alucardcz 发表于 2025-9-12 13:47

hugosol 发表于 2025-9-12 13:40
目前还在第一章打到蚀阶,感觉还行啊,很多人吐槽的刷钱和365里路我都可以接受
这么说吧我觉得这游戏(或者 ...
好奇你不刷钱 路上怪也不打 地图都不买的? 前期能刷钱的点不多就第1个传送点旁和中途旅馆右边舒服点

另外不想打击你。。你没去传说中的猎人小x的话 其实没有什么365里跳跳乐+boss。。都很仁慈
第1个365里路+真跳跳乐+boss的其实是蚀阶的第1幕boss

hugosol 发表于 2025-9-12 14:20

alucardcz 发表于 2025-9-12 13:47
好奇你不刷钱 路上怪也不打 地图都不买的? 前期能刷钱的点不多就第1个传送点旁和中途旅馆右边舒服点

...

刷的,我的意思就是刷钱也是游戏的一环,目前这个程度还在我接受范围内
就是打了蚀阶那个双boss我才这样说的,表明上椅子过去boss房间365里路,但其实有个近道可以直接往上跳,不需要经过地图商
另外猎人小径我也打完了,跳跳乐也就那样了,虽然一开始也是卡在连战房,打完黑寡妇才回去把蝇兽干掉的

alucardcz 发表于 2025-9-12 14:21

hugosol 发表于 2025-9-12 14:20
刷的,我的意思就是刷钱也是游戏的一环,目前这个程度还在我接受范围内
就是打了蚀阶那个双boss我才这样 ...
打完黑寡妇和直接去已经不是一个难度看。。另外既然你选择绕路 估计也已经知道陷阱椅子 和楼上的春哥甲了吧
就好像我直接飞镖刺球一镖就把蝇兽秒了 啥小怪不小怪的(

汪达 发表于 2025-9-12 14:32

alucardcz 发表于 2025-9-12 13:47
好奇你不刷钱 路上怪也不打 地图都不买的? 前期能刷钱的点不多就第1个传送点旁和中途旅馆右边舒服点

...
蚀阶的设计很好,有不少最速路线,自己根据大跳和冲刺距离琢磨出最速路线会很有成就感,裁决者前的跳跳乐琢磨出来最速路线后一分钟不到,很快

hugosol 发表于 2025-9-12 14:33

alucardcz 发表于 2025-9-12 14:21
打完黑寡妇和直接去已经不是一个难度看。。另外既然你选择绕路 估计也已经知道陷阱椅子 和楼上的春哥甲了 ...

陷阱椅子这个确实是别人提醒我才知道的,如果从外面椅子进去我肯定受不了
其实反过来说这游戏其实从设计层面上杜绝了boss房间离椅子365里路的情况,如果要走很远说明有没发现的路线,带着这种心态去玩其实才是游戏制作者预期给你的体验,而不是认定制作者为难而难,我要用修改器对抗(

alucardcz 发表于 2025-9-12 14:34

汪达 发表于 2025-9-12 14:32
蚀阶的设计很好,有不少最速路线,自己根据大跳和冲刺距离琢磨出最速路线的感觉很有成就感,裁决者前的跳 ...

简单不简单不评价 我只是说蚀阶应该是正规路线上第1个365里路跳跳乐+boss的地方

虽然刚刚没事看速通发现末日和修女居然都可以不打通关

alucardcz 发表于 2025-9-12 14:37

hugosol 发表于 2025-9-12 14:33
陷阱椅子这个确实是别人提醒我才知道的,如果从外面椅子进去我肯定受不了
其实反过来说这游戏其实从设计 ...

天真(
只能说加油 你还没正式开始接受恶意的试炼

汪达 发表于 2025-9-12 14:39

alucardcz 发表于 2025-9-12 14:34
简单不简单不评价 我只是说蚀阶应该是正规路线上第1个365里路跳跳乐+boss的地方

虽然刚刚没事看速通发现 ...

就是说找到最速路线很快,不算365里路啊,都不要1分钟。玩暗黑2不小心挂了从传送点跑到boss房也不见得不用1分钟吧

黑天使の翼 发表于 2025-9-12 14:43

汪达 发表于 2025-9-12 14:32
蚀阶的设计很好,有不少最速路线,自己根据大跳和冲刺距离琢磨出最速路线会很有成就感,裁决者前的跳跳乐 ...

