挺好的,打击感没渎神那么干脆有点砍棉花,也算是恶魔城的一次变革了,跟五十岚那种吃老本不思进取与变革的风格不一样
Demo打完毫无购买欲望
不挂恶魔城ip放到独立游戏都是默默无闻那档
lee_haku 发表于 2026-10-4 21:18
挺好的,打击感没渎神那么干脆有点砍棉花,也算是恶魔城的一次变革了,跟五十岚那种吃老本不思进取与变革的 ...
IGA 还好吧,NDS 时代一直在加新东西,成不成功另说
月污是保守了点,但毕竟是新团队+众筹也正常,就看明年血污 2 能玩出点什么新花样
iga其实一直在求变的,比如废墟还有圣痕,可惜没坚持到大成。
我把随便一个银河城游戏改名恶魔城都可以叫变革,别赋魅了
—— 来自 S1Fun
血污还是实现了一些以前因为成本机能和技术有限没能做到的东西的,比如高塔那种背景能旋转的地图
IGA城缺少创新主要还是这套模式太成熟了,就算是近年优秀的metroidvania作品比如渎神和空洞,也很难说真正做到了什么颠覆性的创新和突破
味儿不对
所以声优真就明示么
解包似乎解出来恶魔城里面有个阿鲁卡多之塔的地图区块
这个画风不太喜欢,感觉很脏乱。而且菜单界面做得花哨但读盘和停顿有点烦。等出了看看评价再说
Snaky 发表于 2026-10-4 23:27
IGA 还好吧,NDS 时代一直在加新东西,成不成功另说
月污是保守了点,但毕竟是新团队+众筹也正常,就看明 ...
大概率吃画廊的老本
手感好沉,角色移动速度跳跃速度都比较慢,感觉有点不爽
我宁愿保守点,现在这些说有改变挺好的都不知道玩过几个现代类银恶魔城。。。这次demo出来打怪只有经验和蓝,打怪直接没收益。
开局给你磁刀基本就是现代欧美横版最喜欢的跳跳乐地狱了。说句不好听的,丝之歌做跳跳乐是tc有钱任性自己喜欢,别人家的地图也是奔着跳跳乐恶心人去的,ori是以跳跳乐为核心。除这两家之外硬加跳跳乐的都是狗屎,纯纯为了拖时间而存在。连渎神2都知道跳跳乐毁灭一般人游戏体验所以少了很多,就现在这批工业化类银恶魔城。
更别说手感跟一坨一样,指令和预输入粘不跟手,连死亡细胞都不如,都不知道去育碧打工怎么回来变成这吊样了
本帖最后由 mj240608414 于 2026-10-5 17:32 编辑
所以我也不明白为啥总有人说iga吃老本不好,那像这一作这样的欧美流水线类银就好玩了?一个个的学丝之歌都只会学恶心人的点,环境叙事.高速战斗.精准指令判定,音乐之类这种好的点又不去学,整体玩下来纯纯死亡细胞下位版。
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-10-5 18:12 编辑
跳跳乐说难听点就是现代银河城创作者不知道该怎么填充地图,就一股脑塞进去的垃圾时间。
不想一棒子打死但是大多数游戏的跳跳乐都是无趣的,顺着唯一路线不带脑子跳就行了
偶尔调剂一下还行,这部上来就解锁功能,肯定跳跳乐塞满了
其实换个符合的人设和美术、音乐,系统吃老本没啥不好的,本来这类似的游戏就是小体量
IGA自己也堆不起2D美术了
血污初代3D一泡污,续作遇上了P去世,说实话也不能抱太多希望
吃老本有什么不好?这一作的demo也没展现出什么创新性的东西,论突破既比不上千万级神作也比不上渎神1
我就想玩传统月下风格的恶魔城,就血污那样挺好,别给我瞎整什么创新
血污2有画廊水平是好事啊
说实话都2026年了想玩恶魔城的不还是为了那个味吗,他只要给我端上来个能80分的作品再加上熟悉的味我就已经满足了
乔迪奥 发表于 2026-10-5 00:33
血污还是实现了一些以前因为成本机能和技术有限没能做到的东西的,比如高塔那种背景能旋转的地图
IGA城缺 ...
背景旋转的高塔我怎么感觉md的血族比萨斜塔那关就有类似创意了
画面震动有点烦,跳到10%还是太多,直接0
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-10-6 18:09 编辑
アヘ顔 发表于 2026-10-6 16:52
背景旋转的高塔我怎么感觉md的血族比萨斜塔那关就有类似创意了
所以说是一直想做但是没做出来,忘了nds哪作也有一些简单的背景旋转效果,但是旋转角度有限,没有血污搞得深入
借楼问下血污那机翻后面有官方or民间汉化补丁么,我通了两遍恁是没看懂剧情
NDS那三作在研发时间不长的前提下每一作都创新,血污也做了不少尝试,很不错了。
这作是不会首发了,demo表现实在是太差了。
bingo0716 发表于 2026-10-6 19:24
借楼问下血污那机翻后面有官方or民间汉化补丁么,我通了两遍恁是没看懂剧情 ...
血污更新后早就有官中了 不再需要汉化补丁了
纯夏 发表于 2026-10-6 22:45
血污更新后早就有官中了 不再需要汉化补丁了
我最初是ps4上玩的,那个版本就是纯机翻,后面24年左右steam打折又买了,但是机翻还是没变
bingo0716 发表于 2026-10-6 23:38
我最初是ps4上玩的,那个版本就是纯机翻,后面24年左右steam打折又买了,但是机翻还是没变 ...
24年是官中了 如果不满意可以试试打这个中文MOD
bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6681854
安心等IGA吧,没那个味不如玩别的,无所谓了
—— 来自 HUAWEI SGT-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0
Sutrid 发表于 2026-10-3 16:38
目前确认的Boss:
Carmilla
Death
布劳纳……时间穿越?
灵魂收割机 发表于 2026-10-7 12:01
布劳纳……时间穿越?
好像改成家族传承了
【【音乐】恶魔城贝尔蒙特的诅咒 BGM鉴赏】 https://www.bilibili.com/video/B ... 18b2788349a5c127a1d
我能理解有年轻人被遗老搞得有点逆反,但评论区吹时计塔bgm的是什么心态
乔迪奥 发表于 2026-10-8 01:23
【【音乐】恶魔城贝尔蒙特的诅咒 BGM鉴赏】 https://www.bilibili.com/video/B ... 18b2788349a5c127a1d
...
https://p.sda1.dev/35/1a1925df4603fdf5d8b28054b9d466e1/image.jpg
南蚌
卷地图和流程设计的metroid like到处都是,rpg刷子堆量缝合怪的iga城就真的只有那么一家了,虽然前者可能会有更多值得欣赏的地方但我的蜥蜴脑和大脑白质告诉我后者才是真正的逸乐
原来没ns2版,我说怎么开局那里糊糊的
一直在火纹,还没试玩。
看评价我都有点想退款了。
又不是恶魔城那味儿,我又不玩死亡细胞,属实没什么理由给科乐美钱。
ns2的demo真的糊糊的,都玩不下去。。
—— 来自 vivo V2303A, Android 16, 鹅球 v4.0
美术,音乐,手感哪怕你占一个呢
新编曲的血之泪好听,新的原创曲主要还是那种氛围bgm,打完之后就完全想不起来旋律那种
以前看各种评测都是城like多于银河like,好不容易出个银河like还要专门切割城like强调一番,怎么又成了到处都是了?而且iga城不还有iga自己的血污么