sephal
发表于 2025-7-29 16:41
第三章开始难民营地已经跟年岁长对过话了,他也消失了,但传送界面里他的头像还在,是什么情况
红魔馆的糖
发表于 2025-7-29 16:45
sephal 发表于 2025-7-29 16:41
第三章开始难民营地已经跟年岁长对过话了,他也消失了,但传送界面里他的头像还在,是什么情况 ...
如果他说去打野味的话,应该是在难民营梯子捷径附近,和罐子头小孩一样的地方
黑修士
发表于 2025-7-29 16:47
今天打完第三章,单手剑蓄根羽毛,火神长枪擦火进场,开局飘渺诀,抓时机长虹贯日接平A,拉开距离续飘渺诀,长虹贯日接蒸汽铰链加重击处决的套路很爽。玉佩和宝石全部堆攻击力了,古巫黄虎怪婴都是两次过。
三月很长
发表于 2025-7-29 16:48
sephal 发表于 2025-7-29 16:41
第三章开始难民营地已经跟年岁长对过话了,他也消失了,但传送界面里他的头像还在,是什么情况 ...
年岁长在第三章好像是出现四次,第一次在难民营,第二次在打完鸟人之后他会在回到难民营的一个桥边,第三次打完刘文秀后他在开门回难民营的桥上,最后一次就是打完张献忠后在必经之路上
暗黑能乐
发表于 2025-7-29 16:52
那个罐子头小孩有啥用吗,第一次出现的时候给了个啥玩意给我找都找不到
三月很长
发表于 2025-7-29 16:57
暗黑能乐 发表于 2025-7-29 16:52
那个罐子头小孩有啥用吗,第一次出现的时候给了个啥玩意给我找都找不到
给个罐子头,没啥用,不过能有个好结局,下次出现在第三章难民营
qty
发表于 2025-7-29 17:09
grox133 发表于 2025-7-29 15:00
那确实有很多人觉得黑猴就这样,把黑猴和明末作对比更多是在两者综合素质差不了多少的情况下一个天一个地 ...
明末可说不上和黑猴比综合素质差不了多少吧。且不说两者类型侧重点有很大不同,可比性本来就有待商榷。黑猴那些短板也没短到不及格的水平,也就是和一线成熟作品相比有些稚嫩,还有是在工期和成本限制下的妥协,在其长板的光芒下是完全可以接受的,黑猴的长板完全是世界顶尖级别,BOSS战的演出效果我个人觉得可以算是本世代ARPG最强。出色的游戏一定是要有突出的亮点的,明末这个游戏就算不看那些剧情节奏,也找不出什么能让人瞩目的亮点,就是个各项平均7分左右,最长板也就将将够8分的一般水桶作品罢了,没有那些节奏的话凭借国产buff生涯卖个500万份还是没啥问题的,但厂商非要踩雷,那怪得了谁呢?
ylssb10438
发表于 2025-7-29 17:10
V宇宙的守夜人Z 发表于 2025-7-29 15:34
这羽化红岚二阶段什么傻逼疯狗,完全不带停的,真无语了
一阶段时她那个跳起来空中突刺纯白给送弹刀,结果二阶段这招不让弹了,我大刀打这玩意二阶段的时候就只弹几个招(单次转身斩,3连转身斩的第三下,二连掌击后接的突刺,蓄力二段突进的第二次突进),还有羽毛三连结束有个大点的后摇,其它时候都在闪避和逃跑
monikaca
发表于 2025-7-29 17:14
匿名用户 发表于 2025-7-29 15:38
目前有总结的比较好的要点攻略吗?只需要以下内容:
1、每章有哪些独特道具可以拿
游明星空互动地图,跟着地图做支线基本一周目就能100%
V宇宙的守夜人Z
发表于 2025-7-29 17:27
ParadiseMartyr 发表于 2025-7-29 15:59
打完了是吧,她后面还有一个重量级呢,期待你的感受。我反正打了个通宵没打过
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
