hirro
发表于 2025-7-14 23:27
我一直认为鸡哥4秒变7秒属于超强技能
核心中的核心,鸡哥核心问题是要随机到那些3骷髅劈之类的局内词条,然后不但要好的武器还要好的盾,其实很吃发育的
thealoneer
发表于 2025-7-14 23:57
现在游戏环境已经彻底被司马白皮污染了,人菜不说还动不动就退队,明明数他倒地最多
ohi.02
发表于 2025-7-15 00:27
本帖最后由 ohi.02 于 2025-7-15 00:30 编辑
在海岸 发表于 2025-7-14 12:40
最司马的双排白皮猪还是那种纯troll的,天胡局进夜王脱装备跑边缘跳舞看你挨打,就因为没跟他们在雨里打野 ...
我有一次野排,有个队友自己瞎跑,第二天我们进城了他跑去左下角的营地,直到缩圈了他都还没清掉那个营地,第二晚BOSS打完后大家等级太低,我跟另一个队友扛着雨去清营地,中间被毒死了正准备回去捡魂的时候那家伙竟然按了开启,把我俩强制召回打夜王,最后我们两个一致同意原地挂机,等他倒了再上去打
—— 来自 S1Fun
斯普林菲尔德
发表于 2025-7-15 04:00
hirro 发表于 2025-7-14 23:27
我一直认为鸡哥4秒变7秒属于超强技能
核心中的核心,鸡哥核心问题是要随机到那些3骷髅劈之类的局内词条,然 ...
确保战戟和大盾能全紫色就算是发育还可以了,盾反强化之类的词条能有当然更好,能打爽一些,但摸不到也就那么打了。鹰哥主要是要玩明白强防,盾反,控精以及在这基础上保持输出节奏,核心整明白后发育差一点也还是能打的。
petitlui
发表于 2025-7-15 08:53
昨晚本来打算固定队隐城摸金,结果进图才发现地形没了,懒得重开三人决定先打完这局吧,太久没打隐城以外的图都不习惯主城的存在了。结果没想到第二天第一次缩圈结束的时候队友爆了剑骸,上次我们隐城出剑骸还是上次,而且刷到200+后还被蛾子拔线了。这就是献祭了特殊地形的补偿吗
petitlui
发表于 2025-7-15 09:00
不过一想到剩下半个月都没有新东西还是很痛苦,希望下次更新历战王的时候种子也扩充一下吧,特殊地形种子太少已经稍微有点腻味了,偶尔刷一下普通地形反而有种别样的新鲜
serj005
发表于 2025-7-15 09:23
hirro 发表于 2025-7-14 23:27
我一直认为鸡哥4秒变7秒属于超强技能
核心中的核心,鸡哥核心问题是要随机到那些3骷髅劈之类的局内词条,然 ...
武器相对好获得,正常打过强敌级别的boss基本都有紫色戟拿,盾牌就比较麻烦了,初始无战技大盾这么顺手的不多,所以我觉得神鹰哥如果要下矿的话优先拿锻造石升级盾牌比较划算。
—— 来自 鹅球 v3.5.99
hirro
发表于 2025-7-15 09:23
确实,种子要扩充一下
现在基本看视频都是在看特殊地形哪些点能摸金,路线怎么优化
其实自己能试的时间很少,个人最想要一个不限时间的单人训练模式,可以到处走走自由发育,最后关底给一个对标15级难度比现在单人要难一点的BOSS,又能练手又能熟悉地形
hirro
发表于 2025-7-15 09:24
serj005 发表于 2025-7-15 09:23
武器相对好获得,正常打过强敌级别的boss基本都有紫色戟拿,盾牌就比较麻烦了,初始无战技大盾这么顺手的 ...
主要有个麻烦地方其实是他的大招炸不开女神像,不然一次运气好就够2个石头
jacket
发表于 2025-7-15 10:11
啥时候能碰一次上中下死鸟山妖铃珠城的三倍役满种子
斯普林菲尔德
发表于 2025-7-16 01:44
jacket 发表于 2025-7-15 10:11
啥时候能碰一次上中下死鸟山妖铃珠城的三倍役满种子
最接近的一次,楼顶死鸟,中间山妖,就是最下层只是拉达冈,所以还没拉满。
jy000129
发表于 2025-7-16 07:39
碰到过灵珠山妖的,一般底层是灵珠+山妖就直接pass了,懒得看上层,也碰到过上层灵珠
—— 来自 鹅球 v3.3.96
loveilwen
发表于 2025-7-16 10:02
jacket 发表于 2025-7-15 10:11
啥时候能碰一次上中下死鸟山妖铃珠城的三倍役满种子
还可以加个恶兆入侵
有次刚打下水道就被入侵,退到护城河里被山妖狠狠砸爽了
Aoye
发表于 2025-7-16 10:44
这两天在玩鸟人单通,地下室最好打的反而是灵珠,萨米尔这种怪,碰到红狼能被玩死
jacket
发表于 2025-7-16 12:31
看人说这周是马加爵下周是马叉虫
jacket
发表于 2025-7-17 09:57
练蜗牛,鸡哥大开口上来就让我做掉三狼,你自己能不能打过还不好说呢!
