有种知道功成名就了你们肯定不敢乱喷我所以放开了手恶心你的美
不是放开手恶心人,其实挺明显的,因为他们自己小组开发而且一直和外界沟通不足,demo都一直是那一版没怎么更新(只有环境更新,内容不变),也就是说他们自己玩过自己设计的东西千万遍,轻车熟路,又没什么其他人对demo后续内容的QA反馈,或者说都是核心玩家(起码钢心、5门、全成就的那种)的QA,所以不觉得难度有问题
很多小组作品一开始过难翻车QoL不足都是类似问题,樱桃组本来已经是老手,但鸽太久了所以很稀有地重新复现了这问题
总之空洞骑士这系列许多方面的情况非常稀有,很值得研究
pgain2004 发表于 2025-9-7 19:15
不是放开手恶心人,其实挺明显的,因为他们自己小组开发而且一直和外界沟通不足,demo都一直是那一版没怎么 ...
真的吗? 这也过了好几天了 真这样应该出个什么调整公告给普通玩家兜个底
我站纯粹为了恶心玩家
只推荐空洞骑士玩家或纯种抖m购买,难度偏高
—— 来自 S1Fun
不懂为什么要设计通马桶,把这些通马桶奖励和一些商人卖的护符换成 boss 奖励正反馈还高点,也不用到处跑图和刷钱
本帖最后由 Ariakus 于 2025-9-7 19:33 编辑
直到钟心镇解放前,作为初代遗老来说,整体评价都还可以,除了经济方面有点问题,一个补丁的事。
哦,除非你要在没拿到什么能力的时候头铁硬闯猎者小径。
然后就开始了爬山跳跳乐,空战数值怪,我开始同意一些观点了,这不是空洞骑士续作,这是魔界村续作。
Ariakus 发表于 2025-9-7 19:32
直到钟心镇解放前,作为初代遗老来说,整体评价都还可以,除了经济方面有点问题,一个补丁的事。
哦,除非 ...
不剧透具体内容
大概20小时流程左右,会有一场在粪坑里的BOSS战
这才是真正的享受
轮战恶心杂兵之后无缝进BOSS,BOSS又会召唤恶心杂兵
地板会塌陷,掉水里不能回血,BOSS伤害多判
并且死了的话是超级加倍365里路
几乎把我打到劝退了
坚持又打了2个小时才过
按照现在的进度,我可以负责任的说
樱桃组绝对是故意调低伤害的,升级3次的武器才是正常的游戏体验
alucardcz 发表于 2025-9-7 19:25
真的吗? 这也过了好几天了 真这样应该出个什么调整公告给普通玩家兜个底
我站纯粹为了恶心玩家 ...
汉化那种比较容易定位问题所在的已经发公告了
难度调整包括QoL这些,制作组才几个人,都不说定位问题了,开售后这爆炸的外界信息量(还是分级的,从刚才提到的核心玩家群体到Discord这种相对内部的社群到Steam这种平台社群再到更广泛的如meta到小黑盒S1等等),他们想筛选分类再判断都要一段时间,而且一般在制作组眼中这方面优先度会低于修bug
你说的“好几天”其实还不够3天,最早的都是4号晚,算上平台爆炸一般都过5号凌晨了
打个预防针,以上都是推测(我去看了一下Discord和reddit和小黑盒的讨论内容),毕竟也不是啥内部消息人士,只不过最近这些年类似案例见过很多了(特别是类魂的)
pgain2004 发表于 2025-9-7 19:44
汉化那种比较容易定位问题所在的已经发公告了
难度调整包括QoL这些,制作组才几个人,都不说定位问题了, ...
路上随便一个小怪要砍n刀外加各种后撤步格挡突进 这种是需要收集反馈的问题吗稍微想想就知道有多离谱了除了是故意的还是其他可能性?
alucardcz 发表于 2025-9-7 20:02
路上随便一个小怪要砍n刀外加各种后撤步格挡突进 这种是需要收集反馈的问题吗稍微想想就知道有多离谱了 ...
