-1,需要等一个座椅传送mod了
这代设计思路有说往恶魔城靠拢的,有说往魂靠拢的,开发者就不能考虑向银河战士靠拢一下吗
—— 来自 S1Fun
Presentation很棒,无印很多时候分不清背景和敌人。
手感大进化,算得上优秀,无印那个hitbox、输入反馈还有跳跃中庸得不行,下劈更是粪。这作初期下劈简直神手感。
LD比无印稍强,中庸以上。
总结比无印优秀,符合时间迭代,无印那真叫一个平凡,但属于20刀佳作。
如果专门出一个为难而难的游戏榜单的话这游戏一定在我的推荐名单里
打算一年后再玩,话说会不会出更新降低难度
本帖最后由 yxch 于 2025-9-7 12:59 编辑
我目前的评价是有严重缺陷的神作,选项没法选。三百六十五里路和过度紧张的经济系统完全没有必要,对游戏乐趣没有任何帮助。血量紧张并且两点伤害的敌人过多,主角攻击频率偏慢,战斗难度令人头痛。地图设计很棒,美术、音乐、动作系统等等都很优秀,游戏体量够大,技能丰富,还有熟练之后的各种进阶破序玩法增加多次游玩的深度。
我已经风灵月影解决了经济问题,等一个椅子传送mod
地图的连通性完全没了银河城的美感,有种为了连通而连通。这代很多地方还需要走回头路,跳跳乐过去跳跳乐回来。
椅子数值这些说烂的就不说了。心流体验烂穿地心。
支线也还有很多通马桶任务。
整个游戏时长全靠跳跳乐,而且这跳跳乐是越来越难。这游戏完全可以最后给个无限跳,解放玩家添图压力。
第三幕boss像是在打街霸,a不了几刀全靠道具打输出。
最大优点,价格便宜内容超量。
yxch 发表于 2025-9-7 12:58
我目前的评价是有严重缺陷的神作,选项没法选。三百六十五里路和过度紧张的经济系统完全没有必要,对游戏乐 ...
嗯,地图确实很优秀,跳了半天拿一串钱,回头一看,来的路上刷了一圈飞行怪,跳回去的难度比过来还逆天,只能小退再进,嗯,太优秀了
—— 来自 OPPO PKB110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
yyf1940 发表于 2025-9-7 13:25
嗯,地图确实很优秀,跳了半天拿一串钱,回头一看,来的路上刷了一圈飞行怪,跳回去的难度比过来还逆天, ...
居然还能拿一串钱? 这你还不知足 这游戏大多数跳跳乐接精英房 仅仅只是开通条路 其他什么都没
本帖最后由 hisousihou 于 2025-9-7 19:09 编辑
开金手指玩毫无犹豫的作品
美术音乐演出真的很强,量非常大,手感调教也进步巨大
但是遍地都是劝退人的设计
我觉得玩是可以玩的
但是不要和自己过不去,该打mod该逃课该修改,就赶紧用上
挑好的吃吃就行
实在不行不玩也不是什么损失
估计不会降难度 明末为了中国人降难度废了
本帖最后由 astrayl 于 2025-9-7 14:30 编辑
初代还没通,等打完+这作翻译修正和难度调整再看看,不想受苦
把前作恶心的地方变本加厉拉出来恶心玩家的神人作品,还混搭了一大堆制作组一拍脑袋想出来觉得很酷结果玩家玩起来跟吃了屎一样傻逼的设计,比如这个经济系统,我感觉制作组在做这块的时候满脑子都是:“只有朝圣的人形怪会掉钱,玩家发现这点一定会觉得我们很有细节吧!”
—— 来自 vivo V2352A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
nexus安装量最多的mod截止到发帖:
Show Damage Healthbar 7.8k
No Double Damage 7.4k
Always Have Compass Effect 6.2k
Simple Rosary Cheat 6.1k
Teleport 6.1k
—— 来自 鹅球 v3.5.99
感觉把银河战士的优点删的差不多了,tc能不能玩下生存恐惧啊
—— 来自 鹅球 v3.3.96
这游戏的分类不应该是银河城,起码别银河
终于有人觉得空洞骑士的跳跳乐是狗屎了,前段时间发帖喷跳跳乐还有人让我去玩蔚蓝,蔚蓝可是把无敌模式放在菜单的游戏
—— 来自 HUAWEI VDE-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
前作我开风灵月影都玩不下去
回错贴了,编辑
目前感觉还可以,缺点挺多,但是可以玩玩
DET 发表于 2025-9-7 14:50
终于有人觉得空洞骑士的跳跳乐是狗屎了,前段时间发帖喷跳跳乐还有人让我去玩蔚蓝,蔚蓝可是把无敌模式放在 ...
