巴尔干炮 发表于 2026-7-28 11:22

本帖最后由 巴尔干炮 于 2026-7-28 11:25 编辑


涂击队发售后宣发就开始加速了,提到因为内乱失去了贵族地位,对女王态度不好可能就因为这个吧。

零崎不识 发表于 2026-7-28 11:30

血狂毘沙门 发表于 2026-7-28 11:20
这个推测忽略了一个最大的问题
白色真主角的定位

这也是最大的疑惑,不知道白毛主角何时登场

我倾向于跟浪漫沙加2一样,一上来就让你选,但是前期完全不登场,直到剧情中段那个绿毛女开始搞事以后才空降加入

巴尔干炮 发表于 2026-7-28 11:35

如果时间穿越的要素是真的就没法猜了,目前看本作应该是自由大地图,大陆的各个地区初期就能自由前往。

零崎不识 发表于 2026-7-28 11:38

巴尔干炮 发表于 2026-7-28 11:35
如果时间穿越的要素是真的就没法猜了,目前看本作应该是自由大地图,大陆的各个地区初期就能自由前往。 ...

好像宣传里确实有时间穿越的说法,反正如果有的话这一作剧情方面应该有保证,主要就是数值方面我觉得是真没啥谱

hkguty 发表于 2026-7-28 11:41

我目前对四主角的看法是:
凯,似乎是最像王道的路线,他身上的挂看起来也跟标题的万紫千红有关。
柯南,感觉她的路线主要跟她的王国有关,王国可能牵涉到一些跟主线有关的秘密吧,身边都是贤将加上有一个慎二弟弟担当小丑,反而显得很正派。
阿鲁卡多,看起来是四主角里唯一的外乡人,可能剧情跟芙多兰或者苏蒂斯等人关联比较大,虽然副官似乎是弟弟人但这一部主要反派可能不是弟弟人。
舞娘,感觉最兴趣乏乏的路线,就像之前楼上其他人说的,感觉就是八路军里的舞娘的翻版,人设露得也没人家舞娘多,黑化几率也许比其余几个主角大。
自捏:可能是四主角你选谁,自捏就附身在谁身上吧,感觉这样跟三房苏蒂斯相反,也比较有趣

kalavinka 发表于 2026-7-28 11:46

白毛主角造型和三房无双里命运之神雕像的形象很相似 穿越元素很有可能 也能顺便圆一下悔棋能力的设定

论坛助手,iPhone

零崎不识 发表于 2026-7-28 11:51

hkguty 发表于 2026-7-28 11:41
我目前对四主角的看法是:
凯,似乎是最像王道的路线,他身上的挂看起来也跟标题的万紫千红有关。
柯南,感 ...

我倾向于四主角都搞不出什么大活儿

四主角明面上的目标救爸爸、复仇、杀一个人、复国,很可能在大剑斗祭的前半段就能解决或者说明确无法达成

救爸爸可能中途就发现爸爸早死了或者爸爸是坏人或者救出来以后极速领便当
复仇和杀一个人应该目标对象直接就是大剑斗祭的对手npc的其中一个,打完就结束
复国本质上就是想取胜后要资源,这个只要大剑斗祭取胜就行

所以核心还是看大剑斗祭之后的主线是什么,四主角在这其中扮演什么样的角色

hkguty 发表于 2026-7-28 12:12

零崎不识 发表于 2026-7-28 11:51
我倾向于四主角都搞不出什么大活儿

四主角明面上的目标救爸爸、复仇、杀一个人、复国,很可能在大剑斗祭 ...

我觉得之前那个pv里自捏降临那段说不定就已经是剑斗祭之后了

零崎不识 发表于 2026-7-28 14:30



如果官方宣传时没有改游戏数据的话,那这个大剑斗祭还是挺快的
9月1日是正赛第一战,操纵角色时显示是7月20日,剩172回合,172回合/43天=4,也就是一天=4回合
然后大剑斗祭的决胜战是11月27日,顶多在正赛前还有预选赛,大剑斗祭的正赛其实就是3个月时长,不算长
一共87天,合理的猜测应该起码两周-三周一战,87/14=6.21,87/21=4.14,正赛看起来要打4-6轮(要是一个月一战那就三轮正赛,流程差异就太水了),那么合理猜测预选赛是海选,海选时估计就会出现多个主角合作共同晋级正赛的情况
正赛对手包括小红、小绿、看起来像前冠军的肌肉男、角斗士头盔男、猫猫面具女、摔跤面具男、绿毛男