先说明,我这里只是提供一个理解的角度,理解不等于赞同,免得有坛友被那句扭曲的“互相理解”带歪了
制作者在验证自身设计进行试玩的过程中,很容易变成“高玩”,即清楚敌我行动时机和相关解决手段,乃至攻略顺序详略等信息,6年多的埋头开发很容易让他们忽略新玩家开荒的体验
我偶尔会进一些indie或者mod的内测群啥的,制作者和初期玩家这种心态很常见,新玩家进来说“这里不合理”的时候,不用制作组出面,老玩家就能给出12345种应对方案然后表示这是醍醐味不用改(会把当初的受苦经历美化)
举个不那么恰当的例子,当初只狼刚发售几天,游戏区就有人发帖说青年一心设计过难,而不同于约定之王,一心后续可没怎么削,甚至在连战补丁出了强化版。但这很可能正是后续女武神和约定之王逐渐离谱的重要原因,也很可能是空洞神之门DLC到现在难度过高的原因
初代遗老。刚通了一个最简单的结局。真正难的内容应该还在后面
喜欢初代很可能也会喜欢这一代,但刚上手的时候肯定需要花时间适应,不能坚持着旧的期待来玩
跳台方面,弥补了初代跳台内容偏少的缺点,爽够了
但是接下来要爬雪山,感觉有被劝退的可能(
战斗比以前有了更高的机动性:两个空中 dash,疾跑,自带空中向下 dash(虽然这个没怎么用上)
支持空中回血 & 一次回三血
这些都加快了战斗节奏,能跟上 boss 的快速动作,爽到
前作有些 boss 可以无脑堆 DPS 换血换过去,这作很难靠这种办法逃课了
毕竟如果在游戏里支持随时改成简单模式,玩家可能就会忍不住去逃课的
探索方面,因为念珠吃紧,不能大手大脚地乱花钱了,等于是像生存恐惧类游戏那样加入了资源管理挑战(?)
看社区的反应非常负面。但个人感觉倒还好,有点挑战总比无脑**更有意思
第二章起钱就不是问题了,怪掉钱更多 + 把城镇里的支线任务做了就不怎么缺钱
再就是跑送货任务可以给钱,挑最简单的做,毫无挑战,一趟给 80 / 125,可以重复做
现在最缺的还是需要探索才能拿到的矿石
再就是机动性的提升让重新舔图也容易多了
但是地图随之明显变大,也容易漏掉隐藏要素,这个也没办法,很难平衡
目前打分 5/5。下一代该让 Lace 当主角了吧(
RSSACG 发表于 2025-9-7 15:19
黑寡妇二阶段吼叫直接中断回血而且灵丝照扣不误,太有东西了,所有战斗最简单的打法就是无伤是吧
—— 来 ...
回血时中断不回复,装了那个回血时护盾的,被打也中断回复,黑寡妇2阶段我用墙角法糊弄过去的,屏幕一团乱看都看不清
一代觉得体验太差也没通关,本想着二代这么多年能改善体验的。
发售当晚半夜玩了两个小时,被毫无进步的跑图和翻译恶心到直接卸载退款
目前打到三圣歌拿了俩,还剩个最顶上的去不了,猜测应该要拿个什么原地起飞上天的技能才能去,所以到处跑迷茫中
个人玩过的 2D 银河城也不算少了,就算是空洞骑士系列的前作也玩了 20 多个小时起码本体通关了个结局了,丝之歌目前 23 个小时
从内容量上来说确实很管够,美术音乐以及一些设定细节之类的就不赘述了,缺点方便说烂的数值、经济、流程设计啥的也不多说了
我想说最大的问题还是手感不够好,有些操作的前后摇其实还是挺致命的,尤其是拿收割下劈和拿漫游下劈完全不是一个经验体系
猎人的斜向下踢有它独特的优势但是缺点是不是触碰停止,有固有射程,这点在很多时候也会致命
要知道这游戏很多跳跳乐容错并不大,出错后拯救的空间几乎为 0,更别谈你要有相应的预期和反应力,二段跳前那段回篝火四五次都是家常便饭
然后在战斗层面手也较短,与之相对的是足够灵活的敌人,不论是根据你的身位随时后撤保持安全身位的飞行铃铛,还是在你攻击仿佛读指令般一个后撤步刚好离开你的攻击范围的「笨重」大怪,配合上肉得要死的体格,再来点比拟日料放题般的连战数,打起来确实是挺有福的
考虑到长板和短板都相对出「彩」,最终给个不过不失的投票选项
目前迷茫不知道干啥,清任务很多也不知道怎么做,一旦疲下来后游戏动力就锐减,再打开的意愿就不强了
不知道何时会打完,可能会像前作那样打个差不多通关就结束,或者就放着也说不定。说到这里我想起来前作本来也是打算好好挖掘玩一玩,但能干的事太多就搁置了。
可能我就不是喜欢 RPG 要素太多的银河城,尤其是任务、收集拉满的这种,这也是我对这个系列没有太多滤镜的原因之一吧
本帖最后由 alucardcz 于 2025-9-7 21:40 编辑
pgain2004 发表于 2025-9-7 20:42
先说明,我这里只是提供一个理解的角度,理解不等于赞同,免得有坛友被那句扭曲的“互相理解”带歪了
制 ...
