本帖最后由 撒撒 于 2025-11-15 13:38 编辑
【转】初上手《密特罗德究极 4:穿越未知》Switch 2 版:主机模式最高 4K 60 帧,NPC 略显鸡肋
IT之家 11 月 14 日消息,游戏媒体 Euro Gamer 今天发布《密特罗德究极 4:穿越未知》Switch 2 版上手视频,初次探索这款游戏是否带来新内容,并探寻游戏的性能指标。
据介绍,这款游戏的开头具有电影感十足且充满戏剧性的开场,随后玩家将会看到初始世界,剧情很熟悉:萨姆斯・艾仁身处联邦基地,随后太空海盗突然袭击他们的家园,意图夺取基地里的古代之物,萨姆斯会立即投入战斗,协助联邦士兵反击。
游戏中的一切元素都充满了熟悉的味道,玩家可以扫描敌人、植物、雕像,获取环境信息,萨姆斯还拥有心灵感应能力,能为战斗与解谜系统带来全新元素,同时萨姆斯还戴上了全新紫色头盔。
性能方面,这款游戏在 Switch 2 游戏机主机模式下有性能模式 / 画质模式可选,前者可 1080P 120 帧,后者则是 4K 60 帧;掌机模式则是 720P 120 帧和 1080P 60 帧,画面表现相比 Switch 2 发布会上提供的试玩版有明显提升。
值得注意的是,本作支持多种操作模式,涵盖体感、手柄模式和鼠标模式,其中鼠标模式体验较为出色,效果很丝滑,但 Joy-Con 在鼠标模式下握起来有些累,如果支持连接 USB 鼠标或无线鼠标的话,体验会更加好。
不过,本作新增了一个名为“Myles Mackenzie”的新 NPC,他是一名戴眼镜、爱说闲话的工程师,游戏中他会一直跟着玩家,并对你做的任何事都插一句嘴,例如你错过存档点时,他会说:“萨姆斯,那边好像有点东西,你确定我们不用存档吗?”。
糟糕的是,这名 NPC 会剧透,提前告诉玩家哪里危险、有怪物、有陷阱,破坏了《密特罗德》系列的孤独、未知、探索感,对比之下,萨姆斯依然啥也不会说,与喋喋不休的 NPC 相比略显尴尬。
Euro Gamer原文:
机翻: 银河战士 Prime 4:超越 提供了该系列的标志性游戏玩法,但我担心一个非常烦人的添加可能会破坏整个事情
不像以前的萨姆斯
很难相信,但自上一次新的银河战士 Prime 以来,这已经过去了二十年的大部分时间。第三款游戏《腐败》于 2007 年登陆 Wii。对于那些热切等待更多 Prime 的人来说,好消息是《银河战士 Prime 4:超越》似乎肯定是对这一点的自信表达。它更 Prime。这样,它就会给你你想要的东西。另一方面,我从实践会议中得出的结论是,它也从根本上误解了银河战士的部分吸引力。
解开所有这些内容很混乱,所以让我们从基础开始。这些更令人愉悦——在一小时的游戏过程中,我看到了《银河战士 Prime 4》戏剧性和电影般的开场,以及显然是游戏的第一个正式世界或地牢,或者任何你想称呼它的东西。由于一些结构变化,旧的 Prime 术语感觉并不严格适合 Prime 4 - 我们稍后会讨论。
游戏的开始非常熟悉,当太空海盗入侵时,萨姆斯在联邦军事基地。海盗们正在基地里追捕一些强大的古代麦高芬,萨姆斯当然会立即采取行动,协助联邦士兵进行战斗。我播放的第二部分最初将萨姆斯单独置于一个奇怪的位置——尽管我们实际上不知道这是在哪里,甚至不知道是什么时候。我们的任务是在似乎是某个被遗忘已久的寺庙之类的大厅中穿行,解决谜题并与致命的动植物群进行战斗以扫清道路。
到目前为止,银河战士 Prime 也是如此。你可以扫描从敌人到植物生命和仪式雕像的所有内容,以了解更多关于你所在的位置。这款游戏的新功能是萨姆斯的心灵和心灵感应能力,以时髦的新紫色视觉镜和穿过她标志性套装的紫色光条纹为代表。这是一个神秘的、濒临灭绝的新外星种族遗赠给她的,他们称她为天选之人——这些新能力提供了一套新的战斗和解谜技能。
顺便说一句,这一切都运行良好 - 至少在播放此演示的 Switch 2 上是这样。Switch 1 版本仍然是一个完全未知的消息,如果以 Pokemon ZA 为依据,任天堂可能不会在发布前炫耀它。但在 Switch 2 上,性能模式是 1080p 和 120fps - 丝滑。在手持设备上,保留了 120fps,但分辨率降低到 720p,这在 Switch 2 的屏幕上看起来不错。同时,质量模式提供 4K 60fps 播放 - 或手持模式下的 1080p 60fps。自 Switch 2 揭晓活动(上次可玩)以来,这款游戏在视觉和总体呈现上的提升是显着的。看起来很棒。
然后是鼠标控制。虽然您可以在各种不同的控制设置中玩银河战士 Prime 4,利用陀螺仪倾斜等方式 - 或者实际上只是在具有类似于 GameCube Prime 控件的方案的控制器上玩 - 很难不认为鼠标是玩的方式。用鼠标以每秒 120 帧的速度玩任天堂游戏感觉就像你应该回头看看任天堂的律师是否没有接近——但它就在这里,得到了适当的支持。法律。
