本帖最后由 赤井稻妻 于 2026-6-10 16:16 编辑
不过不失的游戏,如果只能在好评和差评里选那还是好评,至少能打通
记得第一遍打得狮子,通关剧情一头雾水,然后去打教会,通关之后更加一头雾水,金鹿打了一半是在没意思就不玩了,听说金鹿反而是剧情最完整的
顺便我感觉engage比三房好玩,但是除此之外的东西都变得更差更差了
当年入的限定版,四条路线全打完,我觉得,三房就是一坨纯纯的狗屎
玩到一周目前半时我觉得这游戏是神作啊,梦想中的火纹,可以给10分甚至9分
打完一周目后觉得虽然有些瑕疵但瑕不掩瑜,值得8.5分
打完二周目感觉有点不对,但不失为一款良作,给个7.5分吧
打完三周目力竭了,但想着已经到这了,要不干脆吃完吧,这时我只能给这游戏6分了
打完四周目我觉得我是sb,花了几百小时在这坨狗屎上面,好想砍下草木原这b的狗头啊
这游戏tm就像一个外观精美的巧克力蛋糕,最外层用的高级奶油和高级巧克力,中间层就换成了人造奶油和代可可脂巧克力,然后最里面给你塞了一口纯纯的狗屎
玩着挺好,但我个人玩不了不能大团圆的游戏,所以烂尾
当年只打一条线就弃了,全凭印象
1.cp配种比重太大
2.角色设定比较偏女性向
3.阿特拉屎那套日期系统太屎了,两场大战役之间原本应该让玩家好好放松的,结果日程规划比战旗还累
教学关就放下了
风花雪月要是最多打两个周目还能留下点好感,偏偏全收集要打三四个周目,那就只能留下恶心了
没玩过,更确切地表达其实是愿望单优先级太低。
风花雪月属于这样一类游戏,由于大众评论相对较好,让我觉得游戏下限不会太差,但大家提到的一些缺点又无法让人忽视。
最关键的是,它缺少一个吸引人入坑的“引子”或者说“噱头”。和很多人电子阳痿的情况不同,本人反而是想玩的太多但时间有限,所以一款游戏要从长长的愿望单里脱颖而出,仅仅风评好并不够。engage的引子就是周年大作列祖列宗附身的结合系统。
而风花雪月不仅在游戏性层面乏善可陈,还有人设这个debuff。说实话,在真正玩了游戏以后,人设相比剧情、人物塑造或游戏性,反而可能是无关紧要的。但在玩游戏以前,人设就成了决定天平倾向的关键稻草。也许从专业美术的角度看人设没什么问题,但对我没有吸引力,然后事情就结束了。
虽然大家都夸engage,但我印象里engage的销量差三房有一倍?毕竟做游戏还是得为了销量吧,估计is也想通了,还是gal这种模式比较好卖。
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
和 engage 比绝对是 engage 好玩,但是三房本身这套重养成配种的玩进去了也挺上头的,刚出的时候也是一口气玩了上百小时,在我心里算是佳作
话又说回来,战棋游戏一眼望过去都是像素和肉鸽,要不然就是欧美丑逼画风看预告都萎了,这火纹我看着都眉清目秀了
类似P5。我觉得这俩游戏虽然不是一个类型,但完全可以类比。
很好的游戏,但不是完美的游戏,可以更好
战棋性不强,刚出只有hard,觉得没意思就没打完
打个中评差不多吧。不好不坏。如果只有一周目金鹿勉强可以给好评,如果一周目打了红花那就是彻头彻尾的差评。银雪和狮子不过不失,综合起来加上关卡设计和据点还要扣分,就是中等水平了
卖角色怎么了?火纹不就是个主打卖角色的游戏,不然搞什么人气投票,**纹的是聊关卡策略的多还是聊角色剧情养成的多?
结合那是角色实在卖不下去扯个策略大旗装门面,是真不想卖吗?
EdSheeran 发表于 2026-6-10 17:02
虽然大家都夸engage,但我印象里engage的销量差三房有一倍?毕竟做游戏还是得为了销量吧,估计is也想通了, ...
