nage560 发表于 2024-9-26 22:41
忍组粉丝孝度和无双粉丝孝度是不同的,不能归为一类,无双粉丝哪作出来不是说够好了,当年358出来前也是吹 ...
庄知彦看起来和五代时个人偏好也是没变过,都过去十五六年了
不管是用谁来踩谁,拿卧龙和无双来比模组都没有必要。
358那个曹老板潜行的实机演示出来能夸好的也是神人了
反而是发售后有些勇士玩着觉得屎里还能找到点玉米粒
nage560 发表于 2024-9-26 22:41
忍组粉丝孝度和无双粉丝孝度是不同的,不能归为一类,无双粉丝哪作出来不是说够好了,当年358出来前也是吹 ...
这点我也是不懂,这系列主打的就是那种,你们都是辣鸡我一人当一军的简单爽快感,偏偏不少玩家把割草当缺点。然后期待官方加这个加那个,又要指挥护卫兵又要战术策略,武将也不能随便割了加了防反之类的机制。讲白了这些和割草的短平快玩法就是矛盾的
换个思路想这就是有10个武器模组+同模变身的三国arpg游戏,最自知之明的一点就是取名叫起源还能当外传看,直接叫9的话真的褒姒了
—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
酱油毛玉 发表于 2024-9-26 22:59
换个思路想这就是有10个武器模组+同模变身的三国arpg游戏,最自知之明的一点就是取名叫起源还能当外传看, ...
吸取了z55暴死的教训,这次学乖了
关于人少,我觉得不是很关键,这作真正的限制器是主角固定,本来就和老无双不是一个路子上的东西。人再多,也就是个CD非常长的变身技。参考黑猴那边十个变身几十个怪物专属技能,真被用上的也就那几个。这种切人系统下,人多了也就是和无双系列的中文配音一样“你可以鸡肋,但不能没有”了。
如果真到赤壁,不知道大小乔会不会有新建模,毕竟魔法少女和萝莉的形象不改的话不太符合这作的气质……
简单割草带来的快感是很廉价而且不可持续的啊,大部分人割个几小时草怎么也腻了,难道玩这个就为了看翻来覆去演绎了几十上百遍的三国故事?
东尼一个无双直接1000个人头笑到我了
只能控9个太蠢了,你还不如一个都不给控,模组也是,你不让玩家用你把笛子这些还给甄姬让NPC用也行呀
Goisdust 发表于 2024-9-26 22:56
这点我也是不懂,这系列主打的就是那种,你们都是辣鸡我一人当一军的简单爽快感,偏偏不少玩家把割草当缺 ...
策略系统和割草动作两个相违背的东西结合在一起,典型的既要又要,最后做出来什么都半桶水,看好最后什么都要不到
ナルバレック 发表于 2024-9-26 22:44
庄知彦看起来和五代时个人偏好也是没变过,都过去十五六年了
但是无双早没有当年那样的辉煌了,以前有群众基础还能随便折腾,现在的确也能随便折腾,毕竟都是地板了,再怎么作也不会再差
老实说不太看好,八成的武将目测沿用了一如既往的形象和性格塑造,很难演出有新意的故事(或者说不同于历代无双的故事)虽说三国题材怎么都是样板戏,但至少第一眼看到张角新造型时的期待现在已经没剩多少了。
主角的压力现在超大,牺牲这么多可玩角色换来个游离于三国剧本外的YY人物,不管是无双粉还是三国粉还是路人玩家能不能接受都不好说,唯一的期待也就是身份,就看游戏过程中能不能产生共情了,不然我甚至觉得一旦谜底揭开后这个角色也就踏入棺材了。
战斗部分最大变化应该是加了策略和指挥,感觉鸡肋,不过还好不是FE无双那样打开中断菜单点点点,其他的额,,好像也没啥大变化,打法还是那样,官渡这样一场大战役出战到铲平对面也还是十来分钟,战场穿插的还是车轱辘对话。
不过说了这么多废话实际出了(为了香香)还是必须玩的
这作卖相太好了,我觉得会吸引很多以前不玩无双的人然后大卖,那以后估计很多点都会被继承,
像模组太少、原创主角等等这种系列老粉丝不爽的点不知道是否也会继承
毕竟大多数人都会产生路径依赖,不管是优点还是缺点都只会复制成功过的路径
现在koei做游戏就这水平,搞了创新体量就保不住,不过可操作角色删减到10个左右我是不知道他们哪来的自信,不过再差也差不过战国无双5,观望
德艺双馨的老艺术家穿上衣服后真的认不出来了
赤壁作为三国游戏的结局不是不行,但是你主角是什么身份才能在赤壁就把故事讲完啊,真就徐庶?
