shyso 发表于 2025-8-1 13:48

在海岸 发表于 2025-8-1 12:04
https://www.bilibili.com/opus/1095739701615132690解包剧透警告

下面的b友留言笑死我了

荒野最艰难的一年

年度最佳运营!

jacket 发表于 2025-8-1 14:18

斯普林菲尔德 发表于 2025-8-1 08:50
黑激光我知道,白泡泡感觉扫不干净啊,是要脱锁空瞄吗,还是要锁水皮蛋的身体才比较安稳
其实楼上提黑激 ...
白泡泡要无缝甩技能,松开蓄力后连着甩哪怕泡泡落在身边也能清掉,停一下就会被炸到,我看了好几个回放都是这样。

慕兰 发表于 2025-8-1 14:28

看了下解包,黑夜君临王朝了。有遗物改属性了,新模式,新初始遗物,新词条,新遗物格子,高难度。有我最想玩的祷告女爵,急急急

jacket 发表于 2025-8-1 15:24

在海岸 发表于 2025-8-1 12:04
https://www.bilibili.com/opus/1095739701615132690解包剧透警告

卧槽蓄力攻击能拉近敌人

nightmare902015 发表于 2025-8-1 15:57

luodang007 发表于 2025-8-1 13:37
好的,谢谢,熔炉就只打2刀就回避呀,我试试

可以看一下这个视频领会下前期的打法精髓,熔炉也是一个思路。他除了100%安全的大硬直,基本没砍过第三段。
【6级女爵单人初始短剑80秒速通下水道铃珠猎人-哔哩哔哩】

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha

斯普林菲尔德 发表于 2025-8-1 16:57

jacket 发表于 2025-8-1 14:18
白泡泡要无缝甩技能,松开蓄力后连着甩哪怕泡泡落在身边也能清掉,停一下就会被炸到,我看了好几个回放都 ...

哦,我知道了,要解锁砸地,靠普攻的AoE把地上的气泡清掉,那么这个气泡就不是问题了。

刚刚又和朋友双排,发现复仇者在这个模式里也有搞头,战技可以无限回蓝,所以复仇者可以考虑匀一部分输出出来提供额外回血和减伤……至少回血是完全可以确保的(初始祷告),感觉也是一个可以考虑的组队思路。

usodakedo 发表于 2025-8-1 17:46

看了解包,仔细一想羊头不就是黄衣老者吗?再加上这次的风暴王,他们哪天把喷气式老王也给复刻一下我都不觉得奇怪

jacket 发表于 2025-8-1 18:04

斯普林菲尔德 发表于 2025-8-1 16:57
哦,我知道了,要解锁砸地,靠普攻的AoE把地上的气泡清掉,那么这个气泡就不是问题了。

刚刚又和朋友双 ...

我还看到一个用黄金树恩惠把黑球激光顶掉的例子,比较偶然,不知道什么原理

https://www.bilibili.com/video/BV1vK8Sz4EkX?t=336

serj005 发表于 2025-8-1 18:11

hirro 发表于 2025-8-1 13:47
昨天似乎有新东西,看到一个没见过的消耗品
然后词条看到一个守护者专用的发动能力时释放冲击波的,查了一 ...

这个不是新词条,只是原本的防御反伤改了翻译。
这个版本很多词条文本都修正了。
包括之前一直被吐槽的防反增伤和低血量出血。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

jacket 发表于 2025-8-1 18:13

有时候看到boss半血以下,黑球还剩3颗,突然黑球全碎了boss倒地。

有可能单纯就是累计失衡值,打碎部分黑球累计失衡值,累计够了boss就倒地,不一定要黑球全清。

在海岸 发表于 2025-8-1 18:49

深夜专用遗物格子是3个,加上原来的一共6个

petitlui 发表于 2025-8-1 19:02

才过了一天就有解锁深夜模式的mod了

桥洞底下盖小被 发表于 2025-8-1 19:42

这历战征兆设计的太精妙了,太有情怀了,太好玩了,太华丽辣

jacket 发表于 2025-8-2 00:51

打掉泡泡能否触发杀死敌人类的词条

jacket 发表于 2025-8-2 01:49

下矿第四人
https://www.bilibili.com/video/BV1hr8zzXE5w/

luodang007 发表于 2025-8-2 10:26

nightmare902015 发表于 2025-8-1 15:57
可以看一下这个视频领会下前期的打法精髓,熔炉也是一个思路。他除了100%安全的大硬直,基本没砍过第三段 ...

好的,谢谢大佬分享

臭P遇上臭脚 发表于 2025-8-2 11:38

怎么感觉黑夜君临能拿今年的最佳运营

—— 来自 鹅球 v3.5.99

JackTitor 发表于 2025-8-2 11:54

反观,反观...

