u1s1 完美确实不行 各种方面的
是不是泥潭久违的1000楼?
真的,别对二游下感情。都是花钱换纸片人感情,二游底子摆在这,你爱这个老婆深沉,下个版本,人家公司换主推了。 mc我也蝗过,太像o了,现在水温升了我就跑了。也不知道怨谁,这几年二游社区都魔怔比较像手机圈了,都要赢赢,你看楼上都吵了多久了,之前还能相互安利。
—— 来自 S1Fun
按端出的单机来看的话国内二游厂最能上桌的应该是少前2
这楼能盖这么高其实就是呼应了楼主标题的第一句话:最近没啥游戏玩
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-2-25 10:30
我又想到为什么MMO可以,手游就不行。
比如大家很喜欢的DNF,当年试过下,那肝氪程度简直不能忍,连主线都 ...
毕竟MMO逼肝的最终目的还是为了下本或者pvp,在“玩”这个层面还是有不少可讨论的东西的。
二游的核心始终是抽卡,你费尽心思配队不如下版本主推加个零
当年大伙还看不上煤老板玩页游呢。
直到后来出了砍口类
手游上桌不是索尼的阳谋吗?看看PSN商店前排都是啥
插个楼,你们觉得二游需不需gameplay吗?
—— 来自 S1Fun
Raumanzug 发表于 2026-2-25 10:47
按端出的单机来看的话国内二游厂最能上桌的应该是少前2
散爆端出来的单机牛逼不代表少钱2这坨手游糟粕集合体牛逼
五块 发表于 2026-2-25 10:51
毕竟MMO逼肝的最终目的还是为了下本或者pvp,在“玩”这个层面还是有不少可讨论的东西的。
二游的核心始 ...
手游抽卡也是为了更快的打倒计时然后上论坛pvp!
玩社区也是玩
本帖最后由 雪绒画 于 2026-2-25 11:08 编辑
那你现在安利什么jrpg
33号远征队吗
zukunes 发表于 2026-2-25 10:53
插个楼,你们觉得二游需不需gameplay吗?
—— 来自 S1Fun
不需要谁玩啊,傻子吗?
zukunes 发表于 2026-2-25 10:53
插个楼,你们觉得二游需不需gameplay吗?
—— 来自 S1Fun
不需要,你看楼里安利鸣潮时都是当动画电影看,对于过主线时的弱保软无聊gameplay都是无所谓的。
topia 发表于 2026-2-25 10:50
这楼能盖这么高其实就是呼应了楼主标题的第一句话:最近没啥游戏玩
等RE9出来一切都会好起来(吗?)
泥潭还是等4月直面会吧
Andariel 发表于 2026-2-25 11:04
手游抽卡也是为了更快的打倒计时然后上论坛pvp!
玩社区也是玩
这倒没错,手游社区比手游本身要好玩多了。
二游的gameplay大多是自己毁掉的,当数值膨胀被正式端上桌,大伙就不会考虑gameplay了,毕竟想了没用啊
社区要是有人带头洗数值膨胀就意味着那游戏的玩家状态已经接近不需要gameplay了
看了下,暗散维已经加定语到0限定金了,唉
各位不要吵,单机二次元福利界忠诚的战士,赚了钱还能提升作品规格的进取之心,qureate 新品直面会 qureate digest,就在 2 月 27 日!
暗散维不都是白送的金吗?是个人都有
纯白花火 发表于 2026-2-25 11:27
暗散维不都是白送的金吗?是个人都有
不止角色能金,武器也是金呢,他们现在是武器上精5,维上2链说的0限定金
Errey 发表于 2026-2-25 11:30
不止角色能金,武器也是金呢,他们现在是武器上精5,维上2链说的0限定金 ...
虽然确实是0限定金,但正常提到暗散维还是指精1常驻千古+0链维,都是白送的。这队伍练度达标打不过的话社区应该会炸穿
雪绒画 发表于 2026-2-25 11:06
那你现在安利什么jrpg
33号远征队吗
不是JRPG可以吗?来玩苍蓝雷霆吧,我们也有电子女鬼和女人唱歌
Errey 发表于 2026-2-25 11:30
不止角色能金,武器也是金呢,他们现在是武器上精5,维上2链说的0限定金 ...