那么,人人都能1分钟吗
打几次boss,心态不稳了呢。
从这开始,后面的boss都是800里开外,越来越远。
你要是觉得正常,那就是抖M天生圣体了。

汪达 发表于 2025-9-12 14:49

黑天使の翼 发表于 2025-9-12 14:43
那么,人人都能1分钟吗
打几次boss,心态不稳了呢。
从这开始,后面的boss都是800里开外,越来越远。


那看你喜欢挑战,游戏给你出道难题,你从3分钟到2分钟到1分钟不断提升的感觉
还是喜欢游戏给你出简单题目,闭着眼睛都能搞定得的感觉了
每个人口味都不一样,没必要争个高下,吸血鬼幸存者这类割草游戏我也喜欢

Asukalangley33 发表于 2025-9-12 14:49

经过身边调查法
发现能坚持玩到第三幕的人基本都和解了

没和解的基本都是10小时以内就弃了

然后首发开冲的基本都有很多意见
晚几天看攻略打的经常说XXX很简单啊(腐汁泽除外,大家都说傻呗图)

牛肉粉小煎包 发表于 2025-9-12 15:03

不仅我自己,身边的朋友玩着也非常上头,可以说是今年玩的最尽兴的游戏了。我还是走的比较坑的路线,进深坞前先打的猎人小径,找不到黑寡妇一路把蚀阶还有罪罚全探完了,最后那个门缺个钟心镇才能开,又回去扫图打了几个支线才找到黑寡妇。前期真正有强度的就是打苍蝇吧,黑寡妇和裁决者只要别太贪都挺容易的。裁决者的跑酷第一只小怪出现以后最速斜劈可以直接跳过,后面三处需要下批的地方都可以利用冲刺直接过去。

kkdy 发表于 2025-9-12 15:04

Asukalangley33 发表于 2025-9-12 14:49
经过身边调查法
发现能坚持玩到第三幕的人基本都和解了



地图设计上的恶意在卡拉卡沙丘和腐汁泽基本已经达到顶峰了,而这俩实际上属于第三章的地图很多人第二章就已经提前打完了,能吃得下这俩的玩家耐受性说实话已经拉满了(虽然我还是被跳蚤小游戏搞破防了),剩下第三章解锁的翠庭深渊和远野新地图boss面前的跳跳乐说实话也没那么多,已经神经麻木的玩家可以冷静下来仔细欣赏优秀的地图美术设计和品味boss了,你在蚂蚁女王和壳王面前加半个腐汁泽级别的跳跳乐第三章能和解的人绝对指数级下降

jockeyjoestar 发表于 2025-9-12 15:06

汪达 发表于 2025-9-12 14:49
那看你喜欢挑战,游戏给你出道难题,你从3分钟到2分钟到1分钟不断提升的感觉
还是喜欢游戏给你出简单题目 ...

365里路是坏文明。 你连着跑了10次以上1分钟的蚀阶肯定都麻木了

🐳❕ 发表于 2025-9-12 15:09

完美的空洞骑士续作 量大管饱 新的攻击机制也很多很有趣 难度比较高不过平台跳跃老登应该也都能过 很有挑战性

alucardcz 发表于 2025-9-12 15:13

jockeyjoestar 发表于 2025-9-12 15:06
365里路是坏文明。 你连着跑了10次以上1分钟的蚀阶肯定都麻木了

我估计你要被喷 菜怎么不找找自己的问题了 不能速跑怎么不找找自己的问题 不能一边过boss怎么不找找自己的问题 (

conanoysq 发表于 2025-9-12 15:18

黑天使の翼 发表于 2025-9-12 14:43
那么,人人都能1分钟吗
打几次boss,心态不稳了呢。
从这开始,后面的boss都是800里开外,越来越远。


第二幕除了粪坑王,其他所有boss都有不会比裁决者更远的椅子,而且一路上都没有跳跳乐,哪里越来越远了

hugosol 发表于 2025-9-12 15:24

本帖最后由 hugosol 于 2025-9-12 15:25 编辑

alucardcz 发表于 2025-9-12 15:13
我估计你要被喷 菜怎么不找找自己的问题了 不能速跑怎么不找找自己的问题 不能一边过boss怎么不找找自己 ...
打个比方,Team cherry打boss前让你一分钟之内算出1+2+3加到100是多少,算不出来不给进门
大家都说好难啊,这时候有人跟你说,一分钟之内硬算肯定算不出来啊,但其实有个窍门,(1+99)x50就行了
这时候大家又说,我不想算数啊,重复做10次乘法人都麻木了,我只想打boss啊

五块 发表于 2025-9-12 15:32

牛肉粉小煎包 发表于 2025-9-12 15:03
不仅我自己,身边的朋友玩着也非常上头,可以说是今年玩的最尽兴的游戏了。我还是走的比较坑的路线,进深坞 ...

