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楼主: 葱千晶

[青黑无脑不要游戏只求一战] 风花雪月到底是不是一个好游戏?好在哪里?不好在哪里?

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发表于 2026-6-10 22:40 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2026-6-10 21:41
你说的掌机时代,但是作为开篇的封印之剑和烈火之剑的剧情也不差啊

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Andro ...

烈火之剑明显比封印之剑强太多吧 无论游戏体验还是剧情 封印那个鬼畜王开大运周游世界的剧情真行吗 转职的时间点历代最晚吧?
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发表于 2026-6-10 23:54 | 显示全部楼层
我玩円给几的时候被弱智剧情和台词气的疯狂咒骂,现在每想起来还是希望那个剧本家早点消失
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发表于 2026-6-10 23:55 | 显示全部楼层
我玩的还是挺开心的,当然最开心的其实是风花雪月无双
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发表于 2026-6-11 00:02 | 显示全部楼层
挺好玩的,就是路线重复太多
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发表于 2026-6-11 00:41 | 显示全部楼层
我对这代最大的不满是没有用标准译名
导致一堆角色框框上场之后我一个都记不住
你发现没有以前讨论角色大家会用名字
从这一代开始大家讨论角色都用外号……

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-6-11 02:15 来自手机 | 显示全部楼层
只打一周目是个好游戏,但是要打4周目就是个烂游戏了。
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发表于 2026-6-11 05:05 来自手机 | 显示全部楼层
大十字紅朔 发表于 2026-6-10 20:59
真是没有年轻时候那个精力和时间去吵了,只能有时间做点FANART来支持一下喜欢的游戏……

神威子的MUGEN ...

心态放平就好😁,嘻嘻这屎尿屁的弱智蹭热投票贴,搭理它们自己都要笑出声
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发表于 2026-6-11 06:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 mcq_2 于 2026-6-11 06:31 编辑

实验性质太强了。角色养成极其影响游戏难度。战场事件几乎没有。关卡重复度太高。
其实第一遍玩还可以,但是剧情埋了一堆坑不填,逼你玩多周目。结果发现二周目根本玩不下去。
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发表于 2026-6-11 06:41 来自手机 | 显示全部楼层
王元姬无惨 发表于 2026-6-10 22:40
烈火之剑明显比封印之剑强太多吧 无论游戏体验还是剧情 封印那个鬼畜王开大运周游世界的剧情真行吗 转职 ...

封印本质是初代重启

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-11 08:44 | 显示全部楼层
大十字紅朔 发表于 2026-6-10 20:59
真是没有年轻时候那个精力和时间去吵了,只能有时间做点FANART来支持一下喜欢的游戏……

神威子的MUGEN ...

你不吵,我们吃什么。


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发表于 2026-6-11 08:47 | 显示全部楼层
我2.2周目左右,120H好像,一周目青狮,二周目黄线
战场关卡地图重复度太高,特别是二周目开始
主线剧情我只能说一般般,不如那些专门专门剧情主导的游戏
至于角色塑造,我没怎么认真关注,就不评价了
总结 可能剧情 塑造方面还算可以,但是游戏性很低
估计是我唯一一作不想再打开的FE游戏了
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发表于 2026-6-11 08:47 | 显示全部楼层
ns上俩火纹风格还截然不同不拿来对比那是不可能的
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发表于 2026-6-11 09:50 | 显示全部楼层
我是gba入坑火纹的,整个3ds时代一直到ns时代,新作画风总有灰蒙蒙阴森油腻的感觉,不论觉醒if回声还是风花雪月都是浅尝一周目就结束了
还有风花雪月这人设我真觉得不行,红秋裤和主角这碎花丝袜都太逆天了
这几作我到现在都基本没什么印象了,重玩也没那个想法
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发表于 2026-6-11 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
除了ns2改进的锯齿,最大的问题就是重复关卡,红蓝就算了,黄银基本一模一样真是服了,无双也都看出来了完全可以差异化关卡。剧情方面火纹这种经典模式会死人的没办法加入太多配角进主线是没办法的。战旗都不是is完全自主的也没什么讨论必要了,看后面怎么合作了
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发表于 2026-6-11 10:32 | 显示全部楼层
天王寺凯伊姆 发表于 2026-6-11 10:08
除了ns2改进的锯齿,最大的问题就是重复关卡,红蓝就算了,黄银基本一模一样真是服了,无双也都看出来了完 ...