前几天刚刚过了矩阵的门槛
进去打了一下
垃圾练度主角,技能都没点满,武器送的金
散华2命,武器拿的累冲的,属性全部不达标,搜攻略才知道声骸养错了
然后0命守岸人,武器紫的,声骸全凑数,技能所有要材料的都没加
并且个人操作一坨,算是各种DEBUFF叠满吧
这都打了3600分
按5000分过线的标准来看,感觉目前游戏强度还好啊
不懂MC终盘内容以前什么强度,现在这是会被骂的程度嘛?
我倒觉得比起矩阵,海墟更弱智,没根本玩不了一点,直接昏迷
zukunes 发表于 2026-2-25 10:53
插个楼,你们觉得二游需不需gameplay吗?
—— 来自 S1Fun
这个问题有一个更合适的例子解释
同人eroganme为什么主要用rpgmaker
为什么如果你不塞一些无聊的gameplay,反而会因为被人说是立绘播放器而遭到嫌弃
这说明gameplay真的非常重要,可以不行不能没有
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-2-25 11:16
不需要,你看楼里安利鸣潮时都是当动画电影看,对于过主线时的弱保软无聊gameplay都是无所谓的。 ...
鬼泣5卖了1000万份,其中有500万玩家玩的是弱软保近乎0gameplay的流程吧,他们更喜欢刷大病区二创,你看这是不是已经就很二游了
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-2-25 11:41
不是JRPG可以吗?来玩苍蓝雷霆吧,我们也有电子女鬼和女人唱歌
inti 的剧本风格和挂画品味确实是很符合,可惜游戏类型受限太大了,做银河城还做不好。
二游有gameplay的,大前提是得充很多个648才能抽/玩到
本质是读博就别老往自己脸上贴金了
Eva帕青哥和赌场里的Eva老虎机不也有3A级过场动画
真要读博还好点,可惜就连轮盘怎么转都是厂商定的,叫抓娃娃还差不多
大伙为了否认自己在吃屎也是辛苦了
本帖最后由 ejsbs 于 2026-2-25 13:08 编辑
再补充一点我的体会:长线运营二游和买断制(含DLC)的根本差异,其实从商业模式的底层逻辑就已经决定了。
目前绝大多数二游的商业化集中在角色售卖,每隔数十天必须推出新角色作为核心商品,才能维持团队的健康运转(至少正常发出每月工资)。这意味着,每个版本,百来号人的生产,几乎所有的产出本质上都在服务同一个目标:“怎么让这个角色卖得更好?”
而买断制的商业化逻辑则指向另一个问题:“怎么让这个游戏本身更值得买?”