还是有很大的区别的一心其实还没有1代的王格林难
我不介意boss设计的难点 我反感的是过于恶心人的设计 就例如boss前放个跳跳乐+精英骚扰你
做比喻的话 就是你要打1心路上还要跑个10万八千里外加途中还要打个义父
相对的 这游戏几个有成就的boss我觉得设计的都挺不错的 但全被毁了论难度远不如锁房精英车轮战
pgain2004 发表于 2025-9-7 19:48
打个预防针,以上都是推测(我去看了一下Discord和reddit和小黑盒的讨论内容),毕竟也不是啥内部消息人士 ...
那么现在海外Discord这种社群是什么反馈?
alucardcz 发表于 2025-9-7 21:38
还是有很大的区别的一心其实还没有1代的王格林难
我不介意boss设计的难点 我反感的是过于恶心人的设计...
我也觉得小黑屋很恶心
不过我自己还有Primordialis、打工火柴人之类的游戏可以折腾,所以什么时候放下等更新都行
本帖最后由 pgain2004 于 2025-9-7 22:10 编辑
thez 发表于 2025-9-7 21:38
那么现在海外Discord这种社群是什么反馈?
Discord上也有很多难度相关争议,表示太难的和S1这边差不多,另一方就是我说的了,“等你熟悉就不觉得难了”
不过更多的还是在讨论这里怎么过那里怎么搞之类的内容
另外……制作组现在不一定在官方Discord里(捂脸,但我记得SS开发期间有说过),也可能重新进来了但我忘了他们的ID是啥
另外空洞这个服务器的管理员比较菜,或者说懒得搞,没有将反馈区搞成Steam那种主题式的(是的Discord可以这么干而且权限设置等都很详细,挺不错的)
所以说,一个游戏不能做时间的太长。离前作搁3年做出来大家估计觉得无所谓。。。但你搁了8年,公布都公布了6年多
我先丢个一年看看后面更新再说吧
本帖最后由 siriii 于 2025-9-7 22:29 编辑
还好刚才没给分,刚才想给0,现在我打到扁毛畜牲堡垒了,-1
破防了,连战这玩意到底谁发明的,是不是就是你樱桃游戏工作室。突出一个前三波打到滚瓜烂熟满血然后被神皮双人组两下草飞,每次都要额外消耗我三倍的手柄耐久很有意思是是吗。那黑猴起码还知道boss路上的小怪得给钱呢,连战前三波意义在哪?哦,错了,打完了也没意义,分逼不给,和这一坨屎搏斗的意义只在于你不得不趟过这个粪坑而已。
就一点,什么样的难度得给什么样的奖励,365里路跑完打个boss,奖励就是可以继续剧情,这谁也受不了
reficul 发表于 2025-9-7 17:21
很难,但是很爽
要让我列出缺点的话可以列出很多,但是奈何它的玩法和手感实在是太过优秀,跳跳乐的地图也 ...
喜欢还不够,至少要有不太费力过白宫和通五门的水平,不然真的有点折磨。
我有个非常喜欢前作的同事被打得破防加入宗门了。
siriii 发表于 2025-9-7 22:24
还好刚才没给分,刚才想给0,现在我打到扁毛畜牲堡垒了,-1
破防了,连战这玩意到底谁发明的,是不是就是 ...