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10, 鹅球 v3.5.99

usodakedo 发表于 2025-8-2 20:32

本帖最后由 usodakedo 于 2025-8-2 20:36 编辑

紫薯布丁

zhzij111 发表于 2025-8-3 00:32

这征兆跟朋友打了一把就养胃了,像赶工赶出来的

—— 来自 鹅球 v3.3.96

ohi.02 发表于 2025-8-3 08:44

zhzij111 发表于 2025-8-3 00:32
这征兆跟朋友打了一把就养胃了,像赶工赶出来的

—— 来自 鹅球 v3.3.96

系列老传统了,总会出一个用剑蓄力发波才能打的BOSS

—— 来自 S1Fun

风浦可符香(P.N) 发表于 2025-8-3 14:55

官方的小讲座,有人机翻了,全文我就不贴了,巴哈原帖:https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=36726&snA=14937&bpage=1&ltype=

几个有意思的点:鸟哥技艺能挡飞行道具这个估计都知道,但官方特意提到能反弹巨大投射物,比如山妖的魔力壶;鹰眼标记弱点虽然只会显示一处,但是对大体型目标是所有部位都生效的;触碰其他玩家的白影可以加自己大招进度条。

usodakedo 发表于 2025-8-3 20:51

看到冰龙三阶段偷跑,某种意义上的部位破坏,当然也可以说是抄隔壁的冰甲。但我突然又想起来以前一直有的一个疑问,那就是fs为啥现在不给大型怪做血源那样的部位破坏了?
我一开始以为是不是索尼那有啥协议,后来一想魂3里其实有一些怪还是保留了些微部位破坏机制,所以应该不是什么大人的原因,其实只要给法环的那堆古龙加上类似机制就能体验好很多

usodakedo 发表于 2025-8-4 02:34

本帖最后由 usodakedo 于 2025-8-4 02:45 编辑

你说水皮蛋敷衍吧,它的三阶段是重新做的,而且像恒古黑暗这种冷门法术也做了对应的效果动画: https://b23.tv/GbTub8E
但它确实又是目前体验最烂的永夜王,另外无论是法环本体还是夜环,直到现在我也觉得很可惜的两点,一是武器没有紫电或者说其他衔接穿插的系统,浪费了很多不错动作模组,起码执行者完全可以做个紫电,像做血源时好歹也做过变形斩不是,总不至于说是啥难事。二是自从魂3回归蓝条后,原本其实非常直观便携的法术系统消失,切换却逻辑还遵循着老一套很麻烦。不让在篝火外调整记忆的法术种类,可以理解是原本为数字法术时为了防止用完一种法术后直接替换,但是有了蓝条后其实在篝火之间能用的法术次数是限定的,本体理应给玩家在攻关过程中根据情况自由切换的权力才对,结果就是有趣的法术同样被大量浪费了,希望后面的作品能改进这几个问题吧

jacket 发表于 2025-8-4 03:10

三狼三阶段想起这位



shyso 发表于 2025-8-4 03:15

usodakedo 发表于 2025-8-3 20:51
看到冰龙三阶段偷跑,某种意义上的部位破坏,当然也可以说是抄隔壁的冰甲。但我突然又想起来以前一直有的一 ...

这个话题有点意思

魂系列部位破坏我印象最深的是魂1的一堆断尾

我觉得后来放弃了断尾机制可能是想把战斗逻辑集中到立回上

断尾不会带来什么好的体验,追尾是个很烦躁的过程,经常高血压,去掉断尾其实能提高缠斗本身的节奏感

另一方面魂系列后期的设计思路是boss血少进二阶段难度提高,断尾这种机制如果附带减少boss攻击手段的效果,和越到后面越难的思路不一致

我觉得这个减法其实做的蛮好的,挺有魄力,毕竟怪猎的战斗节奏,怪物机制和战斗时长毕竟和魂系列差别很大,没必要硬抄,而且怪猎很多人也不会刻意追求部位破坏,都是顺手能破就破

这么一想黑猴好像只有一个boss设计了部位破坏?感觉就是试水,效果也不太好,不够直观,我二周目才做,试了好几次才完成

战术核辣条 发表于 2025-8-4 04:00

本帖最后由 战术核辣条 于 2025-8-4 04:01 编辑

也不想想真有断尾,就凭fs这套系统的操作逻辑你能打吗,就法环这个飞龙你想去打翅膀和脚都未必碰得到好吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

usodakedo 发表于 2025-8-4 04:26

本帖最后由 usodakedo 于 2025-8-4 04:55 编辑

shyso 发表于 2025-8-4 03:15
这个话题有点意思

魂系列部位破坏我印象最深的是魂1的一堆断尾

倒不是说断尾,断尾确实不太适合现在的fs这套模式,主要还是说血源那套,例如劳主任一阶段主攻他脚的话就能造成部位破坏,能给它打瘸了,黑兽也是几鞭子下去能直接给它四肢干趴,血源我面对大型怪的时候挺享受这种肢解的过程。
而法环里拿龙举例的话,我大概把它们分为三种,一是贝勒爷这种主打立回的,二是龙王这种看演出的,三就是最多但也是最无聊的飞龙古龙类,它们虽然也有一些立回交互设计,但是对于很多普通的近战玩家来说,大部分时候只能修修脚砍砍翅膀,此时如果有部位破坏的话,比如一个新手只会修脚,但是修着修着发现居然能把龙给打瘸了或者打个踉跄,或者翅膀砍着砍着能暂时禁飞,那体验应该会有意思很多。
而且像血源里也不用担心部位破坏后会影响boss后续招式,因为它们会有个恢复动作,法环也可以搞这套嘛,还能加点设定,例如说普通飞龙古龙可以被部位破坏是因为它们的皮肤不够坚硬,被破坏后要靠自己魔法恢复,而贝勒爷和龙王不会被破坏是因为它们的皮肤像岩石,这样的话也不会影响立回和演出的体验。另外魂3的部位破坏很隐晦,或者说基本被简化为了爆头,因为有爆头机制所以舞娘和王尤姆都很容易速杀,法环还是完全可以保留这套给大型怪,例如火焰巨人如果有部位破坏和爆头机制的话就会好玩的多

