为何halo这么红?
halo卖座大家都知道,为什么halo会卖座?画面:画面的确不错。halo2发行后,pc上的fps大作的画面远远胜过它。销量超过它的还真没有!(目前就n64上的007销量比halo高吧)
系统:halo的系统在fps中并没有什么亮点,游戏方式可以简单的归纳为“瞄准-开枪-躲避-上弹夹”。
剧情:halo的剧情算是FPS中佼佼者。战争中的气氛很好,很大气,带入感很强。不过之前从未听说剧情是fps的卖点.......... :awkward: 系统:halo的系统在fps中并没有什么亮点,游戏方式可以简单的归纳为“瞄准-开枪-躲避-上弹夹”。
..........................................:awkward: :awkward: :awkward: 游戏机里面halo属于画面最好FPS之一
PC上RPG画面那么好,为什么卖不过PS2上的RPG呢?一样的道理吧
说到FPS的剧情,应该很早就有剧情派了吧,至少在S1很早以前就看到推HL剧情的人……
“瞄准-开枪-躲避-上弹夹”你把一件复杂的事情说简单了
简单到了成为所有PC FPS的模式
我来再加几个特性吧,“非微瞄,震动拟真,肉搏战,乘器战,2人小队,全球live”等等,所有的操作都是在以前的FPS的基础上推翻重来的,体验到的不是鼠标所能体会得到的,认真地为XB夺身定做的游戏,所以热卖
对了,halo是音乐游戏~~~噢呵呵 这游戏太晃,没怎么玩.... 敌人的ai也非常好, 传奇难度的elite相当强, 有q3里nightmare级最强的几个bot的感觉了
\"他们是值得你尊敬的对手\", ai能做到这个感觉的fps不多吧 原帖由 dazzle 于 2006-10-23 10:00 发表
敌人的ai也非常好, 传奇难度的elite相当强, 有q3里nightmare级最强的几个bot的感觉了
\"他们是值得你尊敬的对手\", ai能做到这个感觉的fps不多吧
说难度.......
AI高是一方面,另偶抓狂的是“能量护照”可以自动恢复,用枪打敌人过一会他们的hp就恢复了 说到AI,我方的队友就都是没大脑的了,开个车也会卡在那不动……
不过各个语言版本的配音都不错
“射得好!”~~~~~ 原帖由 REV 于 2006-10-23 10:24 发表
说难度.......
AI高是一方面,另偶抓狂的是“能量护照”可以自动恢复,用枪打敌人过一会他们的hp就恢复了
这就是为什么人类全方面败退的原因之一了吧
我们MC的技术也是偷来的吧,有就好,不然MC2、3枪就被歇菜了 要爆啦~
:awkward: 经典台词。。。 比較好的品質加上不留餘力的金錢宣傳其實我滿喜歡KZ的可惜那手感.... 原帖由 REV 于 2006-10-23 10:24 发表
说难度.......
AI高是一方面,另偶抓狂的是“能量护照”可以自动恢复,用枪打敌人过一会他们的hp就恢复了
缩在掩体后边跟elite对射永远也打不死他
像你说的那么简单的射-躲-上弹是不行的, 又不是time crisis...
去下点传奇难度的录像来看, 自己试着实践实践, 就知道halo好玩在哪了 中文版的配音,真的好赞 楼主对FPS的理解有限
这个游戏单独而言也许并不出众
但综合素质之高
无出其友
试问哪个FPS能出三部曲形式的小说
BTW,非常喜欢手柄操作FPS,感觉非竞技的话,比鼠标键盘更爽 别装深沉了,拿手柄打fps就是自虐,数表键盘才是正路 原帖由 沧浪 于 2006-10-23 11:55 发表
别装深沉了,拿手柄打fps就是自虐,数表键盘才是正路
以后,出去打彩弹,你应该配置键盘鼠标
这样,你肯定冠军 这两段都很逗
在电脑上有一种游戏叫fps,可以人跟人对打,为了在对打中取胜,玩电脑fps的人中有一部份进行疯狂的自虐式练习,最终可以在对打中做到百步穿杨枪枪夺命,由此获得了巨大的成就感和满足感。当然为了这种获得这种成就感满足感是需要付出较大代价的...
