qiyu1234 发表于 2025-8-15 11:00

大概率是单独放出,只是复刻的话没必要放在科隆展直播被其他新作大作的画面处刑

原博主截图用的是土耳其语,土耳其时间用的是UTC+3,比北京时间晚5小时
所以按原图的16:45来看,就是北京时间8月18日21点45分

kerbad 发表于 2025-8-15 11:01

这系列动不动就是刷个几十上百次技能才解锁技能的新性能,再加上命中率低打不出硬直这个我无法接受的设计,玩过TOV和TOGF就不想碰了

TheOccuria 发表于 2025-8-15 11:06

单独tox不带x2?

TheOccuria 发表于 2025-8-15 11:14

炯Ⅺ 发表于 2025-8-15 10:38
我以前没玩过传说系列,但万南出的这些复刻作TOS、TOV、TOGF我还全都买了。但只有TOGF是真正玩进去了。另外 ...

因为togf一周目就能爽..我在专楼提过这点,togf的规则非常简单,cc多=爽,怎么多再看系统
g前后的3d传说都把系统藏的太深了,而且和系统成长绑定的很深,基本得狂刷,一周目平平无奇(可能b稍微好点,以及这游戏打折力度应该不错,反正steam上打过1折)

Muteki_Link 发表于 2025-8-15 11:30

tox是我ps3上第一款传说,可惜tox2一直没玩。印象中tox2里米拉新衣服挺好看的。
不过现在能留给玩游戏的时间越来越少了,这些游戏当年刷刷进去都不知道要花多少时间,现在仅仅是个高清移植实在是没什么动力。
(敬永远只能在我梦里的toa完全重制)

qiyu1234 发表于 2025-8-15 11:30

本帖最后由 qiyu1234 于 2025-8-15 11:31 编辑

其实命中率是2D组做的传说(2D传说+G Z B)更偏重使用的设计

3D组没有命中率这个说法(TOS有命中但跟2D组的命中有区别),X以降使用的是钢体值/防御值,这个值会被累计破坏,破坏后敌人就进入硬直
乍看之下好像跟命中率差不多,实际上有区别,命中率在连段中计算仍然有效(但是会有一些状态优先级高于命中率计算,比如受击敌人处于空中/弱点连携中或者玩家处于OVL状态之类的情况),
钢体/防御值只会在敌人被破防/解除钢体进入受击硬直前计算,进硬直后就不看这个值了,会看另一套机制,但这个机制会更直观一些
所以X系除了X1因为强敌受身机制还没建好以外,X2和概念上延续X的IR HR都是有一套自己的对强敌连段维持/受身控制机制(弱连和愤怒值)
这个机制会更加的直观和简单,不需要靠脸看命中

zqqwe 发表于 2025-8-15 11:32

kerbad 发表于 2025-8-15 11:01
这系列动不动就是刷个几十上百次技能才解锁技能的新性能,再加上命中率低打不出硬直这个我无法接受的设计, ...

tox2是不吃命中的,防御蓄力红光起手在弱点连携期间内都是确连,togf/tob反而会吃命中/集中,数值不够很容易断连

kerbad 发表于 2025-8-15 11:36

zqqwe 发表于 2025-8-15 11:32
tox2是不吃命中的,防御蓄力红光起手在弱点连携期间内都是确连,togf/tob反而会吃命中/集中,数值不够很 ...

等X2出了再改改技能使用数玩吧

哎哟卧槽了 发表于 2025-8-15 11:36

终于来了

Moltres.lv70 发表于 2025-8-15 14:28

我看懂了 复刻专挑微微提升分辨率就能当游戏的是吧

苦瓜师傅 发表于 2025-8-15 14:48

这个最早泄漏了封面 结果出的tof 不知道回炉加东西了还是怎么回事

中野梓 发表于 2025-8-15 16:16

TOX打了太多遍了

妄想中毒 发表于 2025-8-15 18:40

说起来传说系列的核心玩法到底是什么,老传说我玩过tov tob toa tos tod,还是不知道怎么玩,永远只会平A接奥义1奥义2的基础连段,日站攻略也没一个详细讲战斗系统的,每部打完一周目都完全没动力开二周目

