感觉比起rpg城更像act城了,难度有不少增加
—— 来自 S1Fun
起跳需要提前一点,否则直接掉下去的设定都在,要不要这么还原啊
感觉难了不少,很多杂兵会在那装糖阴你一手,弓箭手都会后撤步多角度射你
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v4.0
steam居然没上demo,去NS2上玩了一下,好短,一个boss加一个新能力探索的地图然后就没了。升级好像就单纯加攻加防。能力看UI好像就5个。另外NS2掌机模式好糊,不知道是不是故意的,PC到时候应该不会这么糊吧。
空洞骑士 发表于 2026-10-1 11:16
steam居然没上demo,去NS2上玩了一下,好短,一个boss加一个新能力探索的地图然后就没了。升级好像就单纯加 ...
因为不是NS2原生,只出了NS版,而且NS主机模式好像也不是1080P
我用ps5玩的也感觉很糊,人物身上很多噪点,流程目前看着很短,本来想首发的现在还是观望吧
steam 4k很清晰,不糊
就是这游戏怎么透视有点怪,多重卷轴感觉晕晕的
Pc到中午才解锁试玩
demo玩完了,确实比起月下的rpg城更像无罪的act城。喜欢传统月下rpg城的可能需要观望下了
这闪避没无敌帧的么。。
这也太短了,打完第一个boss就没了。鞭子勾怪后打击感蛮爽,整体还是偏死亡细胞味
恶魔城的闪避都没无敌的吧
PC我demo下了进去黑屏怎么办啊,NS2倒是下了,玩着还行,手感挺好,就是这美术有点难受,颜色太突出了
之前没细看还以为是2D的,怎么又是这种3D,我是不怎么喜欢这种手感,感觉人物动作都很沉,我又不喜欢死亡细胞那个镜头狂抖关了之后一点力量感也没
不知道是不是ns2玩帧数比较低,等之后pc上再试试看,现在这个玩完我是不怎么期待了,不过玩可能还是会玩的
呵呵,用某位的十字架他还要吼以前的台词。
感觉还行,boss死几次摸清规律就很快过了,不算太难。跳跳乐感觉按键到出鞭勾住花的时间有点长,有点拖泥带水的感觉,既然act了再利索点感觉会更好。其他就觉得细胞的痕迹有点重感觉不像是恶魔城,大概是自己还没适应吧。
论坛助手,iPhone
靠近重生点的场景,有明确的提示重生点的位置是个好文明,建议以后的银河城都要学。
另外战斗难度初见确实有点高,伤害系数改为两倍玩起来会舒服点。
最难受的是美术风格,知道是为了和网飞动画版的高饱和度靠拢,但在人物比例较小,场景卷轴不停滚动的环境下很累眼睛。
—— 来自 S1Fun
我觉得手感很流畅 战斗非常利落
人物在场景中占比过小确实是个问题 还有背景颜色辨度不够
我怎么觉得很不错,尤其是和血污比。。。
demo这个挑战性很满足了 期待正式版
ns2是60帧吗
起跳后的缓慢感像吃了几担猪油一样。这骷髅兵的动作是不是快了点,不是说他难,就是作为初始小怪,弓骷髅他居然会快速脚踢,剑骷髅会冲刺斩,玩起来没恶魔城感,仿佛还在死亡细胞中,而且怎么boss 房间前只有墙中鸡而不是存档点。
好短,一会儿就打完了
存档点距离boss有点远,不过可以在辅助里打开boss房前复活
手感咋说呢,有点说不上来的怪,感觉有点迟钝感,跳跃和钩锁也是,总有种顿一下的感觉,怪怪的
用deck又玩了一下虽然显示是60帧但是玩着好卡,而且这画面还不能调都出框了。
闪避是有一些无敌帧的吧,那个boss吊环抓一下那招应该就是让你滑铲躲的,我感觉我是从爪子出伤的部分闪过去的。
至于平地三连抓我是觉得可能是判定box很大很难躲过去,特别是两连抓后回头那一下
难怪滑铲给你单独设置了个键,战斗需要大量滑铲进行回避和换位,反而本身那个后撤回避距离速度都不够
看了下官网怎么还有这位的事。。。
滑铲没无敌帧吧,但是鞭抓倒是有无敌帧的。打弓箭手和蝙蝠最安全的是鞭击
上来播片就卡碟般丢失声音,打完好短啊,等打折或者进二档吧
センコウ 发表于 2026-10-1 15:31
难怪滑铲给你单独设置了个键,战斗需要大量滑铲进行回避和换位,反而本身那个后撤回避距离速度都不够 ...