流程差异估计就是四个主角打6轮正赛的对手不同,已知的就是剑士打绿毛、舞娘打肌肉男、柯南女王打摔跤面具,猫面具妹子八成就分配给丁真了。然后估计打到半决赛和决胜战时要么打boss角色要么就是四主角捉对对战
正赛对手估计一部分打完以后可招募,一部分就是纯反派了

57042711 发表于 2026-7-28 14:36

这天马看着好老啊,但愿是三姐妹里的大姐

—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99

巴尔干炮 发表于 2026-7-28 14:53

女王看上去是个很和善的人,对底下的人没架子,和尚武的形象相比有些意外。

零崎不识 发表于 2026-7-28 15:17

巴尔干炮 发表于 2026-7-28 14:53
女王看上去是个很和善的人,对底下的人没架子,和尚武的形象相比有些意外。 ...

毕竟现在高山南的声音已经人设定型了。。选高山南做配音基本上这个角色就是正的离谱了。。再加上她副官那个国家重要的是人民的发言,柯南女王基本上就是又正义又亲和的形象了

takayama 发表于 2026-7-28 18:08

零崎不识 发表于 2026-7-28 15:17
毕竟现在高山南的声音已经人设定型了。。选高山南做配音基本上这个角色就是正的离谱了。。再加上她副官那 ...

也不完全是,高山上周末就在某电视剧中扮演AI发声了

嘛只要不是【近】最终BOSS级别的话就中规中矩的柯南吧【偶尔来点御姐音】

—— 来自 HUAWEI ALN-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha

hkguty 发表于 2026-7-28 18:36

柯南对莉莉安这个守钱奴的态度也很软,这应该是早期PV跟目前感觉相差最大的角色了,最开始的宣传柯南给我的感觉是那种高傲冷淡、杀人不眨眼的女帝形象

kalavinka 发表于 2026-7-28 19:02

看了几个没压过码率的视频我感觉这作人物的建模精度也还行,但是背景依旧难绷

巴尔干炮 发表于 2026-7-28 19:15

角色的战斗演示还没更新,不知道是不是因为地震的原因。

小学生把持不住 发表于 2026-7-28 20:15

本帖最后由 小学生把持不住 于 2026-7-28 20:59 编辑

只能说不愧是女王队,目前队员装备都满在线的,但是女王这外冷内热,反而容易被带节奏走极端

57042711 发表于 2026-7-29 16:31

ns2这个机能…能把人物照顾到就很不错了

—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99

零崎不识 发表于 2026-7-30 09:53

最近把三房和engage又玩了一遍后电子ED了,没有新火纹玩儿我要死了,三房以前的除了回声没有悔棋回去玩儿也有点儿玩不动。。

mai6696 发表于 2026-7-30 10:05

本帖最后由 mai6696 于 2026-7-30 10:08 编辑

想想我们火纹又有悔棋,又能skip敌方回合,多么好的体验。

玩三角战略的时候我是真坐牢。
角色培育一眼望到头,在酒馆刷那些个破关卡搞素材。
打起来走行动条,敌人人数一多等个两分钟都轮不到我操作。


万一死人了也只能选择重开,或者放弃那个不死人奖励。

u2deack 发表于 2026-7-30 10:14

没有悔棋我之前玩苍炎二周目就有点受不了了

零崎不识 发表于 2026-7-30 10:19

mai6696 发表于 2026-7-30 10:05
想想我们火纹又有悔棋,又能skip敌方回合,多么好的体验。

玩三角战略的时候我是真坐牢。


是的。。现在的火纹很人性化了

我结合超难其实打的是轻松模式,因为其实很多时候死人都是一关打到最后为了分配经验导致运气不好一个暴击死的,这时候重开很可能浪费1-2小时,属实没必要。。。

kalavinka 发表于 2026-7-30 10:32

我每年打一遍暗夜,好玩是好玩但有时候没悔棋真的会破防

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巴尔干炮 发表于 2026-7-30 10:33

官推恢复更新了,风之精灵,这作有4大精灵的概念吗。

零崎不识 发表于 2026-7-30 10:38

巴尔干炮 发表于 2026-7-30 10:33
官推恢复更新了,风之精灵,这作有4大精灵的概念吗。

往好了讲是要素丰富

往差了讲要素越丰富数值越差越jrpg化

巴尔干炮 发表于 2026-7-30 10:40

零崎不识 发表于 2026-7-30 10:38
往好了讲是要素丰富

往差了讲要素越丰富数值越差越jrpg化

风花雪月尝到了甜头,这作肯定往养成要素上堆。

巴尔干炮 发表于 2026-7-30 10:57





看着像黑皮版的琳.

mai6696 发表于 2026-7-30 10:59

又是鸵鸟又是战车的,
这次是不是还要考驾照啊。
骑术、飞行、重甲之外再来个驾驶?

