为什么三房的圈子尚有血性,ave mujica 就彻底糯了
买生日大屏这种事情给我刻板印象都是厕妹喜欢干的事情,艾黛尔贾特居然有女粉的吗?哦,之前大祥老师也有过,难说了
u2deack 发表于 2026-6-22 17:03
所以莉丝缇亚跟新作的阿鲁卡多是不是一家的
阿鲁卡多是奔驰一家的,这一家就爱兄弟姐妹恋。
目前还有个角色西提斯本提。
舞娘可能和灰狼哈比是一系的
指望剧作给矛盾完美的解答和立场本就不现实,能描画出各个人物对同一个矛盾因不同的三观产生不同的态度就很不错了,争议是提高生命力的一部分。我是挺乐于看到三房这样的本子的
虽然三房剧情不咋地,但我能感受到作者在认真写认真推理会发生什么,并且塞了很多野心极大的设定。给人一种,哪怕是要批判他,我也得吃完至少三条线才能站上擂台的感觉。
反观结合,我只感觉作者纯粹摆烂了,套几个公式,你就玩去吧,一玩一个不吱声。结合是唯一一个因为剧情太无聊把我劝退的战棋游戏,做到了各种毫无剧情爆点的独游战棋都做不到的事
空气先生 发表于 2026-6-22 18:19
阿鲁卡多是奔驰一家的,这一家就爱兄弟姐妹恋。
目前还有个角色西提斯本提。
舞娘可能和灰狼哈比是一系的 ...
黑色小礼帽那个绿毛,衣服上是欧班纹章,就和灰狼的尤里斯一样。
但是考虑到是绿毛,不排除她是四圣人本人。
我记得那四位都离开了芙朵拉来着?
mai6696 发表于 2026-6-23 08:24
黑色小礼帽那个绿毛,衣服上是欧班纹章,就和灰狼的尤里斯一样。
但是考虑到是绿毛,不排除她是四圣人本 ...
四使徒传说描述都是在芙朵拉内隐居,奥班传说记载是在王国的影子中消失了,光看三房暗示,奥班在王国隐居,老年遇到在西部长大的灰狼级长尤里斯,给血治病后老死的可能性更大
本帖最后由 mai6696 于 2026-6-23 08:40 编辑
406 发表于 2026-6-23 08:35
四使徒传说描述都是在芙朵拉内隐居,奥班传说记载是在王国的影子中消失了,光看三房暗示,奥班在王国隐居 ...
眷属还能老死么?这堆绿毛都活了上千年吧?
话说也不知道三房四条线哪条是正史。走红线的话蕾雅是已经没了吧。
我又把三房无双翻出来玩了。不知道白色那位和新作有没有关。
(还有就是说好的大骨炸在西南,这次新作地图一看这不是东南吗?PV就吃书。)
本帖最后由 406 于 2026-6-23 08:53 编辑
mai6696 发表于 2026-6-23 08:38
眷属还能老死么?这堆绿毛都活了上千年吧?
话说也不知道三房四条线哪条是正史。走红线的话蕾雅是已经没 ...
按尤里斯给贝讲的回忆里,他被一个老人样子的神秘人给疑似血液的药物治病后,疾病痊愈并成为长命种,老人在尤里斯康复后迅速死了。按三房本体内的信息这个老死的神秘人只能是奥班了,说不定苏蒂斯和眷属存在数千年以上了,奥班是地苏大战开始活过来的老东西,蕾雅芙莲是苏蒂斯临死前诞生的新生儿呢
新作鞑古扎光看目前的地图信息拼起来确实在西南啊,因为面积比想象中大多了不是特别西,但也没有到东的程度吧。地图东边的是另一块在三房里描述为魔道之国摩利菲斯的陆地
就不能把三房和ENGAGE的优点结合起来吗....别说火纹以后也要跟怪猎一样两个组轮流制作各有侧重点了
巨馍蘸酱 发表于 2026-6-23 09:31
就不能把三房和ENGAGE的优点结合起来吗....别说火纹以后也要跟怪猎一样两个组轮流制作各有侧重点了 ...
都想要三方的剧本和人设+in给鸡的战场和动画 就怕反过来 给你in给鸡水准的人设和剧情 三房的战场
王元姬无惨 发表于 2026-6-23 09:34
都想要三方的剧本和人设+in给鸡的战场和动画 就怕反过来 给你in给鸡水准的人设和剧情 三房的战场 ...