我感觉需要一个三红的纹章,道具扔死这些王八蛋
本帖最后由 leonz79 于 2025-9-9 09:32 编辑
这游戏手感本来就一坨屎,第二代等于在屎上雕花,大黄蜂相比第一部主角手感更差,血皮更脆,地图跑路更阴间更长,这游戏就是一坨大粪 别的游戏拿到新能力都是让你爽玩的,这游戏拿到手感本来就一坨屎的新能力,是让作者能够更加折磨你
9.9号更新
现在玩到第二幕结尾开始搞全收集进第三幕,还没打罪途和腐质泽,我感觉越玩越好玩了,但是前期难度过大,我玩过前作无所谓,新人无法想象,上面的破防评论是我跳完雪山拿了二段跳,马上去之前没去过的沙川然后破防了,昨天搞了一下自动回血装备和轮椅道具,看了别人的路线,也2个小时把图和boss还有隐藏搞定了。
我感觉这作类似白宫的地方太多了,前作的白宫是终盘的真结局,不是随便就能进的,大家都做好心理准备搞好装备去的,这一作太搞人心态了。还有比如蚀阶,刚进入时那个音乐和氛围是很有感觉的,那个音乐我想起以前粘粘世界的后期音乐了(虽然这是个儿童游戏,不过音乐很不赖),但是后来打boss跑酷瞬间把我的好印象毁灭了
我的建议是适当探索,遇到卡住的难的直接去看攻略和别人的路线。这一代肯定是比空洞骑士好玩的,但是之后的评论会比前作还两极分化。以及之前空洞的粪设定这一代还变本加厉,很无奈
五块 发表于 2025-9-7 22:49
我感觉需要一个三红的纹章,道具扔死这些王八蛋
有的,圣堡工厂里有建筑师的纹章,会把法术替换成道具,一共3个红格子
reficul 发表于 2025-9-7 22:53
有的,圣堡工厂里有建筑师的纹章,会把法术替换成道具,一共3个红格子
好的,上作我连吼都不怎么用坚持当剑圣,这作招小怪的混球太多,不得不当外乡人了。
为什么都在边骂边玩,因为这游戏像极了工作。
有时是极具挑战的内容,但大部分时间都是是毫无意义的重复劳动,获得的报酬又少得可怜。除了日复一日的经验熟练度,真正能写在纸面上的提升几乎没有,抱怨两句还会有人跳出来说你是自己不努力
rp1993 发表于 2025-9-7 23:04
为什么都在边骂边玩,因为这游戏像极了工作。
有时是极具挑战的内容,但大部分时间都是是毫无意义的重复劳 ...
努力了,也有成绩,比如要死要活练跳跳乐,真的会了,可惜除此之外就没给啥东西了。
我的正反馈就是好赖熬过这一段了。
我前代不是首发玩家,所以问一下:前代有后期补丁调整数值过吗?目前我觉得丝之歌的数值是相当不健康的。
也玩了三十个小时了,这个话题我也有很多话想说,明天上班摸鱼的时候再来码字吧。
本帖最后由 土星环 于 2025-9-7 23:34 编辑
作为之前没有接触过任何魂游/银河城/类银作品的玩家,一直到打钟道怪我觉得还是挺好的,难度曲线把控的很好,出了前两个区域后游戏体验就变成了痛苦>快乐,特别是跳跳乐
以及地图要买我一开始以为只用买一次就好了,没想到是每个区域地图/当前位置/NPC位置/传送点位置都要买,这就很出生了
怪不掉钱的原因找到了,因为不是朝圣者,所以身上没念珠
我只能说在这种没必要的地方搞严谨设定影响核心体验,纯纯有病
Ariakus 发表于 2025-9-7 23:36
怪不掉钱的原因找到了,因为不是朝圣者,所以身上没念珠
我只能说在这种没必要的地方搞严谨设定影响核心体 ...
设定成那些怪物吃了很多朝圣者,肚子里有一大堆珠子
所以一掉掉一地,不是很合理?
单纯就是TC发瘟了
14小时第二章开头
优点:整体操作手感很不错
平台跳跃(目前为止)都不错
(单)boss(目前为止)都不错,难度适中,也很易读
缺点:升级(获得)纹章那个
传送点和篝火太吝啬要么是直接不给传送点,个别篝火还得给你来点小巧思,隔壁boss门前篝火还奇远
个别图的杂兵数值太夸张了,动不动就2点伤害,导致很多boss战比杂兵战都简单(这个算是最严重的)
双boss和个别杂兵连战太混乱了,不易读,配上动不动2点伤害,打得很痛苦
目前为止是+1游戏,对我来操作乐趣挺高的,就是恶意的部分太恶趣味了
huaxianyan 发表于 2025-9-7 21:32
目前打到三圣歌拿了俩,还剩个最顶上的去不了,猜测应该要拿个什么原地起飞上天的技能才能去,所以到处跑迷 ...
从下面的中枢绕一圈坐电梯上去
直推 发表于 2025-9-7 23:24
我前代不是首发玩家,所以问一下:前代有后期补丁调整数值过吗?目前我觉得丝之歌的数值是相当不健康的。
...
有,生命血DLC调整了数值
我打得很慢,现在只打完蕾丝,猎人小径因为知道有坑,进去看了一下就退了,目前看来整体难度还成(已经被社区讨论压低心理预期了)
我感觉这代隐藏是不是比一代多啊?念珠串、护甲包、矿石甚至丝轴都在隐藏墙或者通道里,更像恶魔城了……不是说不好,而是我更喜欢生存恐惧那样拿能力+探图的类型,这代听说跳跳乐更多,我滴妈
Firvox 发表于 2025-9-8 00:17
我打得很慢,现在只打完蕾丝,猎人小径因为知道有坑,进去看了一下就退了,目前看来整体难度还成(已经被社 ...
有地方就是打boss前先跳跳乐,然后打boss,然后再跳跳乐