动作游戏肯定是优先深度,之前为了追求广度才是走了歪路,几十个独立模组听起来内容庞大,实际大部分武器和换个人表演一段新舞蹈有什么区别,这代能不能每个武器都做出差异化来,这才是真正重要的吧。
本帖最后由 放大镜 于 2024-9-30 16:07 编辑
interzhang 发表于 2024-9-30 14:22
说实话都是长剑也可以是不同的模组,结果非要搞7代桌布板凳之类的属于是费力不讨好,纯粹小聪明
我认为未来 ...
法正那块布真不是桌布
前边提到的“变戏法”并非比喻或者象征,它就是古典戏法里边常用的魔术道具
https://www.bilibili.com/video/BV1Dj411P7Ak
游戏里法正打架也是靠戏法,只不过变的不是碗碟而是活人
手绢戏法属彩门传统手艺,行障眼法又贴合角色军师身份,这绝对是系列异形武器中少有的用心之作,真要被优化掉那就太可惜了
我倒看得挺开的,魔幻武器你只要做出差异感都行,总比同模换皮好,本来就割草,追求什么真实,真要追求真实香香那武器又算啥
其实模组差异化一直都在,问题是三国系列从6,战国系列从4开始(其实更早应该是大蛇魔王再临就开始了),为了让玩家割草割得爽,攻击范围变得巨大无比,而且可以塞一大堆的属性效果进去,以至于不管什么模组最后都变成了秒秒秒,最后给玩家留下一个模组都大同小异的印象,实属可悲。无双系列本质上是一个动作游戏,当游戏越放弃动作性那自然也就越不好玩了。
amazarashi 发表于 2024-9-30 13:13
寿春袁术这场看着有点儿意思
但一些设计还是令人疑惑,隔着屏幕不得其解,比如自机护卫兵掉光了也不见得有 ...
我猜可能是这样的,按照之前CJ上采访的说法,这作也可以不按照战场事件发展,玩家快速突阵、直取敌方总大将,在这种战术中友军士兵就跟不上玩家的节奏,想要实施战法就只能靠自己带的护卫兵
而如果采用稳扎稳打推进战线的战术,那护卫兵的功能可以靠友军的士兵替代,相对来说重要性就没那么高
放大镜 发表于 2024-9-30 14:18
法正那块布是变戏法的盖布,有自己的专属系统,这待遇整个系列都没几个
无双武将数量庞大,想要实现一人 ...
现在这个系统倒是军师有了发挥的余地,可以做成军师角色可以缩短军团战法的冷却时间,加强战术效果等等(前提是得加人)
buttersVcartman 发表于 2024-9-30 15:52
现在这个系统倒是军师有了发挥的余地,可以做成军师角色可以缩短军团战法的冷却时间,加强战术效果等等( ...
感觉是个办法,这作战术指令的分量应该不轻
不过强度可能不太好处理,弱了对不起军师们的近妖之智,太强又有点不像ARPG……
大耳双剑没了确实有点怪
王元姬无惨 发表于 2024-9-30 09:42
然而老庄钦点的七代系列最高 麻烦你们八代别来碰瓷 自己垃圾和五坐一桌去...
关键是678我都买了,8不说了,纯纯的垃圾不配上桌说话,我还信了帝国的邪感觉帝国一定会好玩一点,游戏时间0.5小时这个也不说了
6代是啥模组通用看到孙尚香也能用大锤我两眼一黑,武将技能盘大的可怕,那时候还是玩的psp版,画面简直就是灾难,就这我也硬生生的刷满了几个武将,要不是6剧情还可以,估计这ip那一代就雪藏了
7代只能说在6的基础上变成了一个正常点的游戏,能玩,而且我也玩的很开心,但就是感觉没味道,玩完了跟没玩一样
无双游戏其实一直有受众,塞尔达无双风花雪月无双都卖得不错
三国无双只是被光荣自己薅了太多次,所以销量才大减,无双大蛇3那种质量的游戏都卖了100w套了,说明以前那套是有人吃的
奇葩武器也要看动作模组啊,就算是传统的扇子,也早就有“军师Beam”这种出戏招式了
洪水熊猫大势去 发表于 2024-9-30 17:02
关键是678我都买了,8不说了,纯纯的垃圾不配上桌说话,我还信了帝国的邪感觉帝国一定会好玩一点,游戏时间0. ...