大桥那关好像每条线都有。
还有某平原,为了硬凑这个三方混战,山猪总是被刻画成一个没脑子的傻逼,一定要打。
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发表于 2026-6-11 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-6-11 10:32
大桥那关好像每条线都有。
还有某平原,为了硬凑这个三方混战,山猪总是被刻画成一个没脑子的傻逼,一定 ...

不只是大桥,五年后关卡区别基本只在于顺序,那几关都是要打,还有某条线可能不用打某一关这种,真完全独立可能就最终关
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发表于 2026-6-11 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2026-6-11 10:34
不只是大桥,五年后关卡区别基本只在于顺序,那几关都是要打,还有某条线可能不用打某一关这种,真完全独 ...

王国线独有的是回王国打老妖婆那关,别的是要不然换顺序要不然换出击位置,同盟和教会应该是除了最后一关外,关卡顺序出击位置一点没变的
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发表于 2026-6-11 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
天王寺凯伊姆 发表于 2026-6-11 10:40
王国线独有的是回王国打老妖婆那关,别的是要不然换顺序要不然换出击位置,同盟和教会应该是除了最后一关 ...

教会还少一关,不用打古隆达兹会战,想想这关本是战争篇最重要的一关,结果教会线直接不用打,太幽默了
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发表于 2026-6-11 11:35 | 显示全部楼层
就觉得风花雪月和我之前玩的火纹不是一个系列的, 哪哪都不对味

感觉都在学院上花时间,  战棋那部分设计得不好玩

还有那个人设也是怪, 感觉人体结构有问题...
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发表于 2026-6-11 12:01 | 显示全部楼层
我觉得游戏性不差,因为这游戏首发没有超难,而困难和超难差了几个档次,导致游戏太简单的风评从发售就被奠定了

同样的,很多人讨厌学院挖人,但却对engage海量小游戏无视,这俩其实是一丘之貉,都是用rpg的糟粕拖延时间
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发表于 2026-6-11 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
佛罗伦萨 发表于 2026-6-11 12:01
我觉得游戏性不差,因为这游戏首发没有超难,而困难和超难差了几个档次,导致游戏太简单的风评从发售就被奠 ...

错误的,挖人比小游戏好玩多了

其实我觉得这个数值难度和战场设计的思路差不多,都是往大众化和简单化去弄的,对没接触过战棋的新玩家很友好,但是对于SRPG老逼来说就是六边形硬生生砍了一角。DLC的棋盘做的就还行,证明也不是没能力
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发表于 2026-6-11 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
和小游戏对标的不是挖人,是各种谜语人环节
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发表于 2026-6-11 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
已经出续作了,还问大伙成不成功?为何不是结合,自己没点数么
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发表于 2026-6-11 12:45 | 显示全部楼层
ns1 玩的太卡, 学院跑路掉帧的我头晕,根本没玩下去

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-6-11 14:04 | 显示全部楼层
佛罗伦萨 发表于 2026-6-11 12:01
我觉得游戏性不差,因为这游戏首发没有超难,而困难和超难差了几个档次,导致游戏太简单的风评从发售就被奠 ...

超难也救不了平庸的关卡设计 超难就是给敌人暴力堆数值 太LOW了
唯一难点是某些地图刷脸上的敌方支援 不过也就初见杀
并且因为有骑士团 和敌方接触后至少能多行动一回合 对火纹老粉来说还是太简单了
根本没法和加贺火纹的关卡设计比
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发表于 2026-6-11 14:22 | 显示全部楼层
 我觉得挺明显的阿玩过都能明白

好在角色在线有养成自由度,养儿养女总有几款能命中性癖
坏在走格子战旗部分一坨不好玩
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