Amami_Haruka_ 发表于 2025-8-3 19:19

本来想多收集点再打最终boss的,下午还是没忍住打了,比想象的简单。
感觉epd8地图设计、关卡设计等能把同时代的类似作品甩开好远,但是不管是奥德赛还是dkb的boss战都挺中规中矩的。
另外我是主机模式玩的,打完博伊德刚之后还以为最终战会更卡,结果似乎还略好一点(也可能是自适应了)。

lilod 发表于 2025-8-3 20:40

Amami_Haruka_ 发表于 2025-8-3 19:19
本来想多收集点再打最终boss的,下午还是没忍住打了,比想象的简单。
感觉epd8地图设计、关卡设计等能把同 ...

我i觉得这个是目前任天堂全年龄游戏的"问题"

ta 们特别会设计关卡和机制,但是为了照顾全年龄玩家层,每个机制又必须制作循序渐进的关卡去介绍机制(王泪是最明显的)

所以很多玩家会吐槽现在他们的游戏难度非常的低

Amami_Haruka_ 发表于 2025-8-3 21:46

本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-8-3 21:57 编辑

lilod 发表于 2025-8-3 20:40
我i觉得这个是目前任天堂全年龄游戏的"问题"

ta 们特别会设计关卡和机制,但是为了照顾全年龄玩家层,每 ...

和难度没关系,今年双影奇境的boss战也不难,但就感觉很丰富
王泪、蕉力全开对比市面上一般游戏难度并不算简单(很多游戏随便按按都能过了),奥德赛想全收集还挺难的。觉得简单更多是老玩家习惯了旧时代的难度,而新游戏不仅没有更难反而还简单了。
较之游戏其他部分,奥德赛和蕉力全开的boss战都是相对不那么有趣的部分

KL25001 发表于 2025-8-3 23:30

通关了…怎么会有这么美好的游戏
dk的boss战确实相对不太出彩,但是中间各层的解谜机制太nb了,尤其是以为食品工厂是能力全开的最后试炼,后面居然还有那么nb的1500层。奥德赛最后boss前的月球都没给我这种震撼,不过最终boss战确实没奥德赛脑控库巴那么爽

—— 来自 S1Fun

hu794 发表于 2025-8-3 23:58

KL25001 发表于 2025-8-3 23:30
通关了…怎么会有这么美好的游戏
dk的boss战确实相对不太出彩,但是中间各层的解谜机制太nb了,尤其是以为 ...

奥德赛最终脑控库巴,就是dkb基础能力啊

大暴死 发表于 2025-8-3 23:59

终于通关了,通关前是全收集的状态,通关后新增的没怎么打,还在矿岛上,花钱解锁了13场连续战斗和boss rush。13场连续战斗感觉好难啊都有时间限制一不小心就前功尽弃

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

lilod 发表于 2025-8-4 00:07

我个人觉得 DKB 终章比奥德赛牛逼太多了(如果奥德赛终章是 10,那 DKB 是 100),不过 DKB 终章的那个小心思也是 DKC 系列的特色

当然最重要的是对 RARE DKC 系列的 Callback,新的玩家可能不会有感觉,但是看到老 RARE 的怪物设计在跑真的很感慨

zwqcm 发表于 2025-8-4 10:48

我自己虽然不是马里奥/dkb这种游戏画风的忠实拥趸。但是在我全收集dkb之后,我女儿还是天天嚷着要看我玩dkb。一边在1300层放着Heart of gold,一边看她随着音乐胡乱跳舞的时候在,我是真有点感慨。感谢epd8!

yahanintnedo 发表于 2025-8-4 14:06

lilod 发表于 2025-8-4 00:07
我个人觉得 DKB 终章比奥德赛牛逼太多了(如果奥德赛终章是 10,那 DKB 是 100),不过 DKB 终章的那个小心 ...

