抽水机 发表于 2025-9-16 10:48

我猜这次mp4应该没传送功能了,就靠摩托车做长距离移动,这地图看起来那么大却又那么空,可能实现跃迁方式快速移动。这摩托车戏份那么重,地图又带有各种原始风貌,区域里面交接任务有点出戏,直接让摩托车搭载ai去实现任务功能就变得合理了。
还有一个区域肯定不止一个出入口,打完一个区域到出口了,重新跑回存放摩托车的入口有点蠢,带有ai的摩托车自动巡航到出口接玩家,又能解决摩托车瞬移不同出口的问题,不管玩家在区域哪个出口出来,都能看到摩托车已经在等着,又能马上出发探索。

maomaoying 发表于 2025-9-16 10:53

本帖最后由 maomaoying 于 2025-9-16 11:10 编辑

lbj5454 发表于 2025-9-15 12:37
有大地图,估计Mono也派人去了

这从日本派人到美国吗🤔,应该不太可能吧

巴尔干炮 发表于 2025-9-17 10:10

重新看了前面的PV,结合副标题,我在想本作的核心玩法会不会是“时空穿越”?而关键就是PV3里出现的摩托。
仔细看能发现摩托中心的发光点很像试玩最后出现的神器,如果这辆摩托就是神器的一部分,那它会不会如同《回到未来》中的时间机器呢?
摩托的转速表达到极限就能穿越时空,在大地图实现过去和未来两个世界切换的玩法?(PRIME2?),而进入各区域后因为限速设定而进入传统的关卡探索?

巴尔干炮 发表于 2025-9-18 09:32


日版,值得注意的是背面一些没展示过的场景。穿越时空倒是很直接的表示了。

3D烧 发表于 2025-9-18 09:48

巴尔干炮 发表于 2025-9-18 09:32
日版,值得注意的是背面一些没展示过的场景。穿越时空倒是很直接的表示了。 ...

这个意思有可能是说整个故事背景是时空跳跃后的吧,不一定是指有时空跳跃机制

巴尔干炮 发表于 2025-9-18 09:50

3D烧 发表于 2025-9-18 09:48
这个意思有可能是说整个故事背景是时空跳跃后的吧,不一定是指有时空跳跃机制 ...

指的肯定是序章后,有没有机制不可能在这里说。

巴尔干炮 发表于 2025-9-18 11:23

本帖最后由 巴尔干炮 于 2025-9-18 11:40 编辑



完整的背面以及放大的上方,NPC看上去像是联邦的机器人?

看上去有点眼熟的东西

hansel 发表于 2025-9-18 11:31

我感觉穿越时空这个机制肯定是有的,就是不知道是泰坦陨落那种解谜机制还是用这个设定复用地图

huaxianyan 发表于 2025-9-18 12:59

鬼知道这摩托车会不会变形,比如翼装装甲用来返回和传送,又或者自行助战,甚至萨姆斯装甲套装甲限时 Hyper

感觉想鬼扯都能说得通

巴尔干炮 发表于 2025-9-18 23:43

https://www.ign.com/articles/metroid-prime-4-fans-are-excited-about-a-10-year-old-time-travel-tease-finally-coming-true
ign回顾了10年前关于“穿越时空”这个构思的提出。
"Calling it now: you have to hit a certain speed on the bike to time travel, back to the future style," added another fan, Gleethor on ResetEra. "Could even see it near instantly changing the landscape around you when you time travel, which could certainly explain why it's relatively sparse."
看来有人和我想到一块去了。

chain_233 发表于 2025-9-19 00:42

《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》确定于10月28日发售!

本书将涵盖《密特罗德 究极》、《密特罗德 究极2 黑暗回音》、《密特罗德 究极3 腐蚀》和《密特罗德 究极 复刻版》四部作品的艺术设定作品,并由系列制作人田边贤辅撰写序言。