modkingr 发表于 2025-8-4 05:11

水皮蛋怎么跟敷衍扯得上关系?彻底重做的P3、情怀战技、华丽演出,这都是费劲认真做了的东西

体验不好只能说是FS在共斗发展做的探索了

原版水皮蛋作为一个演出型机制boss就无聊得可以,这个p3已经算得上是试图突破了,只是突破了个寂寞。

还是看看远处的羊头三狼冰咒吧,每个看起来都刺激得很

jacket 发表于 2025-8-4 05:17

水皮蛋三阶段技能很多都能看出是前面阶段的对应进化版,思路很清晰

hirro 发表于 2025-8-4 08:48

意识形态来说皮蛋不是另一个艾尔登之兽吗

luodang007 发表于 2025-8-4 09:50

水皮蛋不是挺不错的吗,"只有风暴才能刮到大树",昨晚联机的时候朋友说出来时大家都会心一笑,满满的情怀,哈哈

就是血长了点,不过我们昨晚是去隐城拿了buff,都15级,一次过了

excalibur!!!!!

petitlui 发表于 2025-8-4 10:29

王征兆三阶段演出我挺满意的,不如说征兆这个boss的视觉效果本身就做得不错,fs在以技术力拉胯著称的情况下通过将boss的动作、场地特效、以及bgm有机结合,把平平无奇大沙滩变成巨物游曳的深海实在是令人眼前一亮。
问题王征兆如果作为一个只用打一次的剧情流程boss我会给高分,作为伪肉鸽boss目前真的缺乏让人反复挑战的动力。虽然其他boss可能进了房间也是复读战技or跳劈,但至少还可以通过局内随机掉落来构筑这局的打法流派。虽然有人会说王征兆发育也很重要,但以堆减伤和和战技加伤为目标明显没有前者有乐趣。加上王征兆血又厚,一开始猛猛甩剑气还觉得很有趣有情怀,到了打过的时候已经开始想睡了(。而且这玩意儿知道机制后,熟人开黑打起来又慢又困,野排遇到不懂机制的路人又是极致折磨,万一队里有卡比把风暴灌输者吞了那更是可以直接拔线了,反正我自己打了几次就没什么兴趣再打了。三狼和羊头偷跑看着倒是蛮有意思,希望下个轮换是这俩之一。

luodang007 发表于 2025-8-4 11:10

petitlui 发表于 2025-8-4 10:29
王征兆三阶段演出我挺满意的,不如说征兆这个boss的视觉效果本身就做得不错,fs在以技术力拉胯著称的情况下 ...

反复刷那是无聊的,能把副手武器的战技随着剑气一起扔出去就有意思多了

shyso 发表于 2025-8-4 11:25

为什么要反复刷
我历战王都只打一次拿了首通奖励就跑了

快点儿实装深度模式吧!那个就有动力刷了!

luodang007 发表于 2025-8-4 11:31

问问为王之证是每个历战王第一次打都25个吗?第二次是几个?
说来惭愧,我目前就过了大嘴和皮蛋

petitlui 发表于 2025-8-4 11:53

shyso 发表于 2025-8-4 11:25
为什么要反复刷
我历战王都只打一次拿了首通奖励就跑了



沉迷特殊地形首日摸金!沉迷女爵哈基蜗近战铁眼单通!而且王大嘴和王人马打起来还是挺好玩的好打爱打

petitlui 发表于 2025-8-4 11:55

luodang007 发表于 2025-8-4 11:31
问问为王之证是每个历战王第一次打都25个吗?第二次是几个?
说来惭愧,我目前就过了大嘴和皮蛋 ...

只有第一次是25个,后续一次基本是5个,偶尔6、7个,不知道是随机的还是有条件

hujingjing 发表于 2025-8-4 13:36

和朋友打了三回才过,第一回纯纯被机制杀,干蒙了,第二盘山妖城浪费好多时间,boss打的少所以没啥好词条,被耗死,第三把拿到两减伤,而且路过商人记得买两个温热石,我带八个温热石,朋友带了四个,而且我们遗物都带了喝药队友也回,就纯站撸,反而没消耗几个温热石就过了,知道机制了就能打,我感觉比人马简单,人马一个不小心还是会暴毙

Rai.Z 发表于 2025-8-4 15:16

petitlui 发表于 2025-8-4 11:55
只有第一次是25个,后续一次基本是5个,偶尔6、7个,不知道是随机的还是有条件 ...

全程不倒地有加成
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