qiyu1234 发表于 2025-8-15 19:04

本帖最后由 qiyu1234 于 2025-8-15 19:13 编辑

妄想中毒 发表于 2025-8-15 18:40
说起来传说系列的核心玩法到底是什么,老传说我玩过tov tob toa tos tod,还是不知道怎么玩,永远只会平A接 ...
传统来说基本术技输入规则是技连携(但实际上包括资源系统在内每一作区别都挺大的,细究的话只能具体情况具体分析)
普攻-特技-奥义-秘奥义这种层级递进关系(部分作品会有其他种类术技),随着角色强度的提升可以做到特技接特技 奥义接奥义,甚至一定程度上能无视技连携限制等等
这套机制的优势就在于用术技框架天然限制了玩家的行动规则,所以不需要对敌人做太多的性能调整,以及大部分角色都有比较稳定通用的术技输入链,记个别连段就算基本学会这个角色了,缺点就是不管该角色后期能不能爽,前期或多或少是要坐点牢的,特别是对于一般玩家来说需要一定的练习上手时间

DR以降的作品逐渐开始往 术技连携自由,但通过CC这种类似动作点数的限制(以及敌人的霸体和受身脱离)让玩家保持一定的攻守平衡(你说的TOB就是这种类型的作品,你说的D我不知道是PS2版还是老的PS1版D,PS2版就是CC系统的起源)
优点自然就是术技释放限制没了(G Z这种还有A技的输入次序,B可以自由调整),对玩家来说角色更加的灵活易用,能探索和尝试的玩法相对变多,缺点就是因为角色的术技释放限制没了,所以制作组要在敌人规格和受身限制上找补(到后面都有些魔怔了)


如果解构来看的话,其实系列算是一种脱胎自2D/3D格斗游戏概念的动作类RPG(从早期的一些输入规则也能看出来),但通过成长系统拉长了玩家的体验熟悉期(或者说数值上提供了一定的补正),相比格斗游戏来说,RPG这种随着角色慢慢成长变强在体验曲线上会更舒服——看上去应该是这样的,但它有个问题就是玩家的练度同样需要随着游戏流程成长,这个就太过理想化了(早期作品甚至会惩罚选择低难度刷级的玩家),所以后面,哎,反正也是一直在探索,也许以后就放弃这条路不走了选择更通用的ARPG路线也不是不可能

妄想中毒 发表于 2025-8-15 19:27

本帖最后由 妄想中毒 于 2025-8-15 19:30 编辑

qiyu1234 发表于 2025-8-15 19:04
传统来说基本术技输入规则是技连携(但实际上包括资源系统在内每一作区别都挺大的,细究的话只能具体情况 ...
大部分情况都只能接2个技能啊,平A技能1技能2,无非最后再加秘奥义。技能1和技能2都是卡死了的,低消耗的技能只能当技能1,高消耗的技能就可以当作连段接着技能1后面释放,根本没啥要记的看一眼技能消耗和名称就大概知道能不能连段了。这一套打法基本固定死了从头到尾都只能这么玩,在这个体系下每一代感觉都只有几个角色技能种类比较多玩起来不容易腻,远程和法师手感都太差我都不怎么碰的。

qiyu1234 发表于 2025-8-15 19:32

本帖最后由 qiyu1234 于 2025-8-15 19:36 编辑

妄想中毒 发表于 2025-8-15 19:27
大部分情况都只能接2个技能啊,平A技能1技能2,无非最后再加秘奥义。技能1和技能2都是卡死了的,低消耗的 ...
啊?!那你这,别的不说,你玩DDC后面角色CC有这么少吗,哪怕不是1人模式应该也有十几点吧
TOB刚开始就有100的SG了吧,通过心魂爆发重置连携次数然后切不同组合术技凑弱连这个总不至于不行吧
还有V这种,不谈手动取消,起码开了OVL以后直接就能无视技连携规则了,后面也有追加特技/奥义连携次数的SKILL

