三房唯一拿的出手的是世界观背景设定
乙游人设(大部分角色还只有5年前学生服的好看) 垃圾建模 故事、战棋和养成部分不用再提了
从销量来看至少比订婚这坨大的好不少
人社促进了火纹的销量,火纹的IP为这个人设兜了底,但作为SRPG来讲是无聊的一作,我不喜欢要玩家自我限制才能好玩的SRPG游戏,一个好的SRPG应该是能让玩家有成就感的游戏,刷是SRPG最不应该存在的要素,不刷觉得亏,刷觉得无聊,顺便我认为凸点也是
你说烂吧,但我能放空大脑玩100+小时
你说嗯个鸡牛逼吧,我也只能捏着鼻子跳过剧情和不看人设打战旗
难说
成功的游戏 但我不喜欢认真打了红秋裤线 然后为了金封面山猪线养了下伏怒宝杯一路skip封盘了
不能说烂,但是根子上就歪了,只要不叫火焰纹章屁事没有
三房多少流水
Booorunestud 发表于 2026-6-10 12:01
三房多少流水
那就多了,feh有三房池子和没三房池子,大多数情况差距悬殊
—— 来自 realme RMX5060, Android 16, 鹅球 v3.5.99
是好游戏,但黑也不是瞎黑,我依然认为瑕不掩瑜
三房作为火纹来说有点缺陷,但作为jrpg来说在我这里是一流佳作,如果不是共通线一定要打三遍就更好了,除了共通线打三遍之外我没有特别憎恨的点
没那么极端,但确实玩着不咋地,导致我对万紫千红直接pass了,不管剧不剧情,在我眼里地位就是不如engage。
人设只能说过得去,主要是学院部分突出一个冗杂,从没玩过哪一作火纹进图打仗是休息,间歇养成逛街阶段累成这样,负担太多了,长远成长用弃方面考虑的越多越累。
同意楼上某楼的说法,有些地方从一开始就走错方向了,但凡不叫火纹可能还好点
前面忘了后面也忘了,只记得风花雪月的战斗动画被engage秒成渣,万紫千红还这个轻飘飘的尿性我好难受
—— 来自 vivo V2405A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
真想玩正统火纹咋不回去玩玩nds那两作?觉醒开始的风格变更是为了让火纹活下去,不这么变革早死球了
—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
觉醒if风格还算是把握得住分寸,搞成现在这样真不去换个标题了
战棋部分做的太水了,关卡设计不够精妙,IF暗夜那种关卡布置水平复刻不了,战斗动画演出肌无力,结合演出秒杀它,音乐中规中矩,系列中游水平,学院养成我觉得有些无聊,总的来说很平庸,就比觉醒强点(觉醒在我这里评分不高的,也就及格水平)
0分好游戏
不求变的系列只有死
总有一天会神功大成的
不是好就是烂 又一个二极管么。
IS是真听进去遗老们的话了,所以engage也是真的暴死了
本帖最后由 reikami 于 2026-6-10 12:54 编辑
其他什么都可以忍,玩个SRPG还要学院日常,只能说是垃圾中的垃圾
不算烂,算庸,玩着玩着就感觉无聊了
傻逼游戏,人设烂,画的烂,建模烂,关卡烂,学院烂,剧情更是一坨
反正风花雪月是我唯一通了四遍的火纹这点上我觉得他是历代第一
本帖最后由 逆城的风 于 2026-6-10 13:20 编辑
选项还不够极端,你到底是不是霸铠队的人
对了,ost不错
—— 来自 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 空气先生 于 2026-6-10 13:31 编辑
投票帖选项非得表达一下自己是客观巨魔吗那大可不必。
火纹有觉醒这种刷刷刷作品,也有if暗夜这种下棋痴爱好作品,包容就完事了。要分家gba时代就别挂火纹前缀另开炉灶了。
而且火纹ip下的作品从ngc以来各个都有问题,有些人不能说我engage剧情都不看了是好游戏,到三房这里就拿着放大镜找问题。
