cloudys 发表于 2025-7-22 21:38

通关了,说实话,这个剧本是符合我看了那么多年法国电影和文学后建设起来的心理预期的,包括编剧技巧上的稚嫩也是可以预见的。不一定所有人会喜欢这套东西,但我觉得至少比八方那种平庸要好(也可能我的认知现在就是处于一个烂好过平庸的阶段)。

真正让我遗憾的是法国人以FF10为基底加了这么多经典JRPG元素,但每一个都是浅尝即止而且互相之间缺乏化学反应和平衡感,这种致敬经典JRPG的方式我觉得就是在帮倒忙。要我说还不如做个什么开放世界,毕竟美术音乐剧本三板斧才是你们法国人成功的基底。

包括古斯塔夫之死,其实玩JRPG的够多的人早就能预见到古斯塔夫要么会死要么离队,因为系统和剧本上法国人都用了JRPG最老套的铺垫手法,这要都能看不出来我觉得某些人还是不要自称了解JRPG为好……

laputah 发表于 2025-7-22 21:45

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-5-19 18:04
JRPG天大的事都能靠我寻思之力和机械降神解决,这游戏能靠主观能动性解决的问题给你塞个BADEND,真的很不JR ...

啥玩意 后期狒狒哪有什么俺寻思之力逆天改命 后期狒狒讲究的是哭的时候要用大手笔高质量cg 哭得那叫一个梨花带雨 还是说后期狒狒不是jrpg吗

laputah 发表于 2025-7-22 22:12

这游戏不就是新水晶神话的发国解释 经典把从根源上就是完的当作包袱最后抖出来 怎么就不jrpg了 只能说比狒狒那“都给我哭”写得好

white1dance 发表于 2025-8-19 09:28

Flechette 发表于 2025-4-28 18:13
没人站反方我先来一下。
对故事格局的批评我觉得到位,反转后故事涉及的尺度实在下降得太厉害。但说到底这 ...

就是没啥感觉我到后面也没觉得有多神人 就觉得这个剧本跟维尔索这个角色一样很拧巴维尔索这个角色就像是整个游戏剧情给我的感觉维尔索一直司马脸 很少笑也很少悲伤就像这个故事一样我看下来既没觉得悲伤也没觉得高兴因为故事最后也没给一个情绪爆发点然后一会是想灭掉画 一会又想保画 最后又又又想灭画两头都想要两头都不想要 选哪个都会后悔 选哪个都会接受所以维尔索到最后无论是选哪个都依然没表现出很大波动的情感   这也是我觉得这个游戏最大的问题 没有引起我的情感波动明明是超规格的视听效果了但是我毫无波动 仅仅只是想的这个视听效果真无敌了对故事本身没有感觉
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