毕竟马里奥这几个角色名气大很多,触动的人群更广泛,这个DK没办法确实吃亏,我觉得评分也有这因素在,但是在这作之后可以走向新纪元了。

chizuru 发表于 2025-8-4 15:29

本帖最后由 chizuru 于 2025-8-4 15:32 编辑

任天堂本社最核心的理念就是“人人都能玩”,服务从没接触过游戏的玩家。不管执行的好不好,它也始终坚持这个方向。
所以在如今魂类当道的时代,如果你刚打完法环或黑猴,再来打大金刚的第一个BOSS土块怪,5秒就结束。这难免让人觉得太简单。但它的设计本意就是鼓励新手“别怕,冲上去打”,追求的是爽感。
你要用魂游的标准设计,它完全可以让这个BOSS更复杂,比如设计成土块怪身上是被之前遇到的荆棘所覆盖,然后地面改成钢筋材质你没法搬土块砸他,你只能等他向你挥棒时击拳用防反打落它的武器,再捡起掉落武器砸他。同时怪物的攻击方式再加些旋转之类的,事实上这些后期都有。这样做说不定直播云玩家的观感更好。只是任天堂不会在一开始就这样做,它可以做,但它不会做。

otakun 发表于 2025-8-4 15:32

一天玩一点,昨天终于几乎全收集通关了一周目,差100层的几个化石。感觉设计最好的是游乐园,真就逛了一圈很自然全收集了。二周目内容就打了个13连战,打了大约8次左右,最后丝血过了也不记得哪里掉血了。
话说最后boss ,知道反弹大球可以破甲,但我感觉半血之前好像不会放大球啊,前面半血我都是大象吸粪(?),扔金球破吸尘机炸膛然后过去刮痧,刮了大半天。没试过反弹三连小球,难道那个掉血多吗?

otakun 发表于 2025-8-4 15:36

啊还有最后一次打社长时,我印象中说不会为它唱歌,就没有用变身,那场战斗是能用变身的吗

milky658 发表于 2025-8-4 15:41

otakun 发表于 2025-8-4 15:36
啊还有最后一次打社长时,我印象中说不会为它唱歌,就没有用变身,那场战斗是能用变身的吗 ...

不能用变身,变身的话宝琳会提醒你说不行

无辄辄 发表于 2025-8-4 16:17

想玩难的其他游戏有的是,简单点玩起来流畅开心也是好事,我一个朋友之前打奥德赛月背打得骂人,这次玩刚焦玩的异常开心,大部分人玩游戏就图一个乐呵,没必要给自己上强度。

Amami_Haruka_ 发表于 2025-8-4 16:26

本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-8-4 16:27 编辑

chizuru 发表于 2025-8-4 15:29
任天堂本社最核心的理念就是“人人都能玩”,服务从没接触过游戏的玩家。不管执行的好不好,它也始终坚持这 ...

和难度甚至复杂程度没关系
王泪里急冻盖拉、黑龙vs白龙都不难,甚至机制都不复杂,但是就是能把玩家情绪给调动起来
机制上可以把五个能力都用上,至少给玩家用上的机会。比如制造出上升气流,用鸵鸟飞到平台上,再切换到猩猩来个从天而降的掌法(类似王泪的急冻盖拉)
观感上,都跑纽敦市打第二遍了,完全可以搞个巨大化的库鲁鲁王大战咚奇刚(类似狂怒世界,或者金刚的电影,隔壁小机器人第一个boss都是大号黑猩猩)
人物关系上,别让宝琳趴在咚奇刚背上,就在都市国庆典的那个地方唱歌,给咚奇刚上点增益,随着boss战进度反派音乐声音越来越小宝琳歌声越来越响之类的(类似奥德赛,或者十三机兵的seaside vacation)

