sanada 发表于 2025-11-15 23:28
请问一下被动技能里那些标着对队友也有效果的加5%数值的复数人装了会累计吗 ...
那些是共鸣被动,指的是跟队友共鸣(连线)的话,对队友也会有加成
qiyu1234 发表于 2025-11-16 08:11
那些是共鸣被动,指的是跟队友共鸣(连线)的话,对队友也会有加成
那共鸣的两个人都装了腕力+5%的话,最终是都+10%吗
sanada 发表于 2025-11-16 16:43
那共鸣的两个人都装了腕力+5%的话,最终是都+10%吗
会,这就是共鸣的作用之一,这种数值类共鸣SKILL的效果会叠加
当然需要注意的是共鸣的时候伤害和DEBUFF也会分摊
qiyu1234 发表于 2025-11-16 18:40
会,这就是共鸣的作用之一,这种数值类共鸣SKILL的效果会叠加
当然需要注意的是共鸣的时候伤害和DEBUFF也 ...
好的,感谢回复
与 美德传奇F 复刻版不同
无尽传奇 复刻版的开发成员没有无尽传奇原作主要成员参与
但是
开发本作复刻的Dokidoki Grooveworks的成员确实是Tales系列老人
制作人、导演、主程序均为当年的 纯真传奇R 和 心灵传奇R 的同岗位成员
当时的工作室还叫7thChord
???下一个复刻的怎么是你
ouyang菌 发表于 2025-11-19 22:14
???下一个复刻的怎么是你
迷惑行为
万南疯了吧,这游戏有复刻的必要吗
ouyang菌 发表于 2025-11-19 22:14
???下一个复刻的怎么是你
这是真的有病吧?
ouyang菌 发表于 2025-11-19 22:14
???下一个复刻的怎么是你
富泽到底怎么想的,牢传说那么多,选了个这个
赤黑的假面 发表于 2025-11-19 23:10
富泽到底怎么想的,牢传说那么多,选了个这个
他不是选择了这个,他是选择了全选,然后哪道菜先做好上哪个(之前采访说的),食客喜不喜欢他不管
本帖最后由 alucardcz 于 2025-11-19 23:26 编辑
qiyu1234 发表于 2025-11-19 23:15
他不是选择了这个,他是选择了全选,然后哪道菜先做好上哪个(之前采访说的),食客喜不喜欢他不管 ...
真的吗 他todr tor tod2这种作的好吗 下一作真可以重置破晓了
alucardcz 发表于 2025-11-19 23:24
真的吗 他todr tor tod2这种作的好吗
这种程度的复刻有什么做不做得好的呢
X和B的复刻甚至看不出有什么画面提升,E的复刻都在路上了,其他这几部整个黑边,AI超分一下完事,没什么可期待的
qiyu1234 发表于 2025-11-19 23:26
这种程度的复刻有什么做不做得好的呢
X和B的复刻甚至看不出有什么画面提升,E的复刻都在路上了,其他这 ...
你不说我还真怀疑是羡慕隔壁莱沙dx商法 脑袋一拍突然想出来的馊主意
看到其他几楼问 会不会有原版升级包 我觉得。。。不可能有(
本帖最后由 a7828986 于 2025-11-21 10:12 编辑
刚入手 玩了十小时 讲真 这战斗我个人觉得玩的比togf爽 特别是联手技 是真的多啊 是整个系列里联手技最多的一作了吧 后面几作没沿用下去是真可惜 就算有沿用 破晓也就那几招
听说tox2的战斗更爽?
本帖最后由 qiyu1234 于 2025-11-21 10:27 编辑
a7828986 发表于 2025-11-21 10:10
刚入手 玩了十小时 讲真 这战斗我个人觉得玩的比togf爽 特别是联手技 是真的多啊 是整个系列里联手技最多的 ...
共鸣技算是TOS里U.A的进化版,更动态化而且能衔接不同动作
当然算上整个共鸣系统的话确实是自成体系,也是我认为系列设计的最好的子系列系统
2代对系统进行了全面革新,共鸣技追加了不少而且增加了4种通用共鸣技(当该术技与该共鸣角色没有对应共鸣技时会发动这四种共鸣技中的一种,具体发动哪种取决于角色/武器的对应关系),所有术技都可以触发共鸣技了,并且追加了共鸣技直接派生秘奥义,改善动作手感和动作衔接的流畅度,当然最直观的还是追加了弱点连携(而且本作的弱连应该是历代最直观简洁的弱连了),通过这个机制玩家可以连段绝大多数的强敌BOSS而不会像1代那样迅速被受身
破晓其实更像TOR的双人秘奥义+TOV的FS的结合,主打的是强魄力演出+终结技,虽然表现方式跟共鸣技像,但实用度和作用定位都不一样
没沿用下去是有点可惜,但另一方面这个系列向来除了基础的LMBS框架以外基础之上的系统都是按照世界观/子系列不同设计不同的系统的,鱼和熊掌的取舍我还是更希望看到更多有新花样的系统
a7828986 发表于 2025-11-21 10:10
刚入手 玩了十小时 讲真 这战斗我个人觉得玩的比togf爽 特别是联手技 是真的多啊 是整个系列里联手技最多的 ...
最直观的描述是,目前传说正作里可操作角色+技能数量最多的就是tox2,比1多了三个新角色,其中男主三套武器可以算三个人,追加大量联手技组合之后可以播10分钟以上
【【无尽传说2】TOX2 共鸣术技集-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Mq20REb
而且2引入弱点连携系统让连段变得稳定,回报也更高
本帖最后由 qiyu1234 于 2025-11-21 11:21 编辑
zqqwe 发表于 2025-11-21 11:03
最直观的描述是,目前传说正作里可操作角色+技能数量最多的就是tox2,比1多了三个新角色,其中男主三套武 ...
共鸣技最明显的优点还是在于可以在段子中无缝插入增强观赏性和衔接不同连段
不需要开小黑屋但又具备位移、飞行道具和镜头切换功能是它的独特优势
这个是U.A 和其他作秘奥义衔接所不具备的
而且极大的丰富了段子的潜力和内容量,至今还有玩家在产出内容
很多时候看段子会感觉“这也能接上吗?!”,回过头一想,感觉这个设计可能是制作组开发时就想到的,细思恐极了