没有爬墙过蚀阶罪途有点强悍了

月光润色 发表于 2025-9-12 15:35

这作最不满的就是道具太强了导致我这种喜欢纯骨钉得打起来非常吃力,然后骨钉提升又非常有限。打起boss来就是一眼望不到头

28201 发表于 2025-9-12 15:39

本帖最后由 28201 于 2025-9-12 15:43 编辑

感觉一个是团战太多,而且都是好几波的,尤其灰沼那个鸟窝。boss不难打因为boss有节奏,像是鸟窝那胖鸟真是判断不准下一秒的位置。哦对退出来地图商还把最近的椅子带走了。
然后这个斜劈跳下劈跳不是一般的难用,上去修女前面那个车站那里白花和荆棘那段,还有拿爬墙跳前面那段太恶心了。空洞白宫我也过了,记忆里都没这挫折。而且白宫比较靠后血都加差不多了,还可以带锁血护符。

siriii 发表于 2025-9-12 15:40

hugosol 发表于 2025-9-12 15:24
打个比方,Team cherry打boss前让你一分钟之内算出1+2+3加到100是多少,算不出来不给进门
大家都说好难啊 ...

再怎么知道解法,也没人喜欢进门之前非得手抄一遍1+2+3+4+5+6+7+8+9+10,哪怕你知道答案是55,更不要提手滑抄错数了还要扣你一分。365里路和超长车轮战恶心人的点都在这里。

alucardcz 发表于 2025-9-12 15:40

hugosol 发表于 2025-9-12 15:24
打个比方,Team cherry打boss前让你一分钟之内算出1+2+3加到100是多少,算不出来不给进门
大家都说好难啊 ...

看不懂的你的比喻

五块 发表于 2025-9-12 15:45

本帖最后由 五块 于 2025-9-12 15:46 编辑

月光润色 发表于 2025-9-12 15:35
这作最不满的就是道具太强了导致我这种喜欢纯骨钉得打起来非常吃力,然后骨钉提升又非常有限。打起boss来 ...
喜欢纯骨钉得用漫游或者建筑师,附魔蓄力或者全伤流。

https://www.gamersky.com/handbook/202509/2010682.shtml

直推 发表于 2025-9-12 15:47

五块 发表于 2025-9-12 15:45
喜欢纯骨钉得用漫游或者建筑师,附魔蓄力或者全伤流。

https://www.gamersky.com/handbook/202509/20106 ...

啊?!原来收割者的上劈下劈没有更高伤害吗?

88ace88 发表于 2025-9-12 15:47

体感现在不会打比方,又喜欢乱打比方的谭友越来越多了,真的让人很迷惑。

五块 发表于 2025-9-12 15:49

直推 发表于 2025-9-12 15:47
啊?!原来收割者的上劈下劈没有更高伤害吗?

好像并没有,收割者我开满后都没用过

黑天使の翼 发表于 2025-9-12 15:49

conanoysq 发表于 2025-9-12 15:18
第二幕除了粪坑王,其他所有boss都有不会比裁决者更远的椅子,而且一路上都没有跳跳乐,哪里越来越远了 ...

卡拉川,翠庭,机械舞者,摇篮绳索,火灵丛林,腐汁泽,费也珊
贱不贱?远不远?后面几个心王的时候,不是可以就在门口复活的吗,他们不是知道可以不用跑800里,可以不用跳跳乐吗。

GhSap 发表于 2025-9-12 15:50

365里路跑着跑着能直接跑过3个钻钻虫不被打真的是感觉在解决难题的好体验。

hugosol 发表于 2025-9-12 15:50

alucardcz 发表于 2025-9-12 15:40
看不懂的你的比喻

不要在意,就是想说有的人乐趣在于找到(1+99)x50这个解法,你在boss门口放凳子就剥夺了这部分乐趣了

直推 发表于 2025-9-12 15:50

conanoysq 发表于 2025-9-12 15:18
第二幕除了粪坑王,其他所有boss都有不会比裁决者更远的椅子,而且一路上都没有跳跳乐,哪里越来越远了 ...
卡拉卡沙川也远的