说明除非你刚好认识一个叫“大家都”的in给鸡余孽
不然销量不会撒谎 但网友会
从fc就接触火纹了,但正经通关只有ns的俩作,风花雪月比engage强,作为战棋游戏来讲也是好游戏
虽然战棋方面强差人意,但是总体还是好游戏,比engage好。
engage即使是把全部精力都放在战棋上效果也不怎么样,一招鲜靠堆无限增援的方法来提难度,也没能达到if那样能屏蔽剧情说好玩的程度。
风花雪月我能通关蓝线和教会线,engage玩到总决战白毛妹妹那关之后开始感觉疲劳,没能通关。
为什么提到风花雪月就要说是卖角色,那if这种算不算卖角色,毕竟提到if的角色就只有脸谱化设定
好游戏,剧情深度和游戏系统都算是让系列真正破圈。
if当然算卖的,烈火觉醒if都是卖角色卖得飞起的
但是卖角色一般分两种,卖脸和卖故事
不叫火纹啥问题没有
说个我个人可能要被喷的观点,我认为风花雪月才是加贺火纹,或者说主机系火纹的传承作。Engage则是掌机时代火纹的继承作
我个人更喜欢觉得主机火纹这种史诗叙事,用战旗模拟宏大战争的理念在战棋游戏里是独一份的,所以风花雪月更对我胃口。至于精妙的回合制战旗关卡设计,说实话Engage拉出去和陷阵之志之类的市面上优秀的关卡战旗游戏比也就那样
记得NS上各种非主流没一作能活过1小时,倒是3DS那一作觉得挺不错留下了好像叫回声啥英雄王的别的不懂至少人设我看得比较舒服
我喜欢engage多一点。剧情其实都是过家家都不怎么有意思。火纹好玩的点就是培养一个有强力有个性的角色的队伍出来。三房里面除了女重甲领主和她的奥贝斯坦我比较记得。其他好像没什么有印象的。engage他妈的两个小龙人+舞男+飞龙法师飞龙奶。狼骑扛线,和那个被动加伤害的斧头女。安娜雷神法师。相当有意思。怪物刷的是挺多的全是援军不是很有意思。不如那种对我方地形巨差的要打强攻的有趣。
人设剧情比结合好多了。
好游戏啊,我玩了150小时还能不是好游戏吗
现在缺点我觉得是单平台了,嗯
本帖最后由 不见不散 于 2026-6-10 19:40 编辑
三房玩不下去,结合倒是很愉快的打通了,虽然结合人设网红,但是战斗爽啊
但是结合dlc是垃圾,锁我养成再强制带两个油瓶是想怎样
andychen 发表于 2026-6-10 19:13
说个我个人可能要被喷的观点,我认为风花雪月才是加贺火纹,或者说主机系火纹的传承作。Engage则是掌机时代 ...
当真?加贺整的出来战争篇草草收场这种大活吗?
EdSheeran 发表于 2026-6-10 17:02
虽然大家都夸engage,但我印象里engage的销量差三房有一倍?毕竟做游戏还是得为了销量吧,估计is也想通了, ...
engage除了下棋好玩,其他各方面全面倒退呀,卖相剧情样样不行,这么搞销量能好才有鬼呢
苍蓝之枪 发表于 2026-6-10 19:40
当真?加贺整的出来战争篇草草收场这种大活吗?
整的出啊 天国的十二魔将怎么说
王元姬无惨 发表于 2026-6-10 20:06
整的出啊 天国的十二魔将怎么说
这个最多说是设定上的烂尾,整个战争戏收尾得挺合理了,相比之下三房战争戏码就是过家家
我倒是喜欢风花雪月,但是看到人老拿风花雪月来踩结合总让我有吵架的冲动
但是我老了吵架吵不动了,有种深深的无力感
顺便这里面说的光荣制作组里的“那个女人”是谁有没有人知道的
大十字紅朔 发表于 2026-6-10 20:19
我倒是喜欢风花雪月,但是看到人老拿风花雪月来踩结合总让我有吵架的冲动
但是我老了吵架吵不动了,有种深 ...
结合除了下棋好玩哪里不能踩了,不明白你要维护的目的
没有PC版,这就是最大的问题
大十字紅朔 发表于 2026-6-10 20:19
我倒是喜欢风花雪月,但是看到人老拿风花雪月来踩结合总让我有吵架的冲动
但是我老了吵架吵不动了,有种深 ...
这说的“那个女人”应该不是光荣制作组里的,是is的小室菜美,engage和if烂剧本的罪魁祸首
我的感觉是 不是我喜欢的火纹,但是比结合强,主要是我结合通关了被剧情和人设给唐死了。我不是战棋粉,只是gba时代开始**纹的喜欢看王子复仇记的泛玩家,所以我对战棋部分没有感觉。
我记得当年玩结合的时候,不是说在复刻纹章之谜吗?后面我没关注了,今天看见万紫千红的第一反应就是:我纹章之谜呢???
andychen 发表于 2026-6-10 19:13
说个我个人可能要被喷的观点,我认为风花雪月才是加贺火纹,或者说主机系火纹的传承作。Engage则是掌机时代 ...
纯血加贺火纹最近的当然是加贺自己的维斯塔利亚传说
宏大的史诗叙事+精心制作的关卡设计
任天堂火纹早就没加贺味 早早转型卖角色了
任天堂火纹的关卡设计连模仿加贺的关卡都模仿不好
沙发果冻 发表于 2026-6-10 20:27
结合除了下棋好玩哪里不能踩了,不明白你要维护的目的
真是没有年轻时候那个精力和时间去吵了,只能有时间做点FANART来支持一下喜欢的游戏……
神威子的MUGEN用格斗人物目前进度50/600……
等做完这个会做神龙大人
大十字紅朔 发表于 2026-6-10 20:19
我倒是喜欢风花雪月,但是看到人老拿风花雪月来踩结合总让我有吵架的冲动
但是我老了吵架吵不动了,有种深 ...
因为万紫千红没有光荣参与,推上有不少担心小室女士(if和结合编剧)再次操刀剧本的吧
andychen 发表于 2026-6-10 19:13
说个我个人可能要被喷的观点,我认为风花雪月才是加贺火纹,或者说主机系火纹的传承作。Engage则是掌机时代 ...
你说的掌机时代,但是作为开篇的封印之剑和烈火之剑的剧情也不差啊
—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99