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楼主: 医生狼多

[新闻] tox复刻,10.30发售

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发表于 2025-11-16 08:11 | 显示全部楼层
sanada 发表于 2025-11-15 23:28
请问一下被动技能里那些标着对队友也有效果的加5%数值的复数人装了会累计吗 ...

那些是共鸣被动,指的是跟队友共鸣(连线)的话,对队友也会有加成
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发表于 2025-11-16 16:43 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2025-11-16 08:11
那些是共鸣被动,指的是跟队友共鸣(连线)的话,对队友也会有加成

那共鸣的两个人都装了腕力+5%的话,最终是都+10%吗
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发表于 2025-11-16 18:40 | 显示全部楼层
sanada 发表于 2025-11-16 16:43
那共鸣的两个人都装了腕力+5%的话,最终是都+10%吗

会,这就是共鸣的作用之一,这种数值类共鸣SKILL的效果会叠加
当然需要注意的是共鸣的时候伤害和DEBUFF也会分摊

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发表于 2025-11-16 22:59 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2025-11-16 18:40
会,这就是共鸣的作用之一,这种数值类共鸣SKILL的效果会叠加
当然需要注意的是共鸣的时候伤害和DEBUFF也 ...

好的,感谢回复
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发表于 2025-11-19 20:21 | 显示全部楼层
与 美德传奇F 复刻版不同
无尽传奇 复刻版的开发成员没有无尽传奇原作主要成员参与

但是
开发本作复刻的Dokidoki Grooveworks的成员确实是Tales系列老人
制作人、导演、主程序均为当年的 纯真传奇R 和 心灵传奇R 的同岗位成员
当时的工作室还叫7thChord
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发表于 2025-11-19 22:14 | 显示全部楼层
???下一个复刻的怎么是你

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发表于 2025-11-19 22:16 来自手机 | 显示全部楼层
ouyang菌 发表于 2025-11-19 22:14
???下一个复刻的怎么是你

迷惑行为
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发表于 2025-11-19 22:17 | 显示全部楼层
万南疯了吧,这游戏有复刻的必要吗

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发表于 2025-11-19 23:07 | 显示全部楼层
ouyang菌 发表于 2025-11-19 22:14
???下一个复刻的怎么是你

这是真的有病吧?
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发表于 2025-11-19 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
ouyang菌 发表于 2025-11-19 22:14
???下一个复刻的怎么是你

富泽到底怎么想的,牢传说那么多,选了个这个
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发表于 2025-11-19 23:15 | 显示全部楼层
赤黑的假面 发表于 2025-11-19 23:10
富泽到底怎么想的,牢传说那么多,选了个这个

他不是选择了这个,他是选择了全选,然后哪道菜先做好上哪个(之前采访说的),食客喜不喜欢他不管
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发表于 2025-11-19 23:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucardcz 于 2025-11-19 23:26 编辑
qiyu1234 发表于 2025-11-19 23:15
他不是选择了这个,他是选择了全选,然后哪道菜先做好上哪个(之前采访说的),食客喜不喜欢他不管 ...

真的吗 他todr tor tod2这种作的好吗   下一作真可以重置破晓了
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发表于 2025-11-19 23:26 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-11-19 23:24
真的吗 他todr tor tod2这种作的好吗

这种程度的复刻有什么做不做得好的呢

X和B的复刻甚至看不出有什么画面提升,E的复刻都在路上了,其他这几部整个黑边,AI超分一下完事,没什么可期待的
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发表于 2025-11-19 23:29 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2025-11-19 23:26
这种程度的复刻有什么做不做得好的呢

X和B的复刻甚至看不出有什么画面提升,E的复刻都在路上了,其他这 ...

你不说我还真怀疑是羡慕隔壁莱沙dx商法 脑袋一拍突然想出来的馊主意
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发表于 2025-11-19 23:30 | 显示全部楼层
看到其他几楼问 会不会有原版升级包 我觉得。。。不可能有(
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发表于 2025-11-21 10:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 a7828986 于 2025-11-21 10:12 编辑

刚入手 玩了十小时 讲真 这战斗我个人觉得玩的比togf爽 特别是联手技 是真的多啊 是整个系列里联手技最多的一作了吧 后面几作没沿用下去是真可惜 就算有沿用 破晓也就那几招
听说tox2的战斗更爽?
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发表于 2025-11-21 10:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2025-11-21 10:27 编辑
a7828986 发表于 2025-11-21 10:10
刚入手 玩了十小时 讲真 这战斗我个人觉得玩的比togf爽 特别是联手技 是真的多啊 是整个系列里联手技最多的 ...

