发售就被奠定了

同样的,很多人讨厌学院挖人,但却对engage海量小游戏无视,这俩其实是一丘之貉,都是用rpg的糟粕拖延时间

红魔馆的糖 发表于 2026-6-11 12:12

佛罗伦萨 发表于 2026-6-11 12:01
我觉得游戏性不差,因为这游戏首发没有超难,而困难和超难差了几个档次,导致游戏太简单的风评从发售就被奠 ...

错误的,挖人比小游戏好玩多了

其实我觉得这个数值难度和战场设计的思路差不多,都是往大众化和简单化去弄的,对没接触过战棋的新玩家很友好,但是对于SRPG老逼来说就是六边形硬生生砍了一角。DLC的棋盘做的就还行,证明也不是没能力

苍蓝之枪 发表于 2026-6-11 12:15

和小游戏对标的不是挖人,是各种谜语人环节

贝雷特 发表于 2026-6-11 12:20

已经出续作了,还问大伙成不成功?为何不是结合,自己没点数么

iyouki 发表于 2026-6-11 12:45

ns1 玩的太卡, 学院跑路掉帧的我头晕,根本没玩下去

论坛助手,iPhone

纯夏 发表于 2026-6-11 14:04

佛罗伦萨 发表于 2026-6-11 12:01
我觉得游戏性不差,因为这游戏首发没有超难,而困难和超难差了几个档次,导致游戏太简单的风评从发售就被奠 ...

超难也救不了平庸的关卡设计 超难就是给敌人暴力堆数值 太LOW了
唯一难点是某些地图刷脸上的敌方支援 不过也就初见杀
并且因为有骑士团 和敌方接触后至少能多行动一回合 对火纹老粉来说还是太简单了
根本没法和加贺火纹的关卡设计比

llysander 发表于 2026-6-11 14:22

 我觉得挺明显的阿玩过都能明白

好在角色在线有养成自由度,养儿养女总有几款能命中性癖
坏在走格子战旗部分一坨不好玩

上班族 发表于 2026-6-11 15:18

能玩,校园逛街拉长时间很催眠,战斗设计不太行,但是别听遗老的,当年玩系谱776bws并通关的人还有多少买游戏玩

js· 发表于 2026-6-11 20:02

为这玩意买的Switch,当然最后在电脑上玩了。
怎么说呢,gal部分开始还好,但到后面只觉得烦躁。
战斗部分,全程下来居然没几个有印象的。
老实说,他真的非战斗部分搞成gal,就2d+选项对话流,我估摸着在我这评分还高一些。

葛雷新 发表于 2026-6-12 10:12

我实在对加了AVG的新火纹喜欢不起来。AVG部分感觉又臭又长,影响游戏体验。

burgerWang 发表于 2026-6-12 10:14

新时代的火纹什么时候把局外成长小游戏和日常通马桶给砍了我就承认是个好游戏

burgerWang 发表于 2026-6-12 10:15

葛雷新 发表于 2026-6-12 10:12
我实在对加了AVG的新火纹喜欢不起来。AVG部分感觉又臭又长,影响游戏体验。 ...

+65535,什么时候把这部分砍了,我就承认火纹是个合格的游戏

斯大林的拖拉机 发表于 2026-6-12 10:32

纯夏 发表于 2026-6-11 14:04
超难也救不了平庸的关卡设计 超难就是给敌人暴力堆数值 太LOW了
唯一难点是某些地图刷脸上的敌方支援 不 ...

感觉加贺关卡设计水平不如if暗夜

武蔵 发表于 2026-6-12 10:59

我云的,觉得挺好


Hominidae 发表于 2026-6-12 11:04

太极端了吧这三个选项
对我来说就是,如果只要玩一遍会是个好游戏,但我把四条线都玩完了只能说能玩,太多的重复体验确实折磨
感觉只做一条线拉长剧情会更好,不过这样就卖不了这么多角色了

纯夏 发表于 2026-6-12 11:09

斯大林的拖拉机 发表于 2026-6-12 10:32
感觉加贺关卡设计水平不如if暗夜

能说这话 肯定是没打通加贺的维斯塔利亚传说
加贺VS的每个关卡设计都是巧夺天工 即使多次通关也不可能让你几分钟就打完1章
暗夜的角色成长率依然很高 还可以组攻防阵 也有单方面的远程AOE
第10章之前的关卡依然平庸
去掉结合的悔棋功能 难度和IF暗夜是一样的

Unlight 发表于 2026-6-12 11:29

本帖最后由 Unlight 于 2026-6-12 12:19 编辑

玩一条线跟玩四条线的体感肯定是不同的。
我第一条线就是玩的银雪,然后我好死不死第二条选了金鹿这俩线不应该放到一起的

—— 来自 S1Fun

斯大林的拖拉机 发表于 2026-6-12 11:32

纯夏 发表于 2026-6-12 11:09
能说这话 肯定是没打通加贺的维斯塔利亚传说
加贺VS的每个关卡设计都是巧夺天工 即使多次通关也不可能让 ...

系统少+恶意重+拖时长=巧夺天工的话,那act的goat奖可以颁给魔界村不过我承认昭和老登风格的初见杀确实巧夺天工好吧毕竟上世纪老登买游戏普遍觉得游玩时间越长越有性价比,和加贺这种打一会儿过段剧情打一会儿刷点援军的风格确实双向奔赴了。

纯夏 发表于 2026-6-12 11:54

斯大林的拖拉机 发表于 2026-6-12 11:32
系统少+恶意重+拖时长=巧夺天工的话,那act的goat奖可以颁给魔界村不过我承认昭和老登风格的初见杀确实巧 ...

巧夺天工对于没玩过的人自然不理解加贺的作品对于策略抉择、关卡设计还有剧情都是当一个整体做互相连通的 角色之间的关系变化也会导致支援关系变化
而现在的火纹可没这种精心的设计 现在的火纹感觉是在玩卡牌 一堆卡牌在铺了个印着地形效果图桌布的桌子上挪来挪去
没加贺的火纹剧情简直是一片灾难从3ds开始更甚

斯大林的拖拉机 发表于 2026-6-12 11:56

悟了,三房是加贺的一封情书有没有懂的
1.加贺粉其实不关注战棋,整体设计深度不如if;三房粉也不关心战棋,战斗明显不如engage
2.加贺火纹的战斗动画精细有余但动态不足,不如后面成广通主导的gba三部曲动作干脆利落;三房建模只注重人设美型但动作软绵无力,不如后面的engage拳拳到肉打击感十足
3.加贺粉真正喜欢的是所谓的正统中世纪贵族风剧情和叙事;三房粉喜欢的也是中世纪贵族俊男美女卖人设
4.加贺粉喜欢在超大地图上磨蹭几个小时凸显“战争感”;三房粉喜欢在超大教堂里来回磨蹭几个小时跑图钓鱼来深刻感受角色人设
5.数字论证
加贺昭三四个字,4=1+1+4-5-1+4
草木原俊行五个字,5=1+1+4-5+1*4
qed

lbj5454 发表于 2026-6-12 13:38

斯大林的拖拉机 发表于 2026-6-12 11:56
悟了,三房是加贺的一封情书有没有懂的
1.加贺粉其实不关注战棋,整体设计深度不如if;三房粉也不关心战棋 ...

拜托,三房公布后,你坛加贺粉群起而攻之,开除纹籍,火纹已死,恨不得生吞了IS,只是后来销量让这群人彻底闭嘴了。

不过现在你坛加贺粉自三房发售后基本都消失了,估计也知道自己有多恶心了。
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