零崎不识 发表于 2026-7-30 11:01

巴尔干炮 发表于 2026-7-30 10:40
风花雪月尝到了甜头,这作肯定往养成要素上堆。

是的,毫无疑问数值会极差,这一作大概率超难会很没意思

对数值设计的阻碍太多了,四主角不同的队友收集流程(所以二把手三把手一定有个法师,就是为了对齐开局流程,肯定会在4章以内让四主角每个队伍都凑齐物理、魔法、远程打手)、本作高度战技化且战技绑定武器、四大主角的魂焰技明显偏强、骑士团仍然健在、每个玩家大地图探索进度不可控,最后数值设计一定简单粗暴至极,很可能比三房还烂。。。

巴尔干炮 发表于 2026-7-30 11:05

零崎不识 发表于 2026-7-30 11:01
是的,毫无疑问数值会极差,这一作大概率超难会很没意思

对数值设计的阻碍太多了,四主角不同的队友收集 ...

战旗游戏的困境,想要吸引新人要做的却是削弱战旗要素。

零崎不识 发表于 2026-7-30 11:09


这一作一个角色要带这么多种不同的武器,明显要突出不同武器的战技差异,应该是鼓励玩家大地图疯狂搜罗武器,但是到最后八成玩家还是只用必杀武器,就看会不会限制甚至取消必杀武器的获取了

otakun 发表于 2026-7-30 11:11

必杀武器不是已经削了一轮了吗

黑卷轴陶德传 发表于 2026-7-30 11:14

只要警戒态势还在,那不就人均飞天挂警戒态势

零崎不识 发表于 2026-7-30 11:25

黑卷轴陶德传 发表于 2026-7-30 11:14
只要警戒态势还在,那不就人均飞天挂警戒态势

就看如此多的武器和特技是否敌我共有了,三房的敌我差异就在于我方有战技,敌方只有普攻,所以超难只能疯狂给敌人堆数值弥补没有战技的差距

因为三房的战技是绑定角色,所以没给敌人设计战技,但万紫千红的战技绑定的是武器,比如一个武器的战技是命中率+30%,你看敌人手上拿着这个武器,那敌人大概率会用这个战技,这时候警戒态势也没用了。。。

kalavinka 发表于 2026-7-30 11:32

现在出来的战斗画面全是大平地,就不要指望有什么策略性了,数值好也没意思

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零崎不识 发表于 2026-7-30 11:41


确实削了,必杀武器变成使用战技必杀XX了,那除非战技能反手使用,不然必杀武器的反手能力大幅削弱了,使用价值大幅降低

mai6696 发表于 2026-7-30 12:04

三房子我搞必杀斧+猛击甚至能堆到百暴。

57042711 发表于 2026-7-30 12:56

必杀武器这么强果然还是得20耐久

—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99

天涯夹心人 发表于 2026-7-30 14:06

现在能看到一个战技上做了文章,还有什么新颖的系统吗?

零崎不识 发表于 2026-7-30 15:04

本帖最后由 零崎不识 于 2026-7-30 15:12 编辑

天涯夹心人 发表于 2026-7-30 14:06
现在能看到一个战技上做了文章,还有什么新颖的系统吗?

四大主角有魂焰技,估计白衣自捏也有,小男孩的地图炮看起来简单粗暴,而剑士展示的魂焰技效果更是炸裂,瞬移三格可越过建筑物攻击敌人,战术价值极高,可以肯定四个主角都是队里的大腿

骑士团目前很诡异,宣传聚焦在柯南女王上,但是每个角色都有魅力值,不知为何目前把骑士团绑定柯南女王

个人特技目前看很凶悍,小胖子弓箭手的特技是弓箭战技距离+1,这样的特技再加上本作职业锁武器,可以预见角色build是有最佳职业选择的;本作估计跟三房一样有弓箭射程的命中率惩罚,那佣兵弓箭手的敌人无法反击时命中率提高特技也是有价值的

特技还可以叠非常多,等美版高清视频出来可以看看这底下都叠了哪些buff

然后还有天气系统,目前明显呈现出来的就是下雨天,不知道下雨天会对战斗有什么加成

反正种种方面来看其实系统和角色差异度上下了很多心思,但是考虑到这个大地图系统来说大概率数值又很难做的很好,就很难评。。
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