蓝条永远不够用,摇铃总是按到碎片,跑图只能捡到火系魔法。
死了5把最后捡到黄金戟纯近战顶着分身把三狼爆了。
斯普林菲尔德
发表于 2025-7-17 12:27
Aoye 发表于 2025-7-16 10:44
这两天在玩鸟人单通,地下室最好打的反而是灵珠,萨米尔这种怪,碰到红狼能被玩死 ...
越是喜欢猛攻的越适合打立回,也就天然利好鸟人。红狼这种跳来跳去跟你打消耗战的畜生则恰好相反。
hirro
发表于 2025-7-17 22:20
jacket 发表于 2025-7-17 09:57
练蜗牛,鸡哥大开口上来就让我做掉三狼,你自己能不能打过还不好说呢!
蓝条永远不够用,摇铃总是按到碎片 ...
我是用铃铛+3圣印记加蓝两条过的
jacket
发表于 2025-7-17 23:07
hirro 发表于 2025-7-17 22:20
我是用铃铛+3圣印记加蓝两条过的
打过三狼拿到无色杯,配装自由度大了,准备试试炎击美甲附魔流
ParukiaMKII
发表于 2025-7-18 22:52
7月31日更新,除了最终夜王,其他的下个月都有了,这比卡普康有诚意多了
usodakedo
发表于 2025-7-18 23:57
本帖最后由 usodakedo 于 2025-7-19 00:44 编辑
不过我还是想说句,如果能再多备一张地图,多两个特殊地形多几个怀旧boss,配合八个历战夜王这几个月持续更新,绝对能王朝
越玩越觉得这游戏地形规划,角色差异和boss这三个元素是相乘级的加成而不是相加,增加任何一方都能产生很多变化从而很轻易得夺走玩家时间,尤其是像隐城这种设计,这段时间各种讨论,本质是因为它的破序设计的非常好
医生狼多
发表于 2025-7-19 10:50
三狼大眼鲸鱼月底更新历战
【《艾尔登法环:黑夜君临》7月31日起追加新“永夜之王”】FromSoftware宣布《艾尔登法环:黑夜君临》“永夜之王”第二弹将于7月31日上线。加强版三头野兽、征兆、平衡律法的魔物以及雾中裂缝即将到来!目前各“永夜之王”的具体出场时间安排还尚未揭晓。《艾尔登法环:黑夜君临》现已登陆Xbox One/Xbox Series/PS4/PS5/PC平台。
petitlui
发表于 2025-7-19 11:58
确实,我自己也感觉,如果基础的大地图,不用太多,能有两套方案随机互相套,那耐玩程度绝对几何级数增长。我就担心现在每种特殊地形都被摸透了,大地图跑路也基本公式化了的情况下,不加入更多的地形要素是否会让前两天的发育变得味同嚼蜡?似乎目前还存在相当一部分玩家认为前两天发育就是为了打夜王,但对我自己而言大概是夜王战的乐趣占30%发育规划的路线占70%这样,如果前两日内容不随着历战王的扩充而扩充的话对我来说满遗憾的。现在的更新路线是和解包内容完全对应的,反过来也就是说不在解包里的内容短期内应该不会端上来,所以我对新地图和新的特异地形不是很抱期望,感觉得等到dlc了
zhzij111
发表于 2025-7-19 16:56
下个月就把所有夜王更新完了,搞这么快感觉不到年底就有dlc
—— 来自 鹅球 v3.3.96
serj005
发表于 2025-7-19 20:06
遇到几局开场一倒就退的人,连着打完了感觉中途有人退队好像也不是什么坏事,双人模式下很多时候感觉更好打了,尤其是自己和剩下的那个队友水平还可以的情况下。
无赖自己跳劈更容易出处决了,铁眼也更容易引爆标记了,怪物韧性和血条全方位下降感觉舒服了很多。
唯一的问题是双人如果有一个倒地要救起来难度有点太高了,最后打人马队友二倒我是不敢去救,自己一个人打完了人马二阶段。
loveilwen
发表于 2025-7-21 11:09
赶紧把双人模式放出来吧
斯普林菲尔德
发表于 2025-7-22 04:25
petitlui 发表于 2025-7-19 11:58
确实,我自己也感觉,如果基础的大地图,不用太多,能有两套方案随机互相套,那耐玩程度绝对几何级数增长。 ...