这次新作很担心是这个结局
巨馍蘸酱 发表于 2026-6-23 09:31
就不能把三房和ENGAGE的优点结合起来吗....别说火纹以后也要跟怪猎一样两个组轮流制作各有侧重点了 ...
engage只要把战场以外的内容做到及格线就是个很不错的SRPG了,那怕是随便凑活做做都不至于这样。但是is就是除了战场其他的内容给你做成一坨惊天大份,说明他们自己都懒得搞这种优点结合。
都说Engage关卡设计好,但是这么多狗屎无限增援疯狂堆怪的关卡我是不想再玩一遍了,不知道还以为我在玩无双
但是这次给了aoe,他们更是要堆怪了
PigMourne 发表于 2026-6-23 00:47
虽然三房剧情不咋地,但我能感受到作者在认真写认真推理会发生什么,并且塞了很多野心极大的设定。给人一种 ...
周末坐飞机布署全国打仗再回学校这点看起来有点敷衍
碎月 发表于 2026-6-23 10:21
周末坐飞机布署全国打仗再回学校这点看起来有点敷衍
你指望他给你每关都做一个独立的据点地图?很蓝的啦
engage给人感觉就像是社内也有大量遗老认为要专心做下棋剧情就做幼稚直白的快速跳过就行,而且规模还不小,于是上面就决定让他们自己做一部看看市场认不认,结果发现市场真不认,于是估计这批遗老就老实了,乖乖走三房路线了
但是也顺便把engage的优点丢了
engage邪龙章别出心裁的反转看着不像是认为剧情随便整整就行的,费心思考剧情好让玩家认领异界活全家弟妹回家
反正这战斗动画对比engage是肉眼可见的拉垮,没光荣参与不都是本社人做的吗
本帖最后由 freedom12 于 2026-6-23 14:49 编辑
假期把结合打通了一遍,比我印象中的要好了些
因为是带着dlc篇章一起打的,所以感觉整体剧情结构设计是非常完整的(但奈何填充的内容实在太廉价了)
主角团周游春夏秋冬四国搜集寄宿历代主角的戒指,打败召唤历代boss的邪龙,最终主角也化身为戒指
dlc正邪反转,带着本体的反派搜集寄宿历代人气王的手镯
这作的职业系统也是我最喜欢的,基本覆盖了各种组合,就是魔法侧有些简化
还有一点很少人提的有点就是每种武器的专属图标也回归了
当然人设/支援对话/具体剧情真的是没眼看,感觉还不如交给ai
苍蓝之枪 发表于 2026-6-22 17:41
买生日大屏这种事情给我刻板印象都是厕妹喜欢干的事情,艾黛尔贾特居然有女粉的吗?哦,之前大祥老师也有过 ...
百合会论坛漫山遍野的红秋裤女粉
Humpy 发表于 2026-6-23 20:14
实在不行就把漫画看了吧,漫画是结合剧情最大的拯救者了(甚至帮着填了游戏里没说明白的坑,你说是吧零之 ...
那么,哪里能看漫画呢
engage的大纲我觉得ok的,不过不失的正常剧情,甚至死后复生变成第13人的桥段我还挺喜欢
但是细节一团糟……
以及支援太水了
巨馍蘸酱 发表于 2026-6-23 09:31
就不能把三房和ENGAGE的优点结合起来吗....别说火纹以后也要跟怪猎一样两个组轮流制作各有侧重点了 ...
这作不就是么,把近期的三部独特设计都做了些融合
风使塞缇 发表于 2026-6-16 04:30
很多玩家觉得火纹剧情没什么可吹的,火纹剧情本身就是不行
那是因为从觉醒开始,到现在为止快15年的时间, ...
是不是可以理解成火纹剧情在觉醒后史诗感不足?因为我只玩到了觉醒和if,觉醒剧情已经没印象了。但是if的蠢感还在记忆里徘徊。看了下结合和三房子的评价。前者像是欢乐系,后者像异世界轻小说?
phoenixxj 发表于 2026-7-4 00:51
是不是可以理解成火纹剧情在觉醒后史诗感不足?因为我只玩到了觉醒和if,觉醒剧情已经没印象了。但是if的 ...