这一层底层差异带来的结果非常直观:前者会围绕角色售卖周期集中打造高光剧情和华丽演出,但系统底层和核心玩法普遍沿用已被广泛验证的成熟框架进行铺量,活动设计的首要目标是维持玩家在xx天内的活跃、留存,以撑到下一个角色发售,角色高光期和叙事重心的轮替更是自然发生的事。
反过来看买断制,既然核心问题是怎么让游戏本身更值得买,那么所有生产资源就天然指向一个方向:打磨整体体验的完成度。角色和核心玩法设计、关卡设计服务于整体叙事体验,也不需要用日常循环来绑定玩家留存,所以通常会有比较完整的故事体验和角色塑造。但买断制难以提供稳定现金流,一款作品如果市场表现不及预期,可能直接威胁到公司存续,容错率低得多。
在我看来这两者的差异与其说是优劣之分,更不如说是商业化逻辑导致的必然差异,游玩前就必须有足够的预期
但目前几个3D二游的定价策略连老虎机都很难说的上吧,哪怕你每个月都投入200~400,得到的体验也和射X管理一样
Asukalangley33 发表于 2026-2-25 11:50
前几天刚刚过了矩阵的门槛
进去打了一下
垃圾练度主角,技能都没点满,武器送的金
B站随便搜搜暗散维都是矩阵5K,精5武器的6K5,本期中塔因为暗抗只评价拿精5武器写0金这种行为
主要是这两天跟隔壁攀比起来了,加了定语去跟隔壁比,但“0限定金”只比能拿奖励的及格线高个30%,老实说挺难看的
以前对于暗散维的定位应该是全免费金,不逆环境随便殴打深塔,海墟不靠BUG能全力打到及格分的,但实际上因为近期鸣潮所有内容都在膨胀血量,所以如果你最近是踩线过的,对膨胀感知是很明显的
个人觉得当下这些原神like普遍缺乏战斗关卡设计,最多只能拿出一个有点演出有点特效的BOSS,这也是因为每个玩家拥有的角色、练度啥的不一样的二游底层逻辑造成的吧,战斗系统做出来要么打低容错率的一些boss自娱自乐,这个都还算好的,非要说的话传说系列也是明雷进战斗然后固定场地不同敌人配置吧,但就是比这些二游的深渊模式有趣多了。特别主线剧情里,明明都有独立场景了,结果做出来居然还是从A地走到B地然后唐突刷几个怪出来打完进对话的模式。
最近我玩那个终末地,地图上的小怪居然比仁王3还密集,但完全没有从打地图上的小怪上获得乐趣。
Raumanzug 发表于 2026-2-25 10:47
按端出的单机来看的话国内二游厂最能上桌的应该是少前2
扯淡吧,面包房我玩了下纯路边一条,怀疑粉丝滤镜开太大了
本帖最后由 sgssk 于 2026-2-25 16:40 编辑
我确实觉得终末地的gameplay框架搭得还行,很有长期发展潜力,但是养成系统卡那么紧实在太倒胃口了
ejsbs 发表于 2026-2-25 13:02
再补充一点我的体会:长线运营二游和买断制(含DLC)的根本差异,其实从商业模式的底层逻辑就已经决定了。
...
买断制虎头烂尾甚至利用STEAM2小时退款机制搞开头堆料播片然后一过两小时断崖下跌的诈骗多了
作为二游众多诱导氪金的要素之一,所谓的gameplay也就是装模作样,与搞个精美的皮套相比根本不值一提,玩的人也大多也是冲着抽卡出货那一下的多巴胺和社群晒卡的快感。
藤井紫 发表于 2026-2-25 17:50
买断制虎头烂尾甚至利用STEAM2小时退款机制搞开头堆料播片然后一过两小时断崖下跌的诈骗多了
...
没啥矛盾吧,我讲的是开发资源和内容编排的导向逻辑,并不是在辩哪边更优秀
买断游戏的主要目标就是想办法卖出尽可能多的份数,如何实现这个目标每个工作室都有自己的风格,烂人选择开头诈骗也很合理
还是手游有流量啊。
都2026年了,稍微热门点的单机都有人做流程实况/直播,怕被骗多做功课吧
都说二游是把资源聚焦于角色,弱化游戏性,但对我而言的情况是,现在很多国产二游连卖角色都卖不好。也许对很多萌新二次元来说,白毛红瞳穿个qqny,就能waifu喊起来了,廉不廉价啊。要做一个能进我心里的角色,剧情容量是必要的,这恰恰是做单机才能做到的,一段完整旅程的陪伴比啥都强。一个版本就想推一个甚至多个新角色的二游是做不到的
harry3 发表于 2026-2-25 15:59
扯淡吧,面包房我玩了下纯路边一条,怀疑粉丝滤镜开太大了
虽然不知道你是玩到哪个进度对哪个方面不满,但我和楼上回我的红糖哥应该都算不上什么少前系列粉丝。
另外二游厂单机除了面包房不就一个来自星尘。虽然暴论点作为都打完了初版最高难度的我来说我觉得面包房除了潜行关gameplay比fee强,剧情比fe三房强就是了