我现在对DLC的期待就是会不会出第二套地图,然后会不会补充新的特殊地形。只要这两个地方能到位,那DLC的耐玩度也就充分了。开服的时候应该是考虑到学习成本问题,所以只用了宁姆韦德一张和四个特殊地形,现在大家都熟悉玩法后,把新的大地图在DLC里端上来感觉还是很合理的。
jacket
发表于 2025-7-22 19:26
总算把蜗牛任务做完了,单刷太难了。
试过炎击美甲流,发现不配合首日火山升金强度还是不够,因为自身近战容错低。
任何一个操作失误都有可能葬送整局,比如招南瓜头按成大招,买了一堆补给冲进boss房才发现没买碎片。
usodakedo
发表于 2025-7-23 01:38
本帖最后由 usodakedo 于 2025-7-23 03:31 编辑
之前没特别研究过执行者,这几天高强度单通试了一下,感觉妖刀的问题除去不能跑外,还有就是没法像紫电那样转换,明明拔刀,反斩和收刀都有弹反判定,不知道为啥不把转换也做了。
其实只要能让执行者在各种自由态下能流畅得使用妖刀和转换,比如极跑和跳跃到空中也能瞬间转换弹刀,这个角色在老ass手里的强度就能上来,其实法环本体要是做个紫电系统的话很多打法也是一下子可以变多起来。
hirro
发表于 2025-7-23 09:17
讨论下两个问题:
1、DLC应该有啥?
2、不买DLC的人,到时候和买了DLC的人,体验区别在哪里,能一起玩吗?
至少两个新角色?双人模式?新地图新BOSS新装备这些怎么加入?
acg_s1
发表于 2025-7-23 12:59
dlc新增装备不区分有没买dlc最好,只限制角色、新boss、新地图,这样不至于过分分割匹配池子
petitlui
发表于 2025-7-24 10:10
dlc目前可以通过访谈确定的是,新职业和新boss肯定会有,幽影树的内容肯定会有,但不清楚是直接加到种子里还是出特殊地形又或者是出新的大地图?
另外因为有些本体里的怪很令人费解地没在黑夜君临里出现,如尊腐骑士、恶兆猎人、虾薪王、杜鹃骑士、圣树骑士等,让我不由得觉得,后面应该会有魔法学院主题和圣树主题的特殊地形吧?然后英雄墓地主题再来一个特殊地形也是很合理的,既然如此不如就再做一个罗德尔风的特殊地形吧,dlc的话角人主题的特殊地形也是必须来一份的吧,如果要和魂系列加强联系,环印城主题的特殊地形也不算违和吧。而且现在普通图已经不能满足老ass和固定队了,再加个上限20级的高难模式也挺顺理成章的。
感觉能加的东西还是蛮多的,但是就fs这个精打细算的一贯尿性,就看他们想不想做了。甚至我怀疑dlc极大可能原本就是完整游戏内容的一部分,只是出于工期原因亦或者是商业策略调整为dlc了,就看他们愿意做多少超出原定计划的内容了。
petitlui
发表于 2025-7-24 10:31
因为刷到了非常适配的遗物,最近一个多星期一直在玩单人铁眼近战首日隐城,真好玩,既有肉鸽感又有兜底能力出货率还高,喜欢的玩具想玩就玩不用担心偷偷揣包里引发队友不满。感觉铁眼其实意外适合单人首日隐城,前期发育比落地升2坐牢快多了,而且铁眼敏高,拿到蚁刺或者紫色以上太刀,再配合标记输出真的蛮可观的,打怪效率比纯射箭不要高太多。近战打累了或者遇到不好处理的拉开了射箭也是轻松愉快。
shyso
发表于 2025-7-24 11:32
petitlui 发表于 2025-7-24 10:31
因为刷到了非常适配的遗物,最近一个多星期一直在玩单人铁眼近战首日隐城,真好玩,既有肉鸽感又有兜底能力 ...
妙啊,别的职业想远程亏很大,但我铁眼想近战确实没什么阻碍
jacket
发表于 2025-7-24 11:42
连玩蜗牛和执行者才发现铁处女这么猛,2级蜗牛过去被蹭一下就暴毙,执行者疯狂弹刀
hirro
发表于 2025-7-24 17:14
jacket 发表于 2025-7-24 11:42
连玩蜗牛和执行者才发现铁处女这么猛,2级蜗牛过去被蹭一下就暴毙,执行者疯狂弹刀 ...
你不能硬刚啊,你得等它转完啊
jacket
发表于 2025-7-24 17:46
hirro 发表于 2025-7-24 17:14
你不能硬刚啊,你得等它转完啊
没带铃铛初期没有远程攻击手段,等它转完黄花菜都凉了
医生狼多
发表于 2025-7-24 22:26
500万销量达成
我不是夏承凛
发表于 2025-7-24 22:54
本作500万
黄金树1000万
斯普林菲尔德
发表于 2025-7-25 10:46
一个大量复用素材的实验作可以卖出这么多份,有能稳定实现并打磨点子的团队是真的重要啊。