空洞骑士的跳跳乐你不跳苦痛也就那样 而且跳完不是符文就是虫子 奖励拉满了 中后期跳还有梦门可以走一步存个档
而我丝之歌可没那么友善了 跟空洞骑士根本不是一个游戏
那些没奖励的BOSS给点心之碎片/丝之碎片,车轮战房间给些念珠串,体验会好很多
4个心之碎片才能合成一格血,BOSS和精英怪一下两血,拿到8个心之碎片才能多挨一下,不知道为啥BOSS奖励这么抠门,没必要啊
黑寡妇二阶段吼叫直接中断回血而且灵丝照扣不误,太有东西了,所有战斗最简单的打法就是无伤是吧
—— 来自 S1Fun
目前到第二幕感觉道中偏难,跑图太多,玩的 ns 版没有椅子传送 mod 有点不爽
很正常的富人思维:我现在有钱的,得让你们尝尝我吃过的没钱的苦。
为什么洋人那么喜欢靠这个游戏立自己敢于挑战的牌坊啊,推特上看到个人连去除2血伤害mod也要喷,好像去除2血伤害就是pussy了一样,去你码的
RSSACG 发表于 2025-9-7 15:19
黑寡妇二阶段吼叫直接中断回血而且灵丝照扣不误,太有东西了,所有战斗最简单的打法就是无伤是吧
—— 来 ...
转阶段时掉下来的铃铛也有伤害,别问我为什么知道的
-1,打到灰沼实在打不下去了,七个多小时几乎没有什么正反馈,反而小怪越来越难缠,在苍蝇BOSS那死了几次后彻底丢下去玩无人深空了,这前期体验不调整的话是不会再捡起来了。
RSSACG 发表于 2025-9-7 15:19
黑寡妇二阶段吼叫直接中断回血而且灵丝照扣不误,太有东西了,所有战斗最简单的打法就是无伤是吧
—— 来 ...
目前觉得最好的几个boss,当你打过去以后基本都能无伤了,设计的好是真的好,伤害高也是真的太高,很多伤害改成1血会合理很多。
恶意是真的大,前中期都很不爽。
只有后期东西齐全了,才能爆发输出。否则各种怪,血又厚又难打。
路上跳跳乐也是恶意满满,椅子,钱都太紧张了,整个传送大概家里人会死一样。
本质空洞骑士dlc,空洞骑士的粪点改的不多甚至有点变本加厉,空洞骑士的优点大部分也算继承了
很难,但是很爽
要让我列出缺点的话可以列出很多,但是奈何它的玩法和手感实在是太过优秀,跳跳乐的地图也很有设计感,花了大量时间调整装备和熟悉后通过跳跳乐并击败boss的那一瞬间真的是爽到
同样是横板清怪和跳跳乐的超级忍,我就玩不下去,难度上超级忍更低但那套高速战斗并不是我的菜
如果玩过空洞1而且喜欢的话,我还是无条件推荐丝之歌,如果没玩过那建议先玩空洞
我打到灰沼就已经调成两倍伤,无限蓝(仅用于替代蜂蜜血)了,但到了圣殿完全架不住两伤小怪+地形,7滴血也经常回家
大喇叭花田 发表于 2025-9-7 16:32
目前觉得最好的几个boss,当你打过去以后基本都能无伤了,设计的好是真的好,伤害高也是真的太高,很多伤 ...
确实,发现了二阶段蹲墙角免疫一切铃铛后,直接无伤通过了
本帖最后由 zhzij111 于 2025-9-7 17:59 编辑
丝之歌真致敬夏思源吧,夏思源主要还是错在审美太烂了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
zhzij111 发表于 2025-9-7 17:54
丝之歌真致敬夏思源吧,夏思源主要还是错在审美太烂了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
关系不大 首部作品才是关键
说点好不听的 丝之歌如果首部作品(没名气没粉丝积累)就算不是国产现在也保证差评如潮
有的人会说什么美术好但无意义 对大多数人来说游戏是用来玩的不是看的
没玩过 看风评有点像黄金树
0吧,但是不是中庸,好的地方真的很好,坏的地方又真的恶心
皮卡丘跑快快 发表于 2025-9-7 18:32
没玩过 看风评有点像黄金树
错误的
是不能继承任何本篇强化要素 独立出来的黄金树幽影
这才是正确的比喻
无论什么游戏爱堆怪堆数值都是在给我一种设计师已经江郎才尽了的感觉