共鸣技算是TOS里U.A的进化版,更动态化而且能衔接不同动作
当然算上整个共鸣系统的话确实是自成体系,也是我认为系列设计的最好的子系列系统
2代对系统进行了全面革新,共鸣技追加了不少而且增加了4种通用共鸣技(当该术技与该共鸣角色没有对应共鸣技时会发动这四种共鸣技中的一种,具体发动哪种取决于角色/武器的对应关系),所有术技都可以触发共鸣技了,并且追加了共鸣技直接派生秘奥义,改善动作手感和动作衔接的流畅度,当然最直观的还是追加了弱点连携(而且本作的弱连应该是历代最直观简洁的弱连了),通过这个机制玩家可以连段绝大多数的强敌BOSS而不会像1代那样迅速被受身

破晓其实更像TOR的双人秘奥义+TOV的FS的结合,主打的是强魄力演出+终结技,虽然表现方式跟共鸣技像,但实用度和作用定位都不一样

没沿用下去是有点可惜,但另一方面这个系列向来除了基础的LMBS框架以外基础之上的系统都是按照世界观/子系列不同设计不同的系统的,鱼和熊掌的取舍我还是更希望看到更多有新花样的系统
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发表于 2025-11-21 11:03 | 显示全部楼层
a7828986 发表于 2025-11-21 10:10
刚入手 玩了十小时 讲真 这战斗我个人觉得玩的比togf爽 特别是联手技 是真的多啊 是整个系列里联手技最多的 ...

最直观的描述是,目前传说正作里可操作角色+技能数量最多的就是tox2,比1多了三个新角色,其中男主三套武器可以算三个人,追加大量联手技组合之后可以播10分钟以上
【【无尽传说2】TOX2 共鸣术技集-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Mq20REb
而且2引入弱点连携系统让连段变得稳定,回报也更高
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发表于 2025-11-21 11:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2025-11-21 11:21 编辑
zqqwe 发表于 2025-11-21 11:03
最直观的描述是,目前传说正作里可操作角色+技能数量最多的就是tox2,比1多了三个新角色,其中男主三套武 ...

共鸣技最明显的优点还是在于可以在段子中无缝插入增强观赏性和衔接不同连段
不需要开小黑屋但又具备位移、飞行道具和镜头切换功能是它的独特优势
这个是U.A 和其他作秘奥义衔接所不具备的

而且极大的丰富了段子的潜力和内容量,至今还有玩家在产出内容
很多时候看段子会感觉“这也能接上吗?!”,回过头一想,感觉这个设计可能是制作组开发时就想到的,细思恐极了
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发表于 2026-1-9 19:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2026-1-9 19:43 编辑

12月下旬,复刻版的1.03更新后,出现了新的BUG——玩家插入2P手柄可以控制敌人移动,包括进行STEP

也因为这个BUG国外玩家在实验过程中发现了官方一开始就设计好但绝大多数玩家十几年未曾实践过的设计

众所周知,本作的强敌会有蓝色感叹号阻止玩家长时间进行连段
但实际上这个规格可以在一定程度上被规避

原理是本作的敌人行动规格与玩家相同——需要消耗AC点,AC为0时无法行动,而蓝色感叹号或者说受身需要消耗1点AC
换言之敌人在AC为0时无法触发蓝色感叹号受身摆脱玩家的连击
常规敌人的AC一般为1~2点,强敌在3点以上,根据难度会有增减(从-1~+2不等)
问题这个时候就出现了,有些敌人不会消耗完自己全部的AC怎么办?
这就需要用到本作的异常状态设计了
本作的异常状态是根据不同属性的攻击几率赋予敌人对应属性的异常DEBUFF(BOSS也会中)
其中水属性对应的DEBUFF是衰弱,官方的效果说明是“7秒内,该角色的AC值减半”
本作的数值计算里,最终值是抹去小数点的,那么一个BOSS,如果他的AC点是5,那么中了 衰弱 状态以后,他的AC就变成了5/2=2.5点,因为本作计算值最终需要直接抹去小数点后数值,所以最终它的AC变成了2点,这样一来,这个BOSS只需要让他中DEBUFF以后它攻击完两下就可以主动进攻不用担心连击中它会受身了
(有些强敌即使减半也未必消耗完AC,这时候可能就需要用到复刻版1.03的2P手柄BUG,通过STEP让它自己消耗完AC,当然这算个NETA手段,段子手酌情考虑的一种情况)

另外还有一点,GRADE商店里的+1/+2 AC最大值设置,同样对敌人有效,所以有需要的玩家也得考虑这点
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发表于 2026-1-10 09:01 | 显示全部楼层
这个复刻有任何新要素吗
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