我嘞个龟龟,这都能战至大道都磨灭的
个人暴论:gacha游戏想上桌,先做到让养成系统能上ce改8
—— 来自 OPPO PCGM00, Android 11, 鹅球 v3.5.99-alpha
Raumanzug 发表于 2026-2-25 19:05
虽然不知道你是玩到哪个进度对哪个方面不满,但我和楼上回我的红糖哥应该都算不上什么少前系列粉丝。
另外 ...
还有胖虎做的《机动战队VS》不过是机器人格斗游戏,没啥热度的
核心问题是如果不是手游暴利哪来的钱给你祸祸啊,轨迹要想按潮3.1的规格来做起码得是个能卖2000w的ip
harry3 发表于 2026-2-25 15:59
扯淡吧,面包房我玩了下纯路边一条,怀疑粉丝滤镜开太大了
在我这面包房是我近年最佳战棋,超越火纹engage那种,但是此前从未接触过少前ip,为了代餐玩少前2之后狠喷这司马手游全是糟粕然后立刻卸载面包房专楼和安利帖评价也挺好的,应该不至于粉丝滤镜吧https://p.sda1.dev/31/026c9b99b49957e7709d82732267682b/image.jpg
Raumanzug 发表于 2026-2-25 19:05
虽然不知道你是玩到哪个进度对哪个方面不满,但我和楼上回我的红糖哥应该都算不上什么少前系列粉丝。
另外 ...
忘了,玩了几关就被狗屎一样仿佛没玩过游戏的UI交互给恶心删游了,也没感觉到什么惊人的游戏性,就这到底哪里打得过fe engage
天悬星河 发表于 2026-2-25 12:12
鬼泣5卖了1000万份,其中有500万玩家玩的是弱软保近乎0gameplay的流程吧,他们更喜欢刷大病区二创,你看 ...
刷大病区的不会去打扰刷片子的,刷片子的更不会因为的说一句尼禄上限低被角色厨给冲了
本质仍然是人的问题,别不把几十块钱当门槛
本帖最后由 雪绒画 于 2026-2-25 21:08 编辑
ce都出来了
不知道从很早以前开始不少单机检测到ce进程直接闪退的?
黑名单检测技术都什么烂大街的技术了
你就说单机被喂数值屎能不能改吧
本帖最后由 雪绒画 于 2026-2-25 21:04 编辑
乐 单机不算独占是吧
ps4ps5不都是付费修改存档或者替换存档?
红魔馆的糖 发表于 2026-2-25 20:49
在我这面包房是我近年最佳战棋,超越火纹engage那种,但是此前从未接触过少前ip,为了代餐玩少前2之后狠 ...
不知道你们的游戏性超越engage是怎么评价出来的,engage到现在还有一堆人在打令人叹为观止的各种全灭速通
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-2-25 21:12 编辑
harry3 发表于 2026-2-25 21:05
不知道你们的游戏性超越engage是怎么评价出来的,engage到现在还有一堆人在打令人叹为观止的各种全灭速通 ...
单纯是我个人评价两个我都很喜欢,engage我也打过几个周目加玩家改版,但是前段时间面包房重开一个周目打了全成就之后我还是更喜欢面包房一点,偏爱这种大战场融合剧情+可控角色性能区别明显的风格
反正我觉得近年来二次元战棋能玩的就这两个,题材都落寞成这样了,倒是也不用硬分个高低
mc有时候打闪反和弹刀也还有意思的,不全是轮切合轴吧……
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-2-25 21:51 编辑
Quetalocatl 发表于 2026-2-25 21:37
mc有时候打闪反和弹刀也还有意思的,不全是轮切合轴吧……
这就来到手游糟粕的地方了,因为这游戏要设置奖励档位,副本都是限时的,为30秒的倍数,这就要求你必须把每轮输出合轴到30秒以内,大概都是28秒的样子。
那么问题来了,这游戏的弹反时缓特写是不时停读秒的,闪避更是变态,浪费时间+所有动作立刻重置并赶不上后台合轴,还会爆换人资源导致乱轴,一次闪避就白瞎猴戏,对于伤害后置的角色来说=少打半轮。作为动作游戏,闪避和弹反这种成了要重开的负面操作虽说奖励档位很好拿不用硬压时间,不过这种体验确实不太好
红魔馆的糖 发表于 2026-2-25 21:49
这就来到手游糟粕的地方了,因为这游戏要设置奖励档位,副本都是限时的,为30秒的倍数,这就要求你必须把 ...
