hugosol 发表于 2026-2-13 14:18

死亡细胞的组做的话,大概手感不用担心,但其他方面就不报太大期待了
这些年来类银赛道都卷出来动物井和丝之歌这个级别的作品了,就算找回iga他们铁三角搞一作恶魔城新作大概不会给我太大惊喜

永远的访客 发表于 2026-2-13 14:38

看steam的演示第一反应这是死亡细胞出了个大MOD,素材都直接用的那种

油条小贩 发表于 2026-2-13 14:46

感觉太动作了
恶魔城系列热门的那几作动作的要求都很低

darkjack 发表于 2026-2-13 16:19

Trevor的后继者,按照时间线是女儿吧,长得想索尼娅也正常

RinQ0326 发表于 2026-2-13 16:46

恶魔城什么时候跟空洞骑士是一个类型的游戏了,光一个跳跳乐就能恶心到我把年夜饭吐出来了,就不要提那我非常不喜欢的虫子世界观了。

syndrome2032 发表于 2026-2-13 16:50

看了下预告其实还是有点兴趣,死亡细胞那个很西式的像素风格真的不太能适应。

至于游戏厨房他们美术很16bit但代价是产能不够,真做银河城那就是大量的换色+特供跳跳乐。

虽然看预告里估计也有满地针刺地形整跳了。

許文彪 发表于 2026-2-13 17:06

感觉变成波斯王子失落的王冠那样 没多少RPG要素了

hamartia 发表于 2026-2-13 20:27

动作城虽然有时机跳跃要素,但也仅限于钟楼等特定场所
重点还是各个敌人类型结合地形实现的攻防布阵,典型就是月轮。地下水道冰铠甲,冰影子和冰魔兽全是各种远程攻击,还都戴冻结状态,再被击中叠加200%伤害。没有海王星卡可是够一般人受的

油条小贩 发表于 2026-2-13 20:58

月下这一风格火起来
至少我的玩点是探索与收集等rpg要素
可不是高难受虐的战斗+跳跳乐

我爱喵喵 发表于 2026-2-13 23:07

虽然这些年里银河城这个类别里大家都对ORI和空洞骑士这两个系列有着高度评价,但作为一个看到虫子就本能害怕的人,这两个系列我实在是玩不太动

今年这两个恶魔城,从忒修斯之船的方向来说,我还是更倾向于血污那一支

pu 发表于 2026-2-14 01:09

我觉得可以 这美术比血污强多了 很多场景也很对味只要恶魔城传统的美术资源音乐资源用足 不会不对味的 角色人设啥的都还没公布 小岛文美喊来画一下就更对味了
【《恶魔城》新作多段新影像】 https://www.bilibili.com/video/BV1VLcLzHEEA/?share_source=copy_web&vd_source=fc3c62ed5119555ac112a8ed1b69cf0a

genki 发表于 2026-2-14 01:37

pu 发表于 2026-2-14 01:09
我觉得可以 这美术比血污强多了 很多场景也很对味只要恶魔城传统的美术资源音乐资源用足 不会不对味的 角 ...

美术风格和画面设计是两码事
你可以说他画面精美但是有什么传统恶魔城的美术要素么,就是个破城堡整体又脏又破又旧

pu 发表于 2026-2-14 01:56

genki 发表于 2026-2-14 01:37
美术风格和画面设计是两码事
你可以说他画面精美但是有什么传统恶魔城的美术要素么,就是个破城堡整体又 ...

那传统恶魔城的美术要素是啥 哪里开始算传统 FC还是PCE SFC还是PS版月下类似 传统美术要素你指的是场景设计怪物设计还是人设
人设还没公布
场景和怪物设计我觉得蛮符合恶魔城传统 地下水道 跳来跳去的人鱼地下墓穴 中央庭院 钟楼 仔细看了就知道 特定场景配置的特定怪物都丝毫不偏离恶魔城传统连月下的镜子都有
你可以说他用色不够传统 特效不够传统

处男鉴黄师 发表于 2026-2-14 02:01

画风不对,神tm恶魔城。
我一直不反感画面3D化,只要美术风格做得融洽精美,一个优秀例子是PS2的北欧女神2,平时地图上行走的操作逻辑和PS的2D画面1代一样,但2代的3D画面做得融洽精美。反例就是血污了,美术一泡污

油条小贩 发表于 2026-2-14 02:06

pu 发表于 2026-2-14 01:09
我觉得可以 这美术比血污强多了 很多场景也很对味只要恶魔城传统的美术资源音乐资源用足 不会不对味的 角 ...

我觉得这五颜六色的太不恶魔城了,美术比血污新作差远了

felline 发表于 2026-2-14 04:28

美术确实不算差,但风格已经完全欧美化了,高饱和高对比度,大色块,卡通化美漫化的线条和比例,强烈的装饰化风格,以哈迪斯为代表,去年的绝对魔权都是这种

wbtsy 发表于 2026-2-14 06:42

pu 发表于 2026-2-14 01:56
那传统恶魔城的美术要素是啥 哪里开始算传统 FC还是PCE SFC还是PS版月下类似 传统美术要素你指的是场景设 ...

不管哪个版本,恶魔城一直是颜色暗沉厚重的哥特风格。

pu 发表于 2026-2-14 07:34

wbtsy 发表于 2026-2-14 06:42
不管哪个版本,恶魔城一直是颜色暗沉厚重的哥特风格。

对比下不就知道了么
城外燃烧场景


地下水道

再补两张和血污的对比

fc874 发表于 2026-2-14 07:48

这是搞啥,你给我说金发单马尾不是女的索尼娅,结果是男的,而且还是加百利的儿子特莱沃,那不就是阿鲁卡多嘛。这是重置版命运之镜?