游戏缺优化,剧情部分普通还短,很对不起ns独占游戏水平
支持一切毒打in给鸡遗老的行为
是不错的养成游戏,要说好的战棋游戏说不上。
但其实火纹从觉醒开始基本就有不少重养成轻战略的作品了,不如说更往SRPG方向偏了。
所以如果要评价是不是好游戏,我觉得还是能给个8分左右,能吸引不少人玩下去,也不存在自什么大的掰盘点。
只冲着战棋策略斗智来玩的话很容易就失去乐趣打低分也能理解。
游戏销量412万,游戏发售时的话题热度比XB2都出圈,要不是发售时你坛大姨妈1个月,说不定话题热度在S1都超过坛游了。
其实火花死掉后你坛也有华语第一火纹真爱论坛的潜力吧。
优点都知道,但战棋部分真不怎么样。争议无非是因为engage和风花雪月的优缺点完全是相反,所以你们就不能给我都做好吗
我眼里engage不如风花雪月一根毛
别跟我说关卡设计,我眼里火纹的关卡设计都是利用信息不对称欺负玩家,有些装一装有些不大装罢了,谁比谁优越啊
—— 来自 S1Fun
选项极端+1,就不选了,基本上比较中立。
从故事角度来说几条故事线我都不太满意,或者说我都觉得不够完整,缺少了许多让我能够去代入的因素,随便举个现在能回想起的例子的话,成为敌人的校友的处理就很草率。结论上来说,我会认为是选边站后的各线体量不够导致的,也能理解可能那时候就只能做到这个地步了,但我打完又去看了点世界观设定的想法确实是遗憾。
回看了几年前自己发的微博,在遗憾故事之余主要还抱怨了游戏系统的冗杂,直接复制一下其中一段好了,“大而无当,在度过短暂的摸索期后,是一个不长不短的正反馈期,而其后的机械操作期太长了而且其中没有任何惊喜,它让我在一周目目前45小时的后35个小时里没有产生任何培养上的期待和惊喜”。
至于人设,红秋裤等一系列角色是很成功的人设,我不算排斥卖角色,但对二游那套也不感冒,我觉得究竟是故事框架本身有潜力只是没执行好但角色还是写出来了,还是一开始就想卖角色,二者之间还是比较好辨别的,三房我倾向于前者。
无论如何,我还是认为三房是瑕不掩瑜的。
——以上是抛开所有外部因素对三房的看法。
如果算上前后,算上engage这坨除了还算好玩故事一无是处的屎,和不过不失的觉醒还有if,那我觉得三房在系列的当代地位还算是挺鹤立鸡群的……
等什么时候if暗夜的评分沉冤昭雪我就相信你们战棋痴真的在乎下棋
作为勾 rpg 群像塑造算得上优秀吧,支线也是用心写了这就够难找代餐了,当然战旗确实没啥意思,不过你说刷级算不算 rpg 的一环呢
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 高贵的 于 2026-6-10 14:27 编辑
这选项一眼引战
我只玩过红线,感觉除了谈恋爱和学生配对之外就是一个一般的游戏,而且剧情很赶
剧情演出太尬了
问题不就是卡在,其实要真论jrpg,他其实也不是很jrpg吗?敢和隔壁xb比地图比演出吗
Pikatruck 发表于 2026-6-10 12:50
IS是真听进去遗老们的话了,所以engage也是真的暴死了
别把啥锅都扣给遗老好么,遗老希望他把战棋部分做好,剧情也回到系谱水平,结果他只把战棋部分做好,其他部分烂成一坨,这能怪谁
是好游戏,瑕不掩瑜
但黑的也不都是瞎黑,有道理的
销量说话有点没意思,影响销量的要素很多的
这游戏挺好的,就是那个穿红秋裤的丰川祥子有点烦人
风花雪月能有这个销量,说明各方面都及格线以上,只是对于这个系列的粉丝而言,过往战棋部分都有85分,风花雪月给做成了70分,所以系列粉丝把85分当及格分去批判了,那对非系列粉丝来说70分是足够爽玩的
结合的问题是剧情部分也就40分,真不及格了。。
并没有真的那么的在意战棋的设计水平
很简单的事情,改成以青狮为蓝本的单主线并且把战争篇的篇幅扩充2倍以上,我就觉得它配得上称为火焰纹章了