然后操作惯性下+跳滑铲失败
BOSS攻击闪避有点反直觉,那三连爪击亮爪飞扑时候闪就必会吃到第一下
闪避没有无敌帧的吧,BOSS的十字架我尝试闪避没有成功过,只能跳起来躲
clyde-wang 发表于 2026-10-1 16:38
BOSS攻击闪避有点反直觉,那三连爪击亮爪飞扑时候闪就必会吃到第一下
闪避没有无敌帧的吧,BOSS的十字架我 ...
boss直接滑铲能穿,十字架滑铲也打不到
最近在重打多米纳斯合集
还真是没有对比没有伤害
这玩意不挂恶魔城IP没一点毛病
但是挂上后就全是毛病
音乐美术碰撞伤害不说了,就说试玩这个BOSS,跳跃是根本用不到啊,感觉不到丁点和BOSS的互动,地图地形记忆辨识度也是拉完了
10几分钟打完秒删,接着玩肖像去
clyde-wang 发表于 2026-10-1 16:38
BOSS攻击闪避有点反直觉,那三连爪击亮爪飞扑时候闪就必会吃到第一下
闪避没有无敌帧的吧,BOSS的十字架我 ...
十字架直接砍了最轻松……
做得好差,你说是偏动作,那就把操作搞灵活点儿,动作不要这么大的后摇。
这BOSS互动个毛线啊,动作比你快,攻击范围比你大,砍了十字架也没有惩罚,滑铲穿来穿去是可以,也多打不了几下,多刷几瓶药堆过去得了。
甩来甩去看着还行,实际玩起来就是一坨,一点自由度都没有。
剧情依旧是谜语人,我说恶魔城你来干嘛的大家能不知道吗?
画面音乐什么的更不用说,我看要喜提系列最低分了。
美术好不好看都在其次,最基本的各个物件差异度要做出来吧,飞行道具、怪物的前摇动作搭配上这套颜色设计,反正我是老眼昏花看不清楚。
战斗我就不想评价好坏了,毕竟每个人能接受的阈值不一样,也不能要求欧美厂商充分理解在ACT里做立回是个什么概念。但,假如,一个BOSS唯一的杀招是二连击后回头望月那一下需要玩家提前滑铲穿裆回避,我很难认为这叫有挑战性。
icecry 发表于 2026-10-1 13:07
这也太短了,打完第一个boss就没了。鞭子勾怪后打击感蛮爽,整体还是偏死亡细胞味 ...
没有DC的砍人血浆飞溅打击感,起跳有延迟,移动速度也不行(可能是开局原始人的关系),倒是让我想起了波斯王子失落王冠,话说那个也最近-70%,我的ns版吃灰到现在倒是蠢蠢欲动还想再买个pc版了
ParukiaMKII 发表于 2026-10-1 13:09
PC我demo下了进去黑屏怎么办啊,NS2倒是下了,玩着还行,手感挺好,就是这美术有点难受,颜色太突出了 ...
同黑屏,不知道怎么回事
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-10-1 18:07 编辑
索妮娅生了一个就难产死了还行,konami又欠fuck了
自由的跳跃,优雅的转身,迅速的后撤,烛台掉落,这傻逼外包是一点经典元素都不想继承吧
这哪里是偏死亡细胞,这是照着渎神抄的吧
恶魔城这ip大概也就那样了,欧洲就一场的周年音乐会完全没人抢……
—— 来自 S1Fun