maomaoying 发表于 2025-11-25 23:17

本帖最后由 maomaoying 于 2025-11-25 23:20 编辑

二周目打通关了,在这写个简评吧,目前700个月亮,当然我喜欢的两个地层雪地和鸵鸟森林是先通关然后看着攻略全收集的,玩着掌机觉得视角没啥问题,也不晕。个人认为破坏的创意很有意思,加上声呐,但我的体验感觉跟大多数人不太一样,我很早就把声呐升到2级了,但还是经常错过香蕉。
我最喜欢的是斑马的冰激凌层无论是主题还有元素的相生相克都非常完美,虽然斑马变身确实没啥用。
接下来想说点不足,先是整个游戏上,咚奇刚的自身能力要是再多点就好了,后期基本破坏的收益也不太大了,要是地图再多藏藏可以打破墙壁拿到月亮该多好,然后挑战壶有点多,我觉得最影响我探索的就是这挑战壶,一没跟环境融为一体,二导致我对很多地底层环境印象不深,尤其是跟喷2喷3单机关卡形式重复真的有点品尝过多了,感觉从野上组拿了很多人过来。
总的来说来说我觉得评分确实跟奥德赛相比比较合理我个人评分92-94,破坏关卡设计确实比起奥德赛更上一层楼,但是月亮很多藏在挑战关卡反而没有奥德赛浑然一体的感觉。
实际上最后那几个长老试验关卡也跟破坏没啥关系了,又回到了类似奥德赛卡比变身的老主题上,然后对我来说鸵鸟的跳跃有点没手感

razielzyc 发表于 2026-2-27 09:48

通关。9/10.战地应该跟dk学学什么叫场景破坏。画面不错,就是后期大场面掉帧比较明显。玩法上确实有创意,通过场景破坏这一核心元素,将level design工作交给玩家。由玩家和制作人共同创造关卡。自由度上是一种全新的尝试。变身上大象确实过强了,斑马 鸵鸟这些不是特定机关,基本不会碰。不如说整体dk的强度相当超模,导致整体难度上不高,导致中期部分也确实有些疲软,但食品工厂这关确实夯,本世代关卡设计巅峰之一。结局也相当舒服,尤其是重逢部分,还挺感人。好游戏。
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