收录开发团队创作的大量高品质艺术作品和草稿,并包含Retro Studios开发人员的介绍与笔记。

采用锁线装订,配有华丽的精装封面与蚀刻风格的萨姆斯金属箔图案。全书共212页,定价49.99美元/69.99加元。

astrayl 发表于 2025-9-19 11:09

这艺术集咋不把猎人也放进去,刚好还能透点究极4的信儿啊

chain_233 发表于 2025-9-21 21:43

Piggyback发布《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》预订宣传片。

本书涵盖系列三部曲与《究极 复刻版》共四部作品的艺术设定图画,10月28日发售。

http://t.cn/AXhENTSG

未来起航 发表于 2025-10-9 14:54

玩prime一代复刻快通关了。体验下来感觉新作应该给地图加上更多的信息指示。那种“这房间进去过但还没搜刮干净”风格的提示可能不符合弱引导,但最起码我扫描过的点你帮我标记下吧我旅行看见个东西在地图上做个标记也是符合现实的设定好吧。
要不整那真就拿本子在旁边记了,要么就硬靠记忆力。够呛能卖200w份吧?

未来起航 发表于 2025-10-9 14:56

抽水机 发表于 2025-9-16 10:48
我猜这次mp4应该没传送功能了,就靠摩托车做长距离移动,这地图看起来那么大却又那么空,可能实现跃迁方式 ...

传送的价值是要跳过365里路重复体验关卡的部分。你这说得不是跟电梯没啥区别....

胶布 发表于 2025-10-9 15:05

未来起航 发表于 2025-10-9 14:54
玩prime一代复刻快通关了。体验下来感觉新作应该给地图加上更多的信息指示。那种“这房间进去过但还没搜刮 ...

“这房间进去过但还没搜刮干净”的确不会有,但Prime没有“这个房间我已经拿过导弹包”这种记录感觉还是有点蠢。

Sutrid 发表于 2025-10-9 15:10

MP3在鸟人行星观测站开启飞行器后,就可以在地图上标记星球内的所有道具

bill910 发表于 2025-10-9 16:47

现在有没有情报说NS2的卡带能不能在NS1里玩?像这次的ZA那样

发表于 2025-10-9 19:22

bill910 发表于 2025-10-9 16:47
现在有没有情报说NS2的卡带能不能在NS1里玩?像这次的ZA那样

不出意外应该是可以的,目前全部老任第一方的同时登陆NS1,NS2双版本的游戏,NS2版的卡都可以插到NS1里直接玩

bill910 发表于 2025-10-9 19:31

葵 发表于 2025-10-9 19:22
不出意外应该是可以的,目前全部老任第一方的同时登陆NS1,NS2双版本的游戏,NS2版的卡都可以插到NS1里直 ...

好,太好了。直接NS2了

ralfli 发表于 2025-10-9 19:33

……不是,MP2和3的HD版先放出来不好么,另一个M都行

血狂毘沙门 发表于 2025-10-9 19:35

其实2E卡也有引流目的 让1的机器可以玩 买了之后自然而然就想试试用ns2跑的效果

尘落樱飞 发表于 2025-10-9 20:35

本帖最后由 尘落樱飞 于 2025-10-9 20:37 编辑

视觉回顾tb有家400的还行

巴尔干炮 发表于 2025-10-23 11:06

两个新广告,展示了一个新BOSS

https://www.youtube.com/watch?v=0yz3tTS0xPU
https://www.youtube.com/watch?v=2MZEWTy9xpk

maomaoying 发表于 2025-10-23 11:11

目前宣传还是太少了,等个专场直面会

Sutrid 发表于 2025-10-23 13:01

尘落樱飞 发表于 2025-10-9 20:35
视觉回顾tb有家400的还行

京东有332的

chain_233 发表于 2025-10-23 22:57

IGN和Nintendo Life等媒体公开了《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》中制作人 田边贤辅 的部分留言,作为书籍宣传。

公布的留言涵盖多部作品,例如提到了《究极》的偶然诞生、《究极2》如果重制的话会怎样、《究极 复刻版》仍使用旧过场动画的原因等,以下为部分总结:

“《密特罗德 究极》并不是一个原本计划好的项目。它是因为宫本先生为Retro明确了发展方向而偶然诞生的作品……某种意义上来说,可以称之为一个奇迹。”

“由于开发的决策权仍掌握在任天堂手中,项目初期我们在细节上经常无法达成共识,从而引发了许多分歧。在一次‘机器利德雷’的讨论会议中,我们不断发生冲突,始终无法找到共识。当这场从早上开始的会议终于结束时,太阳已经落山了。”

“如今的电影在片尾后加入彩蛋已经很常见了,但在当时,我认为《密特罗德 究极》这种结局给人留下了深刻印象。当我第一次看到100%收集率结局的分镜时,就自然地想到要以此开发续作。那时我记得有些电影一开始就宣布会拍成三部曲,成了热门话题,所以我对团队说:‘那我们何不也做成三部曲呢?’”