OTAE 发表于 2026-2-14 08:27

这美术风格就不太对吧,哥特味不足,美术水平再高也不对味吧。

u2deack 发表于 2026-2-14 08:52

这个美术感觉跟网飞恶魔城那个系列的动画一样
各种大面积色块和明艳的颜色,确实不那么恶魔城,细节很少的感觉

センコウ 发表于 2026-2-14 08:55

fc874 发表于 2026-2-14 07:48
这是搞啥,你给我说金发单马尾不是女的索尼娅,结果是男的,而且还是加百利的儿子特莱沃,那不就是阿鲁卡多 ...

日本官网明确用彼女,应该是他女儿

针刺骑士 发表于 2026-2-14 08:59

不会又像现在流行的那种搞一堆跳跳乐吧

Andariel 发表于 2026-2-14 09:13

本帖最后由 Andariel 于 2026-2-14 09:14 编辑

看错了,原来是特雷福的继承者
问题是索妮娅我记得不是更早么
怎么变成特雷弗的继承者了

syndrome2032 发表于 2026-2-14 09:18

本帖最后由 syndrome2032 于 2026-2-14 09:21 编辑

漆黑本来也没转正,这个外包选主角那不就更是随意来。

syndrome2032 发表于 2026-2-14 09:19

fc874 发表于 2026-2-14 07:48
这是搞啥,你给我说金发单马尾不是女的索尼娅,结果是男的,而且还是加百利的儿子特莱沃,那不就是阿鲁卡多 ...

trevor=ralf啊。cv3那个,美版日版名字不一样。

fc874 发表于 2026-2-14 09:29

syndrome2032 发表于 2026-2-14 09:19
trevor=ralf啊。cv3那个,美版日版名字不一样。

又看了一遍,原来是恶魔城传奇世界线,不是暗影之王的,听到trevor应急了

oyss 发表于 2026-2-14 10:17

把每个相邻block点对点拼接在一起.如果不需要过图,仍然是一个完整的城,可以玩下去.那就是银河城游戏.

做不到那就是地图复杂的动作游戏而已.

asdfg 发表于 2026-2-14 11:30

Andariel 发表于 2026-2-13 20:13
看错了,原来是特雷福的继承者
问题是索妮娅我记得不是更早么
怎么变成特雷弗的继承者了

原来有索尼娅那作已经黑历史了,没有进正史时间线(即正史不存在索尼娅这个人)
所以现在出一个长得差不多的那并没什么问题……

28201 发表于 2026-2-14 11:42

这美术改得太主流了没什么辨识度了都

油条小贩 发表于 2026-2-14 14:37

u2deack 发表于 2026-2-14 08:52
这个美术感觉跟网飞恶魔城那个系列的动画一样
各种大面积色块和明艳的颜色,确实不那么恶魔城,细节很少的 ...

死亡细胞

油条小贩 发表于 2026-2-14 14:38

针刺骑士 发表于 2026-2-14 08:59
不会又像现在流行的那种搞一堆跳跳乐吧

现在这些银河城都是重动作的,战斗强度和跳跳乐,不是月下那种动作苦手都不会战斗和跳跃卡关的风格了

大十字紅朔 发表于 2026-2-14 15:36

Cres 发表于 2026-2-13 10:52
不是美式日式的原因,恶魔城本就是脱胎于老美式恐怖片的游戏,老恶魔城都很美式风,看西蒙的人设就知道了。 ...
恶魔城早期是古典恐怖电影风格
月下开始往吸血鬼猎人D那个风格去靠(或者干脆就是玩的吸血鬼猎人D那个梗)
NDS以后变成日漫风加入很多流行动漫梗
所以风格一直在变的,只有喜不喜欢,也无所谓正不正统了

shimotsuki14 发表于 2026-2-14 15:58

你柯还能做恶魔城吗,外包出去看着没那个味儿啊

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

nanoka111 发表于 2026-2-14 16:31

我还是先观望一下吧,恶魔城现在能出新作就很好了。

woaimiyabi 发表于 2026-2-14 16:53

我不在乎美术,我在乎是不是rpg城。

蕾丝控 发表于 2026-2-14 19:00

画面确实一般,明显参考了网飞动画的风格,细节太少了,好处是帧数很足。

希望动作设计能收敛一点儿,不要搞成那种前期寸步难行后期一键炸城的。

czs13 发表于 2026-2-15 08:53

辣鸡玩意,科纳米真是找喷。

hamartia 发表于 2026-2-15 10:56

现有阶段只能说角色比例小了点

hamartia 发表于 2026-2-15 11:08

syndrome2032 发表于 2026-2-14 09:18
漆黑本来也没转正,这个外包选主角那不就更是随意来。

转不转正是konami这个资方实体说了算,不是某个职员说了算

这点上来说我对iga是有点成见的。iga作为头面的制作人是从白夜开始上台的,上来后就要把神户组的堀江浩司做的月轮给撬下去是不是掌控欲太强了点。而他本人用了晓月,暗咒等几作铺垫的1999年战役有个脊梁吗,怕不还是新建文件夹

依我看只要konami不把牌子搞烂,用恶魔城或castlevania的标题就可以出,另一方面505那边也可以继续出血污,两不耽误。但game的质量必须都要有一定水准,玩家只会选择优质产品,而不是原班匠人精神遗产什么的
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查看完整版本: 恶魔城:贝尔蒙特的诅咒公开,2026发售