chizuru 发表于 2025-8-4 16:43

本帖最后由 chizuru 于 2025-8-4 16:45 编辑

Amami_Haruka_ 发表于 2025-8-4 16:26
和难度甚至复杂程度没关系
王泪里急冻盖拉、黑龙vs白龙都不难,甚至机制都不复杂,但是就是能把玩家情绪 ...
奥德赛唱歌部分做的不错,但十三机兵唱歌当时并没让我有感觉,也许是因为偶像这个身份的内容故事中展现太少了(怕身份剧透?),也可能是因为不是放在最终战,总之当时玩感觉气氛没到位,感觉对我个人而言比不上百日战纪一周目最后战斗配的歌的感觉。所以情绪是一种很主观的玩家个人体验。
急冻盖拉也是,自己完全没注意到音乐部分。。。是后来单独听才觉得“哦原来是这样的啊”

Amami_Haruka_ 发表于 2025-8-4 16:52

本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-8-4 16:57 编辑

chizuru 发表于 2025-8-4 16:43
奥德赛唱歌部分做的不错,但十三机兵唱歌当时并没让我有感觉,也许是因为偶像这个身份的内容故事中展现太 ...

我甚至感觉可能是机能限制成废案了。
比如前面博伊德刚在几个地层跑就有点“把关卡当做战斗场地”的味,和狂怒世界一样。几个长老体型也挺大的,咚奇刚如果变大也很合理。
结果最终战是一个封闭空间。

急冻盖拉当时悟到用身体去撞,躲那堆刺的时候突然响起利特族的主旋律直接哭出来了

chizuru 发表于 2025-8-4 16:59

Amami_Haruka_ 发表于 2025-8-4 16:52
我甚至感觉可能是机能限制成废案了。
比如前面博伊德刚在几个地层跑就有点“把关卡当做战斗场地”的味, ...

有可能,我记得掉到垃圾场还是沙漠时,宝琳还说下面会不会遇到巨大怪物。

freedom12 发表于 2025-8-4 17:02

chizuru 发表于 2025-8-4 16:59
有可能,我记得掉到垃圾场还是沙漠时,宝琳还说下面会不会遇到巨大怪物。 ...

巨大怪物指的是吞掉宝琳的穿梭鳗

freedom12 发表于 2025-8-4 21:07

才反应过前几层珍惜化石 霸王龙和三角龙头骨 也是在致敬ao de s w

BQlin 发表于 2025-8-5 00:06

几个连战和变身试炼过了,还差最后的试炼,等明天了
小怪和斑马难一些,主要就是时限还有斑马不好操作,掉了好几千和一堆气球

拿到奥德赛皮肤就跑去刷唱片了,拆几轮房子就拿齐

鬼谷ask 发表于 2025-8-5 00:29

全收集通关就是宝琳和她的动物朋友的结局插图吧,那我45+小时全收集了,最后几个试炼里感觉还是鸵鸟的趣味性高。
最喜欢的地图是度假村和食品工厂,虽然不是解锁能力的层数,但设计元素我很喜欢。
整体游戏体验就是轻松解压趣味度高,非常的纯粹,收集这块也完全没有恶心人的点,奥德赛有些月亮还挺折磨的来着,下一个这样的作品不知道要等多久

凋零寂灭 发表于 2025-8-5 02:24

我也全收集了,我的TOP1游从奥德赛变成蕉力全开了,太好玩了

师傅鼬 发表于 2025-8-5 06:58

通宵打完了,这个最终战掉帧也太严重了吧?演出效果好可以理解,但真的卡到影响体验了

—— 来自 S1Fun

yangchunsiyue 发表于 2025-8-5 09:47

凋零寂灭 发表于 2025-8-5 02:24
我也全收集了,我的TOP1游从奥德赛变成蕉力全开了,太好玩了

香蕉只能用币换吗,怎么打币快?我还差50个蕉,币只有2900多个

—— 来自 S1Fun

凋零寂灭 发表于 2025-8-5 12:22

yangchunsiyue 发表于 2025-8-5 09:47
香蕉只能用币换吗,怎么打币快?我还差50个蕉,币只有2900多个

—— 来自 S1Fun ...