“在《究极 复刻版》项目刚启动时,Retro希望能重新制作全新的过场动画。他们展示的原型动画确实令人印象深刻,品质也相当出色,但我最终决定仍重现GameCube原作中的过场动画。之所以做出这样的选择,是因为这些过场并非单纯为了演出而制作,它们同时承担着向玩家传达与游戏玩法相关信息的作用。”

“尽管开发十分艰难,Retro仍在不牺牲质量的前提下完成了《究极2》多人模式的制作。受限于当时的时代背景,它被设计为本地联机模式,因此真正体验过的玩家可能并不多。如果将来能重制这部分内容,我非常高兴会有更多人体验到它。”

巴尔干炮 发表于 2025-11-1 17:22

https://video-ord5-3.xx.fbcdn.net/o1/v/t2/f2/m412/AQP-tZp1fc54SXpcEvFozMIdBnLHIfRi9FHhk194RjELurK2Hu40M21a2TSlI0uXN7JJ3KEbaLhPRO2-5OPitLZTiqPCaSpnKC9C55tk1Q.mp4?_nc_cat=100&_nc_sid=8bf8fe&_nc_ht=video-ord5-3.xx.fbcdn.net&_nc_ohc=JR0koG7-6BYQ7kNvwGD_Fi4&efg=eyJ2ZW5jb2RlX3RhZyI6Inhwdl9wcm9ncmVzc2l2ZS5WSV9VU0VDQVNFX1BST0RVQ1RfVFlQRS4uQzMuMzYwLnN2ZV9zZCIsInhwdl9hc3NldF9pZCI6NDIyNzUyOTAxNDIzODA4NCwiYXNzZXRfYWdlX2RheXMiOjEwLCJ2aV91c2VjYXNlX2lkIjoxMDc5OSwiZHVyYXRpb25fcyI6MzAsInVybGdlbl9zb3VyY2UiOiJ3d3cifQ%3D%3D&ccb=17-1&_nc_gid=FA0O86ku69zF588nmVxMgg&_nc_zt=28&oh=00_AfdPk5Di3lch3tkP57hQ2jo52bQVWKt2j-2PEz1yD1ZfFw&oe=690B3CD6
30秒新cm

医生狼多 发表于 2025-11-4 23:32

#密特罗德究极4# 新宣传视频「Survive」 http://t.cn/AXAH7ra7 ​​​

crosz1985 发表于 2025-11-4 23:35

新播片不错。。。

u2deack 发表于 2025-11-4 23:37

别的都还行就是那个沙漠场景看几次都觉得难绷
感觉这作场景总显得大又空,不知道实际玩起来是什么节奏

克里斯邓恩 发表于 2025-11-4 23:43

这最后的音乐,总感觉retro下一作会是新的fzero

stair楼梯 发表于 2025-11-4 23:56

老实说没想到会玩阿基拉梗,这回萨姆斯还有些手部的脚本动画,也许会继续延续mp3加强演出的风格

9Suns 发表于 2025-11-5 00:06

目前这宣发的确让人担心,唐突加上开放世界元素,很多东西都藏着说不明白。不过还是订了张NS2E的卡,毕竟从青少年等到中年的游戏...

huahuaanying 发表于 2025-11-5 00:13

我prime2还只到60%左右,估计来不及了哇

巴尔干炮 发表于 2025-11-5 00:18

好像看到了某个一闪而过的猎人?

Sutrid 发表于 2025-11-5 00:29

巴尔干炮 发表于 2025-11-5 00:18
好像看到了某个一闪而过的猎人?

我觉得是不太像

巴尔干炮 发表于 2025-11-5 00:34

两个细节,紫色光束的蓄力攻击可以定住敌人(时间停止?),冷冻室那个场景的敌人能挥手弹飞萨姐的导弹。

Kiyohara_Yasuke 发表于 2025-11-5 09:20

这游戏宣发好奇怪,时不时丢个pv上来,还一个月就发售了连个专属nd也没,发售时间还跟上一个第一方游戏间隔很近

巴尔干炮 发表于 2025-11-7 12:07

媒体预览14日解禁。
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