巫祝我打了一个半小时终于过了,背刺不难,傻逼的是一把开了三次盾
RedSpecial
发表于 2025-7-29 17:29
三月很长 发表于 2025-7-29 16:57
给个罐子头,没啥用,不过能有个好结局,下次出现在第三章难民营
罐子脑袋我可太喜欢了,所有头都幻化的这玩意
黑修士
发表于 2025-7-29 17:49
关于罐子小孩有个估计
陶青说头陀掳掠冯小婉时,同时也抓走了她双胞胎儿子里的弟弟
竹林小院那边,哥哥把杨宗保面人当作护身符交给出门寻妻儿的父亲(后来发了疯变成在戏园子喷火的精英怪)
而含光禅院逃走的两个孩子,小的被一刀砍了脑袋,手里还死死捏着穆桂英面人,应该就是那个弟弟
和尚们找罐子小孩被年岁长出手赶走,主角可以把捡到的穆桂英面人交给罐子小孩
今天开新档试了试,看能不能留着穆桂英面人,把它交给竹林小院的哥哥,结果不行,没有选项
结合第三章罐子小孩相关道具的描述,之前一直以为他是逃走的两个孩子里,大的那位的可能是错的
他就是冯小婉的小儿子,因为被砍了头,所以不能说话,又因为受赤汞影响没有死去,就拿了这个腌泡菜的坛子当脑袋
红魔馆的糖
发表于 2025-7-29 17:52
黑修士 发表于 2025-7-29 17:49
关于罐子小孩有个估计
陶青说头陀掳掠冯小婉时,同时也抓走了她双胞胎儿子里的弟弟
感觉不一定是赤汞,怪力乱神的世界,有鬼魂感觉也很正常
RedSpecial
发表于 2025-7-29 17:55
那一开始的垂髫小童又是谁?他不是有脑袋吗
黑修士
发表于 2025-7-29 18:07
一些主角视角外的细节都隐藏在碎片化的语音和道具文本里
比如黄浅的死,黄剑娥背刺的真相等,无为子明明怕得要死,却还在帮黄剑娥背锅,结果转头就被黄剑娥灭了口
grox133
发表于 2025-7-29 18:10
qty 发表于 2025-7-29 17:09
明末可说不上和黑猴比综合素质差不了多少吧。且不说两者类型侧重点有很大不同,可比性本来就有待商榷。黑 ...
说实话不觉得,你所谓“世界顶尖”的美术和演出对于整体游戏体验来说加成有限,但是关卡设计的问题对于游戏体验是非常大的。
虽然明末可能真如你所说只是个各方面7-8分的水桶作品还有各种导致进一步扣分的毛病,但是不得不说这样规格的单机作品同时有着良好的箱庭设计在国内目前还真是独一档。作为玩家我更愿意支持明末这样的作品而不是黑猴,当然前提是明末制作组要先端正态度而不是自以为是。
felline
发表于 2025-7-29 18:16
V宇宙的守夜人Z 发表于 2025-7-29 17:27
巫祝我打了一个半小时终于过了,背刺不难,傻逼的是一把开了三次盾
巫祝用长刀绕背攻击频率太低了,双刀破盾就很简单
打完全篇觉得这游戏其实有点可惜,明明做了不同武器应对不同敌人的区分,但换武器的配套系统却又几乎没有
浅醉微风
发表于 2025-7-29 18:23
他哪里有心思改过来,就改改文本算最简单的吧。
他到现在说得明白剧情吗?
一个唐王行宫到今天是哪个唐王搞清楚了吗?
一边行宫入口碑上告诉你是明皇旧址另一边云顶城捡到的密令又和你说一章凿子是藩王秘宝 。
怎么,到底是唐王宫女长生不老了还是李隆基化身朱明藩王了还是干脆在黑屁已经就义一年一辈没入过川的末代唐王隆武帝?
V宇宙的守夜人Z
发表于 2025-7-29 18:37
不能保存技能套是真的难受,打完boss用长刀推图被韧狗欺负死,还是得换回斧头
D-JoeII
发表于 2025-7-29 18:38
浅醉微风 发表于 2025-7-29 18:23
他哪里有心思改过来,就改改文本算最简单的吧。
他到现在说得明白剧情吗?
一个唐王行宫到今天是哪个唐王搞 ...