那大概障碍就是角色养成这块了,角色成长没跟上啊这明显

妄想中毒 发表于 2025-8-15 19:37

qiyu1234 发表于 2025-8-15 19:32
啊?!那你这,别的不说,你玩DDC后面角色CC有这么少吗,哪怕不是1人模式应该也有十几点吧
TOB刚开始就有 ...
我主要说的还是在使用TP放技能的那几个老传说。TODC一周目大部分时候只能放两三个技能CC就没了要等回复,我到通关都没理解这个CC的恢复机制到底什么样的,有时候回的多有时候回的少,TOB太久远我都没印象了

qiyu1234 发表于 2025-8-15 19:43

本帖最后由 qiyu1234 于 2025-8-15 19:48 编辑

妄想中毒 发表于 2025-8-15 19:37
我主要说的还是在使用TP放技能的那几个老传说。TODC一周目大部分时候只能放两三个技能CC就没了要等回复, ...
老传说,S A V的话,性能是逐步提升的

S的话确实除了泽洛斯 克拉托斯这俩以外,其他角色使用上相对比较传统一些
DDC这个确实还是需要多刷,至少武器自带的CC上下限奖励和SP要刷满,DDC的CC恢复就是按照你的CC上下限来的,比如你角色的CC上下限是6-9,那角色第一次行动就是CC最大6点,待机以后再行动CC上限就变成了7点,依次到9点以后再下次就变回6点
V前面说了,能解除连携限制的手段已经很多了(包括A也是,不过能体谅有部分角色玩起来感觉一般),还是角色本身成长不够

抹茶瓜 发表于 2025-8-15 20:31

虽然我挺喜欢米拉和裘德这对小情侣的啦,但是没x2还是太坑了 x1原版纯纯半成品半吊子

zqqwe 发表于 2025-8-15 21:37

qiyu1234 发表于 2025-8-15 19:43
老传说,S A V的话,性能是逐步提升的

S的话确实除了泽洛斯 克拉托斯这俩以外,其他角色使用上相对比较传 ...

V刷武技是真的丧心病狂,ps4版上手发现初始动作没后跳已经惊到了,特技奥义之间各种取消关系也在算在武技里要慢慢刷到中期很长时间都只能靠free run手动取消来连段很单调。
但V的1伤技能和FS系统是全系列里连段和实用性结合最好的(其次是AR的break斩杀但boss战无效这点扣大分),不像X2的1伤只有刷次数和打段子会用到,刷完还得解除link来正常打完

qiyu1234 发表于 2025-8-15 21:50

本帖最后由 qiyu1234 于 2025-8-15 22:01 编辑

zqqwe 发表于 2025-8-15 21:37
V刷武技是真的丧心病狂,ps4版上手发现初始动作没后跳已经惊到了,特技奥义之间各种取消关系也在算在武技 ...
V初上手会感觉角色初始状态比A要弱,free run被砍了影响还是不小
主要还是手感有点飘,包括这作敌人的倒地状态感觉都是跟其他作品不太一样,有特别设计过
不习惯就会感觉有点怪

AR的BS就是FS和共鸣技的超弱化组合版(公正点说确实也很难平衡,V的FS机制是建立在对全部术技和敌人特性进行分类整合的基础上的,AR很多地方都太糙了,BS的触发硬性条件之一竟然是残余血量,基本说明没时间整理这个),X2 也能放在共鸣技收尾前解除1伤队友LINK,主要问题其实还是BOSS不耐打,二周目有了弱连倍率加倍以后很容易高倍直接秒了

nierqing 发表于 2025-8-16 12:47

不得不说坛里传说的帖子都很pro
没玩过的那几作会不明觉厉,但玩过的又发现自己好像玩了不到一半的内容

华发夜眼[CN] 发表于 2025-8-16 13:45

nierqing 发表于 2025-8-16 12:47
不得不说坛里传说的帖子都很pro
没玩过的那几作会不明觉厉,但玩过的又发现自己好像玩了不到一半的内容 ...

我玩传说就是看看小剧场,随便搓搓连招,论坛上讲的技巧机制我估计80%都不懂

Andariel 发表于 2025-8-16 14:01

nierqing 发表于 2025-8-16 12:47
不得不说坛里传说的帖子都很pro
没玩过的那几作会不明觉厉,但玩过的又发现自己好像玩了不到一半的内容 ...