后来在游戏机上也出了一种游戏,上述的电脑fps达人们一看,靠,这不就是fps么?我拿手呀。于是认为能在这类游戏上同样获得成就感满足感,不料拿上手柄一试顿时sbl,成就满足没感到,反倒郁闷得不行:我投入那么多时间和精力练fps,在这种类型的游戏当中应该天下无敌,为什么游戏机上这个jb玩意儿就搞不定?难道我之前的花那么多时间自虐都白虐了?不可能,绝对不可能是我的问题,原因只能是这该死的手柄......是它妨碍我在游戏机上继续天下无敌!所以不在游戏机上推出键鼠就是犯罪!就是xx民意!最终要的是妨碍了我在游戏机上的这个jb游戏中获得成就感满足感!
但是问题在于游戏机上出的这种游戏不是电脑fps,想要在这种游戏当中再度获得成就感满足感,您得重新自虐一次....
现在的玩家中支持鼠标的人占大多数,从回帖就看出来了,但是又有几个认真看完LZ的帖子的?这里说的是真实感,有的人就要钻牛角尖,认为非得端着枪上战场才有真实感,拜托,俺们是在玩游戏,只能用有限的资金有限的机能来实现最大可能的真实。俺不是fps高手,但是俺还是喜欢玩,特别喜欢玩black和halo这种的,但是俺看到高手玩pc上的fps俺就头晕,这tm还是人吗?谁走路是蹦着走的?而且还边蹦边开枪,敌人用机枪对着你扫射的时候不是慌忙找掩体躲避而是到处蹦来蹦去然后一枪暴头,这tm的还有哪怕一点点的战场气氛吗!!!谁见过这样打仗的?ok,这是游戏,我知道某些人又会说了,这是游戏,能跳着暴头是技术,我也承认跳着暴头需要很高的技术,但是现在我们没有讨论技术,我们现在讨论的是模拟真实,fps的灵魂就是模拟真实,否则要那么好的画面那么强的音效那么贵的显卡干嘛?咱们再看看用手柄的玩家,用手柄打fps的没人这么玩的,没有人没事就到处乱蹦,没有人有信心在枪林弹雨中蹦跳着一枪命中敌人的头部,遇到机枪扫射的时候大家都乖乖的趴在掩体后面,而不是到处乱跳。这才是战争游戏应该有的样子,因为真正的战场就是这样的,从来就没听说过哪个狙击手是端着狙击枪冲锋陷阵的,更何况还跳着开枪也能打中人。简直太荒唐了。
原帖由 九火 于 2006-10-23 11:47 发表
BTW,非常喜欢手柄操作FPS,感觉非竞技的话,比鼠标键盘更爽 ...
说到点子上了。
借用某处看到的话:
如果是比赛,我选择键鼠,因为我要赢;
如果只是打打游戏,我选择手柄,因为我要爽。 原帖由 sbl 于 2006-10-23 11:50 发表
那是宣传策略而已
要是MS弄MARIO,MARIO照样能出得星云奖的小说
而你就是把辐射给任天堂,他们也写不出一个字来
:awkward:
sbl你太神了:awkward: 原帖由 hein 于 2006-10-23 12:10 发表
这两段都很逗
真实?tvfps引以为豪的就是所谓的真实感???
要我说这不就是因为该死的手柄极度缺乏操作灵活感而逼不得意作的一种妥协吗?!!
tv上根本做不出爽快地fps,只能相应的调整细节来适应tv环境,而强调所谓的真实不是fps所必需,唯一的 自动瞄准、超大准星……有这些,FPS就不是FPS,是无脑轰杀游戏,
这些和真实就差太远了,不要舍本逐末 原帖由 hein 于 2006-10-23 09:52 发表 PC上RPG画面那么好,为什么卖不过PS2上的RPG呢?一样的道理吧
游戏日上说ED6FC PC版卖了240W 不知道是不是真的:sweat:
[ 本帖最后由 海腹川背 于 2006-10-23 12:47 编辑 ] 原帖由 海腹川背 于 2006-10-23 12:40 发表
游戏日上说ED6FC PC版卖了240W 不知道是不是真的:sweat:
系列加起来都没这个数目:awkward: 根本不懂FPS的人发这种贴有什么意义?我真搞不懂 因为他们要我们统一认识
halo是渣 原帖由 阿娇大王 于 2006-10-23 16:31 发表
偷换概念去死。不一样的是输入方式,角色动作、武器使用方式都是一样的。
...
说说你用什么武器...
打的是什么...?