我在某些地方对鼠标有一些轻微的疑虑,但主要是关于硬件;Joy-Con 鼠标所需的爪握在长时间激烈的交火中引起的钝痛、灵敏度水平等。我很好奇这款游戏是否适用于标准 USB 鼠标,好像它可能会进一步改变游戏规则。我也很好奇这款游戏的开发过程,虽然是任天堂,但我们不太可能知道。例如,一些心灵感应机制感觉是为鼠标“构建”的,但作为一款跨代游戏,似乎不太可能考虑到 Switch 2 的新控制方法。那么,这是一个幸福的意外。
好。“这里即将变得真正的书。”我说的是这篇文章......但我也引用了某人的话——一位专家迈尔斯·麦肯齐 (Myles Mackenzie),他是《Prime 4》中的配角。因为,是的......在这个游戏中,萨姆斯被人包围了。
这就是我对《银河战士 Prime 4》的担忧,这在某种程度上忽略了银河战士系列的重点——萨姆斯作为敌对世界中的独狼的快乐。银河战士一直享受着这种氛围。它渗透到该系列的方方面面,从 Brinstar 的 2D 深度到 Prime 的叙事,主要通过可选和可错过的对象扫描来提供。但我怀疑在 Prime 4 中,Samus 将成为许多片面对话的接收端。
当你第一次见到迈尔斯时,他正在自言自语。“你孤独地在一个星球上,没有生存的希望。但是,你也不再坐在那个隔间里菲尔旁边了。所以。。。赢了?他是一个戴眼镜的工程书,而不是最顽固的联邦士兵。他晃在东西上,大声呼救。当敌人出现时,他会尖叫并跑去寻找掩护。哦,是的——他跟着你到处走。
在你救出迈尔斯后,银河战士的大量大气隔离被削弱了。当你第一次在萨姆斯面前变身为萨姆斯标志性的球形时,他会对此开玩笑。当我们走近一台残疾机甲时,他向萨姆斯介绍了它。“你认识她,”他对这个无生命的物体说。“她很有名!”迈尔斯也成为游戏路标。例如,当你接近一个水体时,他会警告说,敌人潜伏在水面下,准备猛扑。当我故意走过一个保存点而不使用它时,他从我身后喊道。
"萨姆斯,那边有一些有趣的东西。你确定我们不需要使用它吗?"
我感觉我的灵魂离开了我的身体。我考虑在我的太阳穴上放一门萨姆斯大小的手臂大炮。人们可以认为这是吹毛求疵,或者**保留,而且足够公平。我明白了。但对我来说,这个烦人、健谈的小伙子的存在刺穿了萨姆斯正在探索的这座古老寺庙的环境奇观。Prime 最大的优势之一,它的大气能力,被刺穿了。他的咩咩声对战斗遭遇没有任何帮助。我想,他在过场动画中留下了一堆阐述。萨姆斯从不顶嘴,这只会让她看起来像个哑巴怪人。
问题是游戏有多少是这样的。但老实说,我确实有我的恐惧。每当迈尔斯和玩家在一起时,他的名字都会出现在 UI 的左上角,旁边有一个扳手符号——这大概代表了他是一名工程师的事实。我可以想象那里还有其他的名字和图标,不同的角色可能在世界上有不同的效用。
然后是叙事。在开场中,每个人都在争夺的那件古老的神器失控并像某种时间炸弹一样爆炸。一股白色能量浪潮不仅吞没了萨姆斯,还吞没了基地周围的整个区域,似乎有数英里。当这道光照射到萨姆斯时,她最终被转移到了另一个位置。迈尔斯也是如此。不得不假设基地里所有的联邦士兵、装备,甚至太空海盗都遭受了同样的命运。我可以想象,这款游戏的结构将涉及在这个奇怪的世界“超越”白色虚空的不同地点遇到一系列联邦军队。从某种意义上说,这很像士官长在穿越光环时遇到海军陆战队。不同之处在于,愚蠢的海军陆战队员不敬的喋喋不休是这些战役的质感和吸引力的一部分——它感觉与过去让银河战士变得伟大的原因截然相反。
在介绍之后,Prime 4 的结构似乎是从一个世界跳到另一个世界的 Prime 标准——尽管根据这种有限的实践,我认为萨姆斯的船可能已经不在画面中了。相反,我的印象是摩托车的功能有点像 Epona,我们在屏幕截图中看到的沙漠就像海拉尔或终结地狱 - 一个连接更具体的生物群落和类似“地牢”的环境的广阔景观,我在演示中玩过其中之一。不过,我没有亲身体验这辆自行车。
那么,最终版本还有很多东西有待观察。在抱怨了这么多之后,说起来很奇怪,但我仍然渴望玩更多。我喜欢谜题、射击,并且非常欣赏游戏的控制选项和视觉风格。不过,对银河战士通常辉煌的气氛被破坏的巨大恐惧现在贯穿了这种期待,就像在海边的岩石上刻字一样。
在与一个凶猛的 Boss 战斗之后,我需要繁琐但精明地使用我刚刚获得的全新小工具,我终于可以带着萨姆斯需要取回的物品离开神庙了。
“小心点,萨姆斯。你不会让我在那里看守你的背影,“当我走向门口时,在战斗中完全没用的麦肯齐喊道。我只希望这是规则,而不是例外。
Euro Gamer原文评论区目前有108条评论,比较有意思的评论:
Prime 4:自行车和伙伴
哦不。。。。。它已经被索尼化了!
未证实:
请上帝告诉我,您可以在设置中将声音静音。如果是这样,我可以容忍这一点。如果没有...
谢天谢地,你可以。
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