我也不会,都是瞎**连
最爽的一次是感觉进入了心流,打tob chaos难度用玛琪露全程无伤给她那个老头师傅boss连死了
也不知道怎么打的,爽连了好一阵突然就过了

Nunnallyzz 发表于 2025-8-16 14:24

nierqing 发表于 2025-8-16 12:47
不得不说坛里传说的帖子都很pro
没玩过的那几作会不明觉厉,但玩过的又发现自己好像玩了不到一半的内容 ...

一半?十分之一都没有! tov这种最明显 看别人的连招视频感觉玩的不是一个游戏

—— 来自 S1Fun

zqqwe 发表于 2025-8-16 14:45

华发夜眼 发表于 2025-8-16 13:45
我玩传说就是看看小剧场,随便搓搓连招,论坛上讲的技巧机制我估计80%都不懂 ...

tov操作最复杂,每个角色的手动取消技巧都可以讲十几分钟视频,相比之下x2、gf、b这几个都很平易近人了

qiyu1234 发表于 2025-8-16 14:59

zqqwe 发表于 2025-8-16 14:45
tov操作最复杂,每个角色的手动取消技巧都可以讲十几分钟视频,相比之下x2、gf、b这几个都很平易近人了 ...
手动取消讲白了就是把动作连携和取消收招硬直动作作为进阶技巧

后面3D组明白了这就是脱裤子放屁以后就彻底下放了

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-8-16 16:03

如果传说的连招分初、中、高级,那么初级到中级间有极高的门槛,反而容易接触到的鬼泣5到能打维吉尔科目一之前有平坦的坡道。
主要是除了必须在几帧内击中和敌人不落地等常见条件外,还有些不直观的规则发生作用,愿不愿意研究这些规则就成了分水岭。

空洞骑士 发表于 2025-8-18 22:06

本帖最后由 空洞骑士 于 2025-8-18 22:08 编辑

万南欧洲的youtube账号确实传视频了,嗯……永久与神树的祈愿者的视频。点击去一看视频变成私密视频了?什么草台班子。官推预告了明晚10点。

qiyu1234 发表于 2025-8-18 22:08

本帖最后由 qiyu1234 于 2025-8-18 22:11 编辑

预告的预告
明晚10点(北京时间)公布

https://www.youtube.com/watch?v=EfIytHHiIyU





有点想笑,一个复刻整的那么隆重

zqqwe 发表于 2025-8-18 22:24

qiyu1234 发表于 2025-8-18 22:08
预告的预告
明晚10点(北京时间)公布


周末买了ps5版togf,一周目grade虽然刷称号更快捷但刷命中碎片合成还是太麻烦了看来后面还是得玩pc版

桧山修之 发表于 2025-8-18 22:30

笑死,一款大家都知道的复刻作,又不是新作发布,还搞预告,有种明天打我脸,除了tox,还来多一款传闻的的toe

苇原雪道 发表于 2025-8-19 01:45

togf的后日谈我还没打呢

—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

lion_or_judas 发表于 2025-8-19 10:19

TOX之前买的是ps3主机同捆版
反正复刻也不会买

tsubasa9 发表于 2025-8-19 10:22

复刻还要搞个预告,什么行为艺术、真以为你家复刻销量爆炸吗

火红之眼 发表于 2025-8-19 10:27

tsubasa9 发表于 2025-8-19 10:22
复刻还要搞个预告,什么行为艺术、真以为你家复刻销量爆炸吗

TOV复刻真过百万

哎哟卧槽了 发表于 2025-8-19 10:29

tsubasa9 发表于 2025-8-19 10:22
复刻还要搞个预告,什么行为艺术、真以为你家复刻销量爆炸吗

没货卖了,新作看这样子估计牛年马月

hikari0805 发表于 2025-8-19 10:37

能不能吧togf的ns2更新也公布了

hkguty 发表于 2025-8-19 10:43

话说为啥不复刻深渊传说?也算是一代名作了吧?

抹茶瓜 发表于 2025-8-19 10:48

跟隔壁13冷饭的帖子一起顶上来 莫名喜感 都是ps3时期一起让人感觉微妙的系列作
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查看完整版本: tox复刻,10.30发售