玩手游执着于奖励怎么都会掉进厂商的圈套
作为动作游戏苦手,mc的闪反和弹刀对我而言算宽松的了,操纵美少女在场上体操腾挪,看到黄圈随便按按就能截停敌人,感觉也还行。
当然各种特写画面轮流轰炸的猴戏也可以看看。
红魔馆的糖 发表于 2026-2-25 21:49
这就来到手游糟粕的地方了,因为这游戏要设置奖励档位,副本都是限时的,为30秒的倍数,这就要求你必须把 ...
全息6也是这个游戏的玩法把。5分钟限时但随便打啊。这个又不要求你压时间
感觉不如绝区零有交互,我们是少弹反一次就要重开
本帖最后由 巨馍蘸酱 于 2026-2-26 01:33 编辑
MC现在很明显是剧情体验和玩法分开做的,看剧情就纯看剧情,剧情部分的游戏性基本为0,基本就是走几步播段片那种,而且地图利用率很低,一个版本剧情看完了地图才开了一小部分,剧情战斗也是0难度0游戏性。地图探索就是纯在地图上搜刮资源,没什么乐趣可言,大地图的战斗也是游戏性为0。核心玩法和氪金点全在打深渊上。要当单机玩的话很明显游戏性部分是不够的,不过利好纯看剧情的那种
翻到这张图真是感慨万千,距离萌萌二次元有时候很远,也很近
实际上就是这个道理,二游要扩圈,所以要照顾占多数的手残难度肯定主线的不能太高,但同时也要满足人的装逼需求,所以还是得加入高难度挑战,如果技术不行还想打高难度装逼,就只能开挂,这个挂的钱与其交给第三方倒不如厂商自己卖
巨馍蘸酱 发表于 2026-2-25 22:40
MC现在很明显是剧情体验和玩法分开做的,看剧情就纯看剧情,剧情部分的游戏性基本为0,基本就是走几步播段 ...
总结就是游戏性为0。以前O神我要爬山玩个4399至少还要爬上去,鸣潮飞檐走壁几乎就是点对点4399,跟candy crush差不多性质。
这剧情有人锐评是新时代日抛型麻辣,其实也是点对点服务,你氪了谁就看谁的,没兴趣的可以跳过,前后完全没影响。只能说幸好不是不能跳过。
本帖最后由 雪绒画 于 2026-2-26 02:45 编辑
乐了 还有爬山的意义?
总不是想成为山里灵活的狗吧
本帖最后由 LMBS 于 2026-2-26 02:42 编辑
面包房在我这不如结合,比近几年其他战棋都强
可惜节奏有点慢,最高难度打了60个小时还没通(重开了十几个小时),就是这游戏让我跟麻辣仙人势不两立,明明这么好的游戏
手机版怎么还不出
面包房如果能加个潜行关悔棋才算是个能玩的战棋,不然就是个重开模拟器
本帖最后由 Tackstone 于 2026-2-26 03:02 编辑
弄个全图鉴01的号来打矩阵5w8,包有游戏性的
Meltina 发表于 2026-2-26 02:15
总结就是游戏性为0。以前O神我要爬山玩个4399至少还要爬上去,鸣潮飞檐走壁几乎就是点对点4399,跟candy...
