通关了,说实话,这个剧本是符合我看了那么多年法国电影和文学后建设起来的心理预期的,包括编剧技巧上的稚嫩也是可以预见的。不一定所有人会喜欢这套东西,但我觉得至少比八方那种平庸要好(也可能我的认知现在就是处于一个烂好过平庸的阶段)。
真正让我遗憾的是法国人以FF10为基底加了这么多经典JRPG元素,但每一个都是浅尝即止而且互相之间缺乏化学反应和平衡感,这种致敬经典JRPG的方式我觉得就是在帮倒忙。要我说还不如做个什么开放世界,毕竟美术音乐剧本三板斧才是你们法国人成功的基底。
包括古斯塔夫之死,其实玩JRPG的够多的人早就能预见到古斯塔夫要么会死要么离队,因为系统和剧本上法国人都用了JRPG最老套的铺垫手法,这要都能看不出来我觉得某些人还是不要自称了解JRPG为好……
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-5-19 18:04
JRPG天大的事都能靠我寻思之力和机械降神解决,这游戏能靠主观能动性解决的问题给你塞个BADEND,真的很不JR ...
啥玩意 后期狒狒哪有什么俺寻思之力逆天改命 后期狒狒讲究的是哭的时候要用大手笔高质量cg 哭得那叫一个梨花带雨 还是说后期狒狒不是jrpg吗
这游戏不就是新水晶神话的发国解释 经典把从根源上就是完的当作包袱最后抖出来 怎么就不jrpg了 只能说比狒狒那“都给我哭”写得好
Flechette 发表于 2025-4-28 18:13
没人站反方我先来一下。
对故事格局的批评我觉得到位,反转后故事涉及的尺度实在下降得太厉害。但说到底这 ...
就是没啥感觉我到后面也没觉得有多神人 就觉得这个剧本跟维尔索这个角色一样很拧巴维尔索这个角色就像是整个游戏剧情给我的感觉维尔索一直司马脸 很少笑也很少悲伤就像这个故事一样我看下来既没觉得悲伤也没觉得高兴因为故事最后也没给一个情绪爆发点然后一会是想灭掉画 一会又想保画 最后又又又想灭画两头都想要两头都不想要 选哪个都会后悔 选哪个都会接受所以维尔索到最后无论是选哪个都依然没表现出很大波动的情感 这也是我觉得这个游戏最大的问题 没有引起我的情感波动明明是超规格的视听效果了但是我毫无波动 仅仅只是想的这个视听效果真无敌了对故事本身没有感觉
剧情真好啊,周末通关今天劲儿还在,久久不能忘怀
其实我反而觉得剧情有点意思,让我有点想起了p系列那种你是我,我是你的人格面具的感觉,例如真父亲和真哥哥本来是家庭里关系最好的,画父亲和画哥哥却又因为母亲的事反目,画女主跟现实世界里的真女主一样被毁容,真女主进了画中世界后转生,毁容没了,画女主却又对她变得羡慕嫉妒恨。对于男主画哥哥来说,女主也不是他真正的妹妹,他也不是她真正的哥哥,但是两人之间却又诞生了一种矛盾的兄妹亲情,令到界限变得很模糊。
我是很遗憾,我们坚强、勇敢、自信的那个小妹妹玛埃尔终究是被抹煞了,阿莉西娅终究只是那个有些幼稚任性的阿莉西娅,玛埃尔十六年的记忆并没有真正改变她的底色,相反,负罪感、对现实生活的恐惧、和绘师在画中的权能还把阿莉西娅性格中的暗面放大了,导向了一生去绘结局里的这种可成残忍的处理。相比之下,古斯塔夫的退场还算得上体面和幸福,他倒在了他所相信的伟大事业和保护家人的使命之中,全始全终,而我们可怜的玛埃尔呢。
这游戏的剧情是纯粹从第三方视角来写的——每章都用角色命名,从开始古斯塔夫下线,换上什么都知道但对队友(以及玩家)都谜语人的维索尔,再到最后结局二选一,也不是让某个角色作出选择,而是让玩家选择一个角色的选择。
很难说对这个剧情是喜欢或者讨厌,因为不太喜欢第三章后的女主,不太能和这个角色共情。尽管现实或文学作品中很多悲剧确实有很大原因是因为一个或几个人物的极端行为导致的,但我也只是一个看完故事叹口气的旁观者罢了。