庄知彦这一副下定决心要把旧无双卖点全铲掉的样子看着太急了,是革新还是入土真不好说咯
这个官渡的试玩版是特供的吗?
为什么没看到延津白马,颜良文丑和二爷戏份也没有。
还是说因为做得细所以把官渡战场分成两部分了。
洛克萨斯 发表于 2024-9-27 20:27
我接受不了这套衣服
这条秋裤倒是带点舞娘风,从开叉看里边也做了腿饰腰饰,往好了想外边那一圈说不定是可拆卸的
eilot 发表于 2024-9-28 11:07
孫堅就已經活不到赤壁吧,之後孫策也是,每兩章換一主君嗎?
不過走3路線的話
吳路線是否能打劉表+王祖他們 ...
按过场里天之音的意思,主角的工作就是上门考察哪位老板更有王八之气
孙坚退场早,正好拿来给主角刷业绩
interzhang 发表于 2024-9-28 12:50
一条线25-30个小时,主要还有三条线,就算没有if线也挺恐怖的时长了
关键是你只能用一个角色 ...
作为arpg来说只有一个角色倒不是啥问题,fsr也基本全程就用主角,但养成起来前后期强度差别大玩起来也不腻,养成系统做得够是没问题的,就是不知道起源的养成系统做成咋样了
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
希望之异热同心 发表于 2024-9-28 14:00
作为arpg来说只有一个角色倒不是啥问题,fsr也基本全程就用主角,但养成起来前后期强度差别大玩起来也不 ...
FSR一開始都是不能直接用英靈,而且敵方英靈也有部份在劇情中用不到
之後也在回憶戰中補回,
DLC1~3就直接使用,可惜還是國姓爺、大小姐還是NPC,大小姐都算,國姓爺的動作模組完成度看來都算高
eilot 发表于 2024-9-28 14:15
FSR一開始都是不能直接用英靈,而且敵方英靈也有部份在劇情中用不到
之後也在回憶戰中補回,
DLC1~3就直 ...
起源战斗系统设计明显在fsr上做加法了,就fsr那套我下玩下来,虽然前期给霸体槽刮痧确实痛苦,但fsr中后期主角模组/养成成型之后打得确实挺有意思的,起源的战斗系统明显比fsr还要更进化很多,只玩一个人应该不至于腻,就是起源模组得菜单切换,不像fsr十字键切换,可能会导致一把武器玩到死,目前不清楚左右肩键的战法和武艺丰富度怎样。
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
雨翼free 发表于 2024-9-28 08:47
昨天直播说了句打到汜水关10个小时左右。可以推测流程大概多少时间了
汜水关之前有10个小时还不做马家军,那做啥?黄巾之乱到十常侍之乱之间最大的事件就是凉州之乱了啊。
到时打个MOD玩个小乔不过分吧?
中野梓 发表于 2024-9-28 17:04
到时打个MOD玩个小乔不过分吧?
劇情去到赤壁,應該是有大小喬不少老人物存在,甚至也有年青版和長大版也不出奇
而且單看衣服及外表,已有無雙武將還是存在,只是玩家不能使用,不過又說他們都有自己的動作模組...
真的只能認為不是工期不足,就是開發資金不足
麻巳巳 发表于 2024-9-28 12:56
庄知彦这一副下定决心要把旧无双卖点全铲掉的样子看着太急了,是革新还是入土真不好说咯 ...
五代也是他的无双,这代五代相似性还是有的,除了没有杀马特造型
看了下贴吧,牢庄已经被骂出屎了
ign jp跟庄p商业互吹起来,号称万人同屏................不过ps5 画质60fps 性能120fps有点意外kt啥时候招到了nb的程序员
万人同屏又不一定要真正一个人一个人的做,一个军团几百人上千人,做几个军团就万人同屏了,不然一个无双1000人怎么来的
没事,起源做砸了,直接砍掉后续转回359
反正隔壁z55也只到本能寺,这边做到赤壁怎么了
剧情到赤壁也挺好的,6代做到晋的时候还挺新奇,7代再来一次就很别扭了
很怀疑起源要是再砸了还会不会有359了,这宣发规格和358也没差多少,再褒姒这ip我看基本可以进棺材了
只能用那b原创角色,人物也大砍,反正老粉是得罪了一大半了
但只要能拉到足够多的新玩家就不怕得罪老玩家,火纹也是这样,三房被姨姥骂得再惨也是历代销量最高的
clover293 发表于 2024-9-29 11:03
没事,起源做砸了,直接砍掉后续转回359
反正隔壁z55也只到本能寺,这边做到赤壁怎么了 ...