猫踢你是没玩到3.0 3.1地图吧,哪来的点对点
Booorunestud 发表于 2026-2-26 02:53
面包房如果能加个潜行关悔棋才算是个能玩的战棋,不然就是个重开模拟器
现在改完之后要求硬潜行的关少了80%了
既然楼都这么高了,我也说个我特别讨厌的大世界动作二游可能已经形成了路径依赖的系统。
就是一个队伍的人只显示一个主控角色,然后能切换角色来打配合的那种系统。其实我对大多数二游没有成见,但是有好几个知名二游就因为采用的是这个系统让我根本提不起兴趣去玩包括还没出的无限大之类的
终末地虽然能显示一队四人,但是切人的时候是直接瞬移的也让我有点出戏了,但那也比几个人融合到一个身体里切换好一点
本帖最后由 zhouaa 于 2026-2-26 10:51 编辑
不玩原神LIKE不就完了无限暖暖幻塔都是选择
还真有人吃这个玩幻塔的时候有人世界频道问能不能改成切人的
就算拿免费游戏来说,二游大世界也完全比不上PVP网游的游戏性吧,我就觉得二游这些堆料大世界还不如星之翼这个小作坊“致敬”作有游戏反馈
说到不切人,我记得深空之眼和对魔忍act都是不切人的,但是很显然和崩3以来的那种切人相比影响力差太多了
毕竟从商业角度上,只卖一个角色和打包绑三四个角色那差别可太大了
这也说明大多数二游的游戏系统都是为了卖更多角色而设计的,切人比不切人就是更能赚钱
怎么还没人做ff7战斗模式的二游
不切人也可以打包卖三四个角色啊
深空之眼一样也有c有辅,并不是说站场的都是输出
大部分厂家只是不思进取罢了,完全照搬原神模式
伊布桑 发表于 2026-2-26 10:22
既然楼都这么高了,我也说个我特别讨厌的大世界动作二游可能已经形成了路径依赖的系统。
就是一个队伍的人 ...
关键切换维和这个点,我记得zzz最开始是跑图只能控主角,然后被玩家喷爆了说我抽了卡不能主控是啥意思,后面还是妥协改了
—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
如果终末地动作化时能把重击这种MMO玩法遗产删干净,我就会开吹二游第一战斗系统了
zhouaa 发表于 2026-2-26 10:48
不玩原神LIKE不就完了无限暖暖幻塔都是选择
还真有人吃这个玩幻塔的时候有人世界频道问能不能改成切人 ...
幻塔的武器和角色不绑定的确是好文明,角色退环境了还能继续用,想要改成切人,估计核心需求其实是想一键换角色吧,这可以再弄自由些,武器加个功能可以绑定不同角色或时装,切武器也一起切了,也可以不切。
本帖最后由 发条之心 于 2026-2-26 13:17 编辑
雪绒画 发表于 2026-2-25 11:06
那你现在安利什么jrpg
33号远征队吗
去年年初Fanastasis,年中空轨1st,年末sky and earth。分别代表环境叙事、流程编排、系统叙事(这个基本上独一无二,通过数值把控和事件编排让玩家真正体验到成长的感觉)的高峰;
而且实事求是地说33号远征队游玩体验不差,哪怕最有争议的剧情评价也是褒贬不一(看社区普遍是在TGA后而不是发售后开启讨伐浪潮便可略窥一二),如果让我在鸣潮和33之间选一个推荐给玩JRPG的朋友我肯定选33号远征队。
双鱼最爱豆芽菜 发表于 2026-2-26 12:06
怎么还没人做ff7战斗模式的二游
你如果说的是7RE/7RB的话,那个战斗系统泥潭十几年主机玩家都一大堆玩不明白玩不顺的,拿去搞手游怕不是要被喷到倒闭
也不能说不思进取吧,不过动作这块感觉潮是做到头了,通过高频操作达到同场效果同时数值系统还能有正反馈已经挺好了。
正如主楼说的一样 链太高就没意思了 所以我玩二游基本是平铺女01的抽法玩
现在攒的资源太多溢出 (氪到980换了个椿)能撑3 4个版本的女性01平铺了以后停氪慢慢玩好了
鸣潮游戏性虽然不咋的 但播片好看 就当每个版本看一场小动画电影好了