只有蕉币换,戴领带刷荒野挑战10只榴弹猪,或者13连战都可以

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 14, 鹅球 v3.5.99

BQlin 发表于 2025-8-5 12:24

yangchunsiyue 发表于 2025-8-5 09:47
香蕉只能用币换吗,怎么打币快?我还差50个蕉,币只有2900多个

—— 来自 S1Fun ...

可以去游乐园的拆房子关,变蛇跳上拟态墙那边等他们砸完收场就行

巴尔干炮 发表于 2025-8-5 13:32

国外已经在研究怎么跳过各种变身来通关了。

CswStar 发表于 2025-8-5 13:52

这一作的boss战明明可以做得更有想象力、更有难度的,我是觉得打得不够尽兴

手铐君 发表于 2025-8-5 13:53

想问问沙漠那关,打boss前有个装置,钥匙在哪npc说被人拿走了但是我现在快结局了应该还没发现钥匙

lilod 发表于 2025-8-5 13:56

手铐君 发表于 2025-8-5 13:53
想问问沙漠那关,打boss前有个装置,钥匙在哪npc说被人拿走了但是我现在快结局了应该还没发现钥匙 ...

postgame,打完一周目回来

jumbleh 发表于 2025-8-5 13:59

手铐君 发表于 2025-8-5 13:53
想问问沙漠那关,打boss前有个装置,钥匙在哪npc说被人拿走了但是我现在快结局了应该还没发现钥匙 ...

进 后日谈 以后才会出来,而且给的还是下一层的1号香蕉。。。

jumbleh 发表于 2025-8-5 14:00

BQlin 发表于 2025-8-5 00:06
几个连战和变身试炼过了,还差最后的试炼,等明天了
小怪和斑马难一些,主要就是时限还有斑马不好操作,掉 ...

13连战好难。。。

手铐君 发表于 2025-8-5 14:05

原来是后续的,我还在那层用大象疯狂的吸

hu794 发表于 2025-8-5 14:43

手铐君 发表于 2025-8-5 14:05
原来是后续的,我还在那层用大象疯狂的吸

是的,而且一周目之后,还找了半天才找到。

sword混沌 发表于 2025-8-5 16:06

Amami_Haruka_ 发表于 2025-8-3 21:46
和难度没关系,今年双影奇境的boss战也不难,但就感觉很丰富
王泪、蕉力全开对比市面上一般游戏难度并不 ...

双影奇境感觉是因为每章大玩法不同,BOSS比较好设计

sword混沌 发表于 2025-8-5 16:10

Amami_Haruka_ 发表于 2025-8-4 16:52
我甚至感觉可能是机能限制成废案了。
比如前面博伊德刚在几个地层跑就有点“把关卡当做战斗场地”的味, ...

最终战的擂台估计也是情怀考虑,DK64最终战就是擂台

巴尔干炮 发表于 2025-8-5 19:59

本帖最后由 巴尔干炮 于 2025-8-5 20:28 编辑

最终战的情怀太深了~
假死+Fake End致敬DKC
飞行背包致敬DKC3
最终战舞台致敬DK64
打飞库鲁鲁的最后一击致敬DKC2

DK玩家的G点被老任拿捏的死死的。

要说有什么遗憾的,就是库鲁鲁喜欢玩cosplay这点没做出来,希望续作里能做再现。
这个体素世界+破坏的玩法还有继续发展的空间,自由箱庭这个设计理念老任会继续。

leesf1996 发表于 2025-8-5 20:13

玩到酒店层get到楼友说的有塞尔达大迷宫的感觉了,唉真好玩这种游戏值得专门请假玩🥹

hl氏 发表于 2025-8-5 21:07

长老修炼和13连战这些是我最不擅长的,长流程不给分阶段重来只能从头开始给我巨大的压力玩起来没有乐趣,斑马要求20秒以上一失误可能就失败,斑马从头开始之外还有大量垃圾时间,很多演出属性的长距离木桶传送令人更加烦躁
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