本帖最后由 哲学向黑子 于 2026-8-5 01:47 编辑
没看发布会,这作有说包含恋爱和战后配种要素吗
看楼上的讨论,真主角在剧情里纯纯工具人,大部分时间都在隐身?
终于跟上时代了,成长率公开化,再也不用动不动一边玩游戏一边查资料了
哲学向黑子 发表于 2026-8-5 01:39
没看发布会,这作有说包含恋爱和战后配种要素吗
看楼上的讨论,真主角在剧情里纯纯工具人,大部分时间都在 ...
至少确认有正经的牵绊对话,不是Engage那种敷衍的
我感觉,三房卖太好了,老任很有可能会围绕这作世界观做ip,万紫千红是古代的达古扎地区,未来会在不同地区不同时间做火焰纹章
时间回溯和白鸟都是主角的能力,如果5年前就有战斗回档和小鸟切视点的游戏功能的话,肯定主角开局就穿越成功了,只是老任在各种地方都藏了一手。或者说5年前白毛是军师导师之类的设定,暂时不会下场打架
感觉这作野心好大啊
希望能做出优秀创新
元素好多,难免期待啊
感觉剧情重心是在五年前,有点担心五年后部分的剧情会很水
本帖最后由 woaimiyabi 于 2026-8-5 08:34 编辑
零崎不识 发表于 2026-8-5 01:28
简易向总结,保底51人可招募了,肯定要往60+冲刺了
官网还有个中年黑皮白毛角色,应该也是队友 。
支持鼠标。
零崎不识 发表于 2026-8-5 02:06
终于跟上时代了,成长率公开化,再也不用动不动一边玩游戏一边查资料了 ...
这真是好事,接下来的关键就是能否直接看到职业成长率了
—— 来自 S1Fun
零崎不识 发表于 2026-8-5 02:06
终于跟上时代了,成长率公开化,再也不用动不动一边玩游戏一边查资料了 ...
该给个固定成长选项吧,不想凹点了
论坛助手,iPhone
bad_alloc 发表于 2026-8-5 07:47
该给个固定成长选项吧,不想凹点了
论坛助手,iPhone
你别说,万紫千红要是真有EGG那种固定成长模式,那我立马忽视含尼量太高的问题转而决定购买本作
—— 来自 S1Fun
这宣发视频怎么直接给五年后的剧情透光了
本帖最后由 虚无缥缈的分身 于 2026-8-5 08:21 编辑
这作的神是不是有点多了,扫了一眼好像除了神祖之外还有三四个
后续要是这部再火了,什么时候出个同世界观的火焰纹章:诸神黄昏
聊nsy专用号 发表于 2026-8-5 08:05
这宣发视频怎么直接给五年后的剧情透光了
五年后是开局剧情
还是挺有活的,主要 4 合 1 看怎么做吧,白毛看上去不是作为 5 年前的可操作角色,挖角都是 4 线主角在挖,真主角本质摄像头,搞成 5 年后穿越了把剧情关键节点的老关卡掏出来让白毛跳出来打一遍进 if 就属于没活硬整,但体量上很合理。搞得更牛逼一点把穿回去本身的内容量做到 30% 又感觉不像 is 能做出来的东西
本帖最后由 qiyu1234 于 2026-8-5 08:53 编辑
流程大概是开头降临5年后,初始教学关卡,芙图那登场,交待能改变5年前四个英雄命运的塔,交给玩家自己选择
事实上进入英雄故事流程的时候应该已经是真主人公降临的时间线了,所以能直接通过栖木切换路线
考虑到风花雪月做了各人的五年后造型
我觉得大概率本作的核心英雄就是没有五年后造型,五年前的一些角色是作为助战英灵的形式参加,5年后魔神降临世界毁灭算是某个特异点,解决以后并没有影响主世界线的大的进程(可能是根据玩家选择线路的不同,英雄的结局也有不同)
目前隐藏的点其实就是五年后的流程,目前的培养成长牵绊事件都是属于四英雄的故事,跟“真主人公”无关,我觉得还是有藏东西的,可能真主人公的养成会在五年后进行,也有自己的一组产生联系的队员
开场就是五年后吧🤔
本帖最后由 Jabeck 于 2026-8-5 09:14 编辑
这个四线并行就是随时穿越到五年后再选线吧,估计五年前难度不会太高。还有guest系统,估计不想练的一组可以用其他组的角色。
既然能穿越时间,干脆搞大点,DLC把风花雪月的角色搞进来。
四线并行的话不知道挖角要怎么算了,还有五年后看着有4个方尖碑,不知道是选一个还是能全点亮
论坛助手,iPhone
能不能选男主带女主去打 现在公布的里面我还真最喜欢白毛女主了
nagitoY 发表于 2026-8-5 00:29
另外看到西提司了,怎么是黄毛?