黑天使の翼 发表于 2025-9-12 15:50

本帖最后由 黑天使の翼 于 2025-9-12 15:52 编辑

汪达 发表于 2025-9-12 14:49
那看你喜欢挑战,游戏给你出道难题,你从3分钟到2分钟到1分钟不断提升的感觉
还是喜欢游戏给你出简单题目 ...
1个也就算了,后面多少个知道吗?
车轮战和boss都这样,你是都有抖M?
况且有直接复活在门口的,1米都没有的,也不用跳跳乐的。
明知而故犯

sasoribi 发表于 2025-9-12 15:51

本来对这个游戏是没那么喜欢,也没那么讨厌,只觉得是一个精心制作并且关卡设计怀旧的游戏
在迷廊迷路半个小时后,半天想不明白,然后看着蝴蝶突然想到弹琴时,突然解出谜题让我兴奋了半天
目前认为是电波作,熬过苦才能吃到甜
接下来就是继续收集推进第三幕条件了,希望能让我给出不得不玩的评价

alucardcz 发表于 2025-9-12 15:52

hugosol 发表于 2025-9-12 15:50
不要在意,就是想说有的人乐趣在于找到(1+99)x50这个解法,你在boss门口放凳子就剥夺了这部分乐趣了 ...

意义不明 你能到boss了说明你已经解完了这踢 现在这是让你重复不停解

Booorunestud 发表于 2025-9-12 15:54

谁懂往前翻了几页看到楼友辩论的起因是总监发的视频时的救赎感

alucardcz 发表于 2025-9-12 15:54

本帖最后由 alucardcz 于 2025-9-12 15:55 编辑

siriii 发表于 2025-9-12 15:40
再怎么知道解法,也没人喜欢进门之前非得手抄一遍1+2+3+4+5+6+7+8+9+10,哪怕你知道答案是55,更不要提手 ...
你们的比喻都不太正确 毕竟这游戏主要靠的是操作 不是脑力

我来!

拿只狼来说
蝴蝶夫人你只需要后撤步接一刀平a循环 就能轻松过 这个方法确实可以 也不怎么需要操作你说出来大家还都真的就过了

然后一心 第3阶段 有人告诉你 只要做到以下几点随便过 1 砍到弹刀就按死防御键 2 突刺识破 3 竖劈回避 4 起风踩头

那么问题就来了说是这么说 但还真有人反应不过来 这是需要反应和操作的东西 脑子懂 手不会 说了也是白说 只能靠练


以上说的是这365里路算不算365路的问题只能说这种要操作的游戏高手和普通玩家要互相理解是不可能

直推 发表于 2025-9-12 15:56

hugosol 发表于 2025-9-12 15:50
不要在意,就是想说有的人乐趣在于找到(1+99)x50这个解法,你在boss门口放凳子就剥夺了这部分乐趣了 ...

如果有玩家的乐趣就在跳跳乐,他可以自己选择去反复跳,这个没有一点问题,每个人的乐趣来源都是不同的。

但现在,樱桃把这种设置放在每个玩家都要走的必经之路上,那樱桃就冒犯到包括我在内的不喜欢在boss前跑一遍跳跳乐的大多数玩家。这个就是需要批评的。

hugosol 发表于 2025-9-12 16:11

直推 发表于 2025-9-12 15:56
如果有玩家的乐趣就在跳跳乐,他可以自己选择去反复跳,这个没有一点问题,每个人的乐趣来源都是不同的。 ...
实际上应该也没什么人会喜欢跳跳乐,所以怎么开发一条可以少经过跳跳乐(以及不需要打怪)就能到达boss房间的路线才能作为一个正反馈给到玩家
当然这里面有个问题,优化后的路线对玩家而言是否足够简单,这就是一个度的问题了,我觉得路上摆两个球给你下劈又没有小怪干扰就已经够简单了……

88ace88 发表于 2025-9-12 16:19

我觉得问题的重点不应该是喜不喜欢跳跳乐,而是不管喜不喜欢,我过了就是过了,你管我一分钟过的还是五分钟过的,过的好看还是难看,凭什么因为我打不过boss,就告诉我前面你跳过的不算要重来,当然这里也有一种解释,制作组认为跳跳乐加上boss战才是完整的一个关卡(阶段),那这样的话,讨论难度的时候就不能够把跳跳乐和之后的boss战分开来,要视为一个整体讨论了。

alucardcz 发表于 2025-9-12 16:23

本帖最后由 alucardcz 于 2025-9-12 16:39 编辑

hugosol 发表于 2025-9-12 16:11
实际上应该也没什么人会喜欢跳跳乐,所以怎么开发一条可以少经过跳跳乐(以及不需要打怪)就能到达boss房 ...
哪里这种路线 为什么不直接跳完加个存档点 跳归跳 战斗归战斗 不好吗?
而且关键不是跳跳乐难不难 而是我已经过了 为什么还要我重复去跳我已经过了的跳跳乐

要是蔚蓝所有图都是死了直接从头开始 大概率是被喷死的但也不排除有那么批硬核爱好者会喜欢
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