结合官方冠以的称号是30周年纪念作品,玩的话你可以收集到历代火纹主角的“英灵”,其实就是各种情怀,彩蛋拉满的一部火纹。用欢乐系来形容确实没什么问题,都收集英灵了,这种剧情设定上就没有讨论的价值。不过这部的关卡设计确实还是不错的,这个是这部火纹很大的优点。
三房从设定上来说看得出是想好好讲故事和剧情的,故事框架还是不错的,当年发售前夕,我还在这里发过两篇长文进行过设定分析。当时我也对三房抱有很高的期待,也是因为火纹很多年没好好讲过故事了。但最终三房还是让我失望了,问题主要出在2个方面:
第一,是多线叙事造成的叙事资源分散,采用了让玩家拼凑故事的方式了解剧情,没有一条完整故事线的起承转合叙事流程。
第二,通过大量的角色养成对话内容(关联角色培育)来填充世界观设定,背景故事,进行角色塑造。 乍一看好像没有问题,但这种方式的缺点就是缺少演绎。 演员拿到了设定集,却不把这些设定通过表演的方式,演绎成一个个的故事桥段。这就是最大的问题。这些本应该演绎出来的内容,大量的只存在于角色的回忆,言语中。
其实还有个第三点,就是我之前提到的故事的逻辑自洽的部分。为什么三房的皇女线争议那么大?只是因为她是反派,挑起战争杀大量同学么? 并不是的。核心点在于,故事中大家并没有被皇女发动战争的理由所征服。这绝对算得上是一个撰写剧本中的一个重大失误。而火纹大背景世界观中,是完全有工具让皇女发动战争有理有据的。一旦剧本中出现了这种逻辑不自洽的重大事故,整个故事很多设定就立不起来了,会变得经不起推敲,整个故事也会变得支离破碎。
至于你最开始提的,史诗感的问题,这确实是一种表现,但这不足以概括火纹从觉醒开始剧本撰写上存在的所有问题。如果你的3DS还在的话,其实可以玩一下回声,另一位英雄王,这一部火纹,这部是当年火纹的第二部作品的重制。剧情上虽然也有改动,让一些老玩家不太满意。但整体的叙事还是很让人舒适的。 你可以和以前你玩过的觉醒和if 进行对比,感受绝对是不一样的。
风使塞缇 发表于 2026-7-5 13:52
结合官方冠以的称号是30周年纪念作品,玩的话你可以收集到历代火纹主角的“英灵”,其实就是各种情怀,彩 ...
这不是巧了吗?
我就是前阵子补了回声才想着把没玩的补一下。
就最后决战的bgm改我觉得就不亏。玩的也很开心,一是把当年看不太懂的剧情理清楚了,另一个就是还是符合我记忆里的火纹。
三房其实也云了下,说他是轻小说可能高估他了。我觉得他更像手游的叙事方式。
然后在玩结合中,剧情一言难尽反而可以安心跳过,局内内容的确很有趣。
风花雪月是觉醒之后我唯一没打完的,越打越困
engage漫画确实还可以说明演出对于剧情的观感影响还是挺大的
kalavinka 发表于 2026-7-7 15:57
engage漫画确实还可以说明演出对于剧情的观感影响还是挺大的
那肯定啊 in给鸡这剧情你放到gba上大家肯定宽容多了 演出效果跟不上占了很大的锅
别的不说,虽然三房这个游戏我个人不喜欢,但是音乐非常喜欢。反倒是恩给鸡打完后一首有印象的曲目都没有。
406 发表于 2026-6-23 14:06
engage邪龙章别出心裁的反转看着不像是认为剧情随便整整就行的,费心思考剧情好让玩家认领异界活全家弟妹回 ...
但是邪龙之章的剧情也很,哪怕费尽心思也没看出比本体剧情高到哪去
虚无缥缈的分身 发表于 2026-7-8 09:20
但是邪龙之章的剧情也很,哪怕费尽心思也没看出比本体剧情高到哪去
其实我的意思就是engage剧情的不足,不只在主线凑字数般平淡套路到底的摆烂,还有邪龙章这份能看出原意是用心思整花活给玩家惊喜,最后只能端出受气包琉尔,狗血姐和骇人鲸弟的惊吓
超难本体通关后我就再没打开过了。
邪龙智障都没玩。