這唐王行宮轉英文版看的話還叫Tang Emperor's Palace,順帶說明了英文翻譯沒跟制作組溝通過
oahcihs
发表于 2025-7-29 18:46
历时51小时我通了
剧情也不好好设计设计
作为大明官宦子弟 可以用千百理由解释不关心谁当皇帝
但是 为什么一定要复活妹妹 不选家里其他人 父亲 母亲 弟弟
剧情还是太空了
浅醉微风
发表于 2025-7-29 18:47
本帖最后由 浅醉微风 于 2025-7-29 19:11 编辑
D-JoeII 发表于 2025-7-29 18:38
這唐王行宮轉英文版看的話還叫Tang Emperor's Palace,順帶說明了英文翻譯沒跟制作組溝通過 ...
第一章的凿子被称为藩王秘宝又何解?
补个图
我一起提就是这描述前后矛盾指向混乱狗屁不通
卡普空
发表于 2025-7-29 19:13
天悬星河 发表于 2025-7-29 13:31
战斗真不如黑猴吧,黑猴虽然只有一根棍子但是也得益于此整体的难度曲线调的还是很好的
学仁王的部分也比不 ...
几乎全是粪boss,而且动作模组都很少,全程几个动作复读,解法单一几乎全靠轮椅,我是不能理解居然有人说明末战斗好。
qty
发表于 2025-7-29 19:33
grox133 发表于 2025-7-29 18:10
说实话不觉得,你所谓“世界顶尖”的美术和演出对于整体游戏体验来说加成有限,但是关卡设计的问题对于游 ...
从两者销量和风评来看,你的看法显然和绝大部分玩家的看法有很大的出入。
qty
发表于 2025-7-29 19:50
卡普空 发表于 2025-7-29 19:13
几乎全是粪boss,而且动作模组都很少,全程几个动作复读,解法单一几乎全靠轮椅,我是不能理解居然有人说 ...
明末的BOSS战演出效果连匹诺曹都不如,大部分BOSS都是些大路化的招式没啥出彩的动作设计,动作编排衔接也很生硬,给人感觉就像做操,做完一个动作换另一个动作,动作动画调的也一般,缺乏力度,特效也做的比较糙,缺少精细化打磨,比如夜夫人那些飞来飞去的紫色光效古董,给人一种十年前网游的BOSS的廉价感。一个虚幻5的作品,演出效果观感还不如用虚幻4的,只能说是制作组水平问题,甩不一点了锅。
baizhi
发表于 2025-7-29 19:53
别的不说,小怪的伤害也太尼玛高了吧,这打到雪堡地下,这碰一下掉一半血也是没谁了。而且我很不解,你说那种重甲大怪高韧也就算了,你他么高级侍女一破布甲凭什么也这么高韧?
lazycat233
发表于 2025-7-29 19:54
本帖最后由 lazycat233 于 2025-7-29 19:56 编辑
grox133 发表于 2025-7-29 18:10
说实话不觉得,你所谓“世界顶尖”的美术和演出对于整体游戏体验来说加成有限,但是关卡设计的问题对于游 ...
我反而觉得他一堆地图设计就是为了模仿魂1血缘这个醋包的饺子,一点都不自然。这游戏喜欢搞一万个岔路,岔路连着岔路再连个梯子再来个岔路,岔路还有几率回到之前的岔路,岔路还有一些是死路给一些垃圾奖励(这游戏的探索奖励也非常的垃圾,堪比黄金树之影)。 这不会让我觉得地图设计很好我只会觉得制作人傻逼。有几张图非常刻意的第一个篝火点或者说是安全屋旁边就几个单向门,第一章还算克制的,第二章竖井那张图真是狗屎
—— 来自 S1Fun
lazycat233
发表于 2025-7-29 19:59
baizhi 发表于 2025-7-29 19:53
别的不说,小怪的伤害也太尼玛高了吧,这打到雪堡地下,这碰一下掉一半血也是没谁了。而且我很不解,你说那 ...