我记得龙族应该都是绿毛吧?
现在有说万紫千红和风花雪月时间顺序关系吗? ...
其实发梢已经变绿了,有一个头像比较明显
感觉看演示视频里的意思是四线都可以点亮的
问题就在于不同路线的不同招募角色如果有冲突怎么办
我觉得也有可能5年后真就只能招这4个英雄,4个英雄分别是他们获胜的时间线穿越来的,5年后的其他队员是真主角自己搞到的单独的一支队伍,毕竟官网都说可以尝试四英雄全都不招的情况,那肯定是存在能打过的可能的
三房那时其实pv就**方方地展示过五年后的造型了,这部要是五年后有新造型没必要藏,我感觉就是没有,8、9成剧情应该都在五年前
qiyu1234 发表于 2026-8-5 09:11
感觉看演示视频里的意思是四线都可以点亮的
问题就在于不同路线的不同招募角色如果有冲突怎么办
那五年前的其他角色练了不是白练?
苏西踩我了 发表于 2026-8-5 03:17
我感觉,三房卖太好了,老任很有可能会围绕这作世界观做ip,万紫千红是古代的达古扎地区,未来会在不同地区 ...
看会不会出第三部作品吧,目前还属于火纹的惯例
我个人还是希望别搞了,一想到仓花千夏还能再画一部无双我都有点头疼
han110022 发表于 2026-8-5 00:48
是那个BOSS白毛的外传里,包括本篇里开场跟解放王打的蕾雅也是黄毛带绿的
基本可以认为那一批眷属在解放 ...
黄毛单纯是为了躲解放王时期对龙人追杀之类的事情染的,地底人对龙人哈气的其中一个标准就是绿发绿瞳
看到有麻团我就完全不愁了
官网放了男女白毛登场的PV动画,那个包子头中华娘不知道什么来历。
提到西提斯这个名字反而像后传了,三房里派他移动到安巴尔教会触发自言自语“我当时还未自称西提斯”,从四圣人时期开始到女儿沉睡为止应该就没有西提斯这个名字,中间这千年女儿病危也很难跑另一个大陆潇洒,除非他真的是找外地龙人求救女儿的
看看这次四线一块打是类似创轨那样的同一时间线的不同视角还是四条完全不相关的平行线,我倒希望是前者,剧情能一次看完,风花雪月就打了一条线就是因为不想多次玩重复剧情
五年前招募角色设计其实也很好搞吧
培养的角色能力值共享的 ,换了边那就在那边刷好感入队,但是共享培养能力,只要入队就行
五年后都大集结了,这次应该不用杀其他学生这种剧情了
我个人期待时从五年开始,这样对于路人玩家来说
5年前在四人团中培养感情,然后5年后突然团灭,真主角降临穿越拯救,这样的震撼感更强烈
因为有了前5年的感情铺垫,才让之后的拯救过程更有代入感
同时玩家也能突然意识到之前换档的白鸽就是真主角的穿越技能,也让这个核心游戏机制成为了叙事诡计的一环
直面会后安纳托利亚的人气就起飞了,手枪还是太超模了。
看了下日常冒险探宝,竟然还有回合制?这次塞这么多东西让你刷到天昏地暗是吧
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v4.0
还介绍了能前往鞑古扎以外的敌方,地图上标出来的三块其他陆地说不定都能解锁,真是要狂刷图了
夜_乌鸦 发表于 2026-8-5 09:34
看看这次四线一块打是类似创轨那样的同一时间线的不同视角还是四条完全不相关的平行线,我倒希望是前者,剧 ...
应该是后者,影片说了切线时会保存另一条线的流程记录,方便切回来
而且这四线是互相会影响故事发展的,基本不可能是同一时间线
主角神傲天,剧情推动多半是和神威、贝老师这种魅魔走向。
依然很烦各种RPG要素,虽然第一次玩我肯定玩全,但一想多周目就觉得反复搜刮很不方便。
希望RPG要素止在第一部,五年后淡化下,可以选选人直接开战了。
我猜 5年后一队人对应一个boss 少一队最终决战多一个boos 最终决战从你拯救的60多号人选你喜欢的组一队打boss 4主角除了初始队友 其他队友全是公共池 一个人招募了其他线这个人就不会出现 每个队伍应该有招募上限 如果这样可以组小孩队 全女队 黑皮队 牛鬼蛇神队