不過對面Z5也新增了超大量早期角色
只希望今次能也為東漢後期也追加何進、皇甫他們的外表
之後在359能使用
只能用9人和沒自由關,真是那麼大信心嗎?
interzhang 发表于 2024-9-29 12:25
没办法,三国,日本战国这种大搞英雄史观的,加人是必不可少的一步
也就C技无双本身单个模组深度较浅,所以 ...
6、7、MR都是武器主導動作模組,角色只是皮膚(笑),最多就是不同角色使用擅長武器時,其中一下C技後再衍生多一招,和各自地面和空中無雙,白板角色直接馬上風雷笛取其第4/5武器都沒甚麼難度
是大蛇再次將角色和武器綁在一起
現在新作遊戲開發另一挑戰,就是要畫面及動作要更華麗,同模就看開發的取捨,不過今次始源作為原創能育成的主角,能使用無雙武將的動作模組也理所當然,所以為何大減能用到的無雙武將,是設置配套問題嗎?還是無雙/隨行武將今作的數值都是關卡固定,那用來「收集」當召喚獸使用也好吧...
本帖最后由 ybfelix 于 2024-9-29 16:51 编辑
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https://p.sda1.dev/19/729759411f7fa4e562beef2541ec50be/1.png
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老庄生放送没打过吕布,直接跪倒在地,接着爬起来鞠躬大变申,也太乐了
哈哈哈,去看了下演示这大地图小人跑过去选关我一下想起英杰传了,之前还有无双英杰传来的,你荣是不是有完全融不进创作战棋遗老啊,
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
节奏这么大,其实我觉得还行吧,有改变总比摆烂好,而且光荣的尿性注定系统大改的第一作不会拉满的
话说这代场面这么大不知道还有没本地双人
—— 来自 OPPO PJR110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
TTAA 发表于 2024-9-29 18:45
话说这代场面这么大不知道还有没本地双人
—— 来自 OPPO PJR110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81- ...
牢庄说了,纯单人
陆久舟 发表于 2024-9-29 18:55
牢庄说了,纯单人
—— 来自 OPPO PJR110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
【《真三国无双 起源》“袁术讨伐战”实机演示影片-哔哩哔哩】 https://b23.tv/QDYzElu
这攻城战真带感啊,据点除了提升士气还能复活亲卫队,纪灵好像变了无双脸
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
大乔控震怒力,我从3代开始一部不拉,就5代没大乔提不起劲草草收尾
看看npc里有没有罢
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
感觉三场战役看下来大差不多?有点公式化了
希望之异热同心 发表于 2024-9-29 19:08
【《真三国无双 起源》“袁术讨伐战”实机演示影片-哔哩哔哩】 https://b23.tv/QDYzElu
这攻城战真带感啊 ...
妈的,骷髅王这战排场真大,曹刘孙吕围剿他一个,比之前官渡有排场,劳庄这是多不待见袁绍啊
吕布打到最后1/4,肉包不够了。红招那时候不太知道怎么躲
黄盖这个一拳千人斩有点酷炫啊
看演示感觉挺好玩的
哈毛 发表于 2024-9-29 20:29
吕布打到最后1/4,肉包不够了。红招那时候不太知道怎么躲
坛友在现场玩上了?
—— 来自 OPPO PJR110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
雲夢淵澤 发表于 2024-9-28 13:05
这个官渡的试玩版是特供的吗?
为什么没看到延津白马,颜良文丑和二爷戏份也没有。
还是说因为做得细所以把 ...
特供,开头剧情说来自东京电玩展的勇士云云。
非无双粉,就15分钟体验来说还蛮好玩的,挺上头,就是打对方武将有点难,连李催都没打过
—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha
二号口空 发表于 2024-09-29 21:40:03
特供,开头剧情说来自东京电玩展的勇士云云。
非无双粉,就15分钟体验来说还蛮好玩的,挺上头,就是打对 ...不会这次只有一个难度吧
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
【目前最详细的真三国无双:起源情报整理】 https://www.bilibili.com/video/BV1zwx2eEEWB/?share_source=copy_web&vd_source=3e9acfd81de88f2610f35b7fe305f5e2
目前情报整理,确实是翻天覆地的改动,不如说牢庄做无双是明着透露出看不起铃木无双了,678代主体设计是一个没保留,倒是强化了345的不少要素,游戏也从铃木无双的主打角色+剧情变回了老无双的动作+战场
主要关卡这块我其实不怎么担心,就演示的3关提供的战场路线选择就挺丰富了,反而担心的是支线任务通马桶会怎么设计了