推图用斧子带杀怪回血和点怒斩流派高效率推图循环
—— 来自 S1Fun
wzh5555
发表于 2025-7-29 20:05
baizhi 发表于 2025-7-29 19:53
别的不说,小怪的伤害也太尼玛高了吧,这打到雪堡地下,这碰一下掉一半血也是没谁了。而且我很不解,你说那 ...
霸体和韧性设定就是比较粗暴混乱的。
主要还是基础攻击部分设计得太简单,如果敌人不搞粗暴霸体,很多小体型精英得动作模组能被玩家平A压到死动不了。最后还是选择了最粗暴的霸体+轮椅解法这种低成本模式。
grox133
发表于 2025-7-29 20:06
lazycat233 发表于 2025-7-29 19:54
我反而觉得他一堆地图设计就是为了模仿魂1血缘这个醋包的饺子,一点都不自然。这游戏喜欢搞一万个岔路, ...
暂时还没打到竖井,第一章总体我还是比较满意,唯一只有蜀王祠门口那段一堆楼梯的确实太刻意了点
说实话糙了点但是做出来就好
wzh5555
发表于 2025-7-29 20:08
lazycat233 发表于 2025-7-29 19:54
我反而觉得他一堆地图设计就是为了模仿魂1血缘这个醋包的饺子,一点都不自然。这游戏喜欢搞一万个岔路, ...
刻意是非常刻意了,属于公式化还原,但缺乏意料之外的东西。
不过探索奖励还是比法环锻造石1这种好不少,毕竟有很多武器强化材料和饰品
christiny
发表于 2025-7-29 20:16
斧头简直就是无敌的存在……
黑天使の翼
发表于 2025-7-29 20:47
baizhi 发表于 2025-7-29 19:53
别的不说,小怪的伤害也太尼玛高了吧,这打到雪堡地下,这碰一下掉一半血也是没谁了。而且我很不解,你说那 ...
长枪和斧子解千愁,随便A,随便打。
Kaornao
发表于 2025-7-29 20:47
本帖最后由 Kaornao 于 2025-7-29 20:48 编辑
明末最逆天的是引导标识居然是血迹和黑色的鸟,然后这游戏色彩主基调还是暗红的,这点有些的反直觉,毕竟暗色调的游戏引导不应该是光或者暖色调的物品吗?经常假篝火、陷阱是地上一滩血,奖励岔路和捷径都是一条血。
—— 来自 S1Fun
focus
发表于 2025-7-29 20:48
二周目也就开头能爽一下,后面boss血量暴增。一周目最终boss 35000血量,二周目56000,三周目破10w了。
h1r0
发表于 2025-7-29 20:54
baizhi 发表于 2025-7-29 19:53
别的不说,小怪的伤害也太尼玛高了吧,这打到雪堡地下,这碰一下掉一半血也是没谁了。而且我很不解,你说那 ...
其实吧,长刀一开始的武技闪身踢就能踢倒所有人体型的怪,全流程大部分精英怪是招都出不了的
AKAKUTIBA
发表于 2025-7-29 21:06
卡普空 发表于 2025-7-29 19:13
几乎全是粪boss,而且动作模组都很少,全程几个动作复读,解法单一几乎全靠轮椅,我是不能理解居然有人说 ...
去看高玩视频 不要人菜怪轮椅
AKAKUTIBA
发表于 2025-7-29 21:10
baizhi 发表于 2025-7-29 19:53
别的不说,小怪的伤害也太尼玛高了吧,这打到雪堡地下,这碰一下掉一半血也是没谁了。而且我很不解,你说那 ...
就这已经开发出斧子怒斩旋风无限轮椅的套路了,怪韧性再差一点,一键通关真有意思?
这游戏基本要做到须羽飞速流转,才算玩懂了战斗
红魔馆的糖
发表于 2025-7-29 21:25
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-7-29 21:28 编辑
这真武观上层,是真的不想要马了呀
游戏设计最忌讳的就是资源充足性能最强的时候搞即死,为了那点魂游味儿真是脑子都不要了
能想象到一个不断被即死等电梯的玩家终于突破然后被篝火怪砸死卸载差评杀马的场景了
RainbowSealife
发表于 2025-7-29 21:26
【明末】用心魔跳崖循环实现药物自由
可以用来刷羽枝