6和7的体验是满足了大部分无双玩家的 至少制作人肯定的系列最高销量作证
5和8的失败也是摆在面上的大蛇3赶工痕迹那么重就是因为急着推出给8擦屁股
照现在这个搞法 我已经开始期待大蛇4了
割草玩得不算多,但是7M我确实玩挺久的,也够刷,管他啥深度,至少摆在明面上的全员独模武器就很有好感
王元姬无惨 发表于 2024-9-30 19:24
6和7的体验是满足了大部分无双玩家的 至少制作人肯定的系列最高销量作证
5和8的失败也是摆在面上的大蛇 ...
这作要能成功那就是无双大蛇 起源了。
本帖最后由 ybfelix 于 2024-10-3 05:18 编辑
等等,我突然意识到这主角不说话,出招声音超小,连敌羞吾去脱他衣都不咋喊了,难怪看这几天的演示哪哪觉得不对劲。这正式版里会有吗
ybfelix 发表于 2024-10-3 05:07
等等,我突然意识到这主角不说话,出招声音超小,连敌羞吾去脱他衣都不咋喊了,难怪看这几天的演示哪哪觉得 ...
敌将讨取有说,只不过左边头像部分不显示台词了,而且声音也很低沉,所以不明显
才发现公布了不少角色
【庄P】無双武将紹介10
月英(げつえい)
CV #笠原留美
劉備陣営の紅一点、黄承彦の娘、月英。広く学問に通じ、その才は発明までも?
これまで描かれていない頃の、少し初々しい彼女との交流もお楽しみください。
https://gamecity.ne.jp/smusou_origins/
#三無双 #無双オリジンズ
愈來愈感覺今次起源會不停來有料及有劇情的DLC
就算最後的最後還是只去到赤壁
但之後會追加更大量的分支IF路線,不再是傳統的魏蜀吳,
反正就算真入了董胖線或袁家兄弟線,也只是一章就能說完,又不用大地圖實戰隨處走那麼麻煩
358就是地圖太大,時間線太長,就算文本量是多了也做不出IF分支
358最大的问题是无聊
什么都无聊
流水攻击无聊
攻城无聊
主线剧情也无聊,做什么都改变不了既定结局
根本就没有任何所谓的正向反馈
也就那几个新角色有点新鲜劲,劲头过了之后还是无聊
哎是这样,我觉得设计出董白这个角色是358里为数不多的正向贡献了
董白和夏侯萝莉都不错,辛宪英就比较微妙了
我看p站辛宪英人气不低啊,这角色问题在哪
358里我使用时间最长就是辛宪英...
—— 来自 vivo V2303A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
问问老哥们,当时PS4首日买的358,吃了石,现在入PC的358玩体验是否有进化?
辛宪英唯一的问题是冷笑话水平不如357小兵
—— 来自 OPPO PDEM30, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
中野梓 发表于 2024-10-21 17:22
问问老哥们,当时PS4首日买的358,吃了石,现在入PC的358玩体验是否有进化? ...
还是屎
中野梓 发表于 2024-10-21 17:22
问问老哥们,当时PS4首日买的358,吃了石,现在入PC的358玩体验是否有进化? ...
地圖實在太大時間線太長令內容實際變得太小了,
沒有大進化的可能
小兵沒有被推落海或自己跳海已經算有進步
中野梓 发表于 2024-10-21 17:22
问问老哥们,当时PS4首日买的358,吃了石,现在入PC的358玩体验是否有进化? ...
用这个壳重做一遍还能进化一下,小修小改翻不了天
慕容断月 发表于 2024-10-21 19:09
还是屎
那就不再吃了
女角色还得是你光荣啊,这甄宓有点嫩啊
中野梓 发表于 2024-10-28 13:15
女角色还得是你光荣啊,这甄宓有点嫩啊
希望之异热同心 发表于 2024-10-28 14:11
曹丕:干
甄宓人设去掉女王味是对的,虽然CV没换
这几代人气掉得很快,角色人设缺少突破是主要原因,气质是高贵不是浪荡
我怎么感觉无双组捏人水平比维纳斯组高多了
看起来月英更好看,不过可能是因为她是侧脸🤔
中野梓 发表于 2024-10-28 13:15
女角色还得是你光荣啊,这甄宓有点嫩啊
这个好!
monikaca 发表于 2024-10-28 16:29
这个好!
然而不提供使用
与此同时沙排单机的建模饱受诟病
TTAA 发表于 2024-10-28 16:39
与此同时沙排单机的建模饱受诟病
那个是真的很怪,前几个角色我没玩奶排不太熟且不说,穗香是doa角色我熟的就看出问题了,甚至连声音都变怪了