真9个模组的话不要太幽默了噶,隔壁忍组浪人一把破武士刀都能玩出十几个模组,你们一个公司的动作资源不通用的么?
Goisdust 发表于 2024-9-26 22:56
这点我也是不懂,这系列主打的就是那种,你们都是辣鸡我一人当一军的简单爽快感,偏偏不少玩家把割草当缺 ...
割草那其实也是无双战斗摆烂才诞生的产物,隔壁战国系列3代都还把攻击范围缩小高难度砍树呢。三国从铃木接手才开始战斗摆烂,虽然刚开始无脑割草那几作无双卖得都还不错,但市场也已经证明了这条路已经被人厌倦走不通了,而且把牢庄叫回来救火的三国无双8帝国在战斗层面评价还不错,证明走回老无双战场注重战场体验还是有出路的
官渡演示看着比较揪心。作为三大战役之一,这地图和流程是不是过于简陋了。但想到这演示没有丝毫颜良文丑关羽痕迹,只能解释为白马延津单独做成一战了。
朴刀-夏侯惇,将剑-郭嘉,双戟-张辽
棍-周瑜,双环-孙尚香,手甲-黄盖
偃月刀-关羽,矛-张飞,枪-赵云
戟-吕布,镖-貂蝉
加上汜水关、官渡演示中大众脸很常见的大锤、单刀,以及播片里疑似出现过的大斧、羽扇,共计15种模组?
希望之异热同心 发表于 2024-9-27 01:26
割草那其实也是无双战斗摆烂才诞生的产物,隔壁战国系列3代都还把攻击范围缩小高难度砍树呢。三国从铃木 ...
8e还是铃木,老庄这几年做的无双本家只有蛇3u,可以说完全不如铃木的蛇2u
忧郁 发表于 2024-9-27 07:59
8e还是铃木,老庄这几年做的无双本家只有蛇3u,可以说完全不如铃木的蛇2u ...
帝国的制作人名单里executive producer有庄知彦了,据说庄知彦21年突然空降成了铃木亮浩上司,不过光荣内部任职情况我也是贴吧看的没详细了解
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
忧郁 发表于 2024-9-27 07:59
8e还是铃木,老庄这几年做的无双本家只有蛇3u,可以说完全不如铃木的蛇2u ...
8E干活的是森中隆,铃木姥爷已经被架空了,看蛇3U不行之前先想一下蛇3有多烂啊
—— 来自 S1Fun
比起删角色同模,演示的两关地图有点小,一把下来就10来分钟,不知道对战场的可操作性怎样了毕竟现在试完的和演示的都是按预设的流程走,但官渡演示还是看得出来有其他路线打法的。最怕每一关最后都给你来个大兵团对撞,一次两次新鲜,把把来那就要吐了
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
其他角色都往年轻了改,为什么孙坚反而更老了
是因为fsr卖的好就往这个主角模式上面靠了是吧?
可能是我比较悲观吧,我只是觉得有了卧龙之后,现在这样的单主角少模组无双真的还有做出来的必要吗?真的没看出来比起之前有什么革命性的进步。
sjtdd 发表于 2024-9-27 03:48
朴刀-夏侯惇,将剑-郭嘉,双戟-张辽
棍-周瑜,双环-孙尚香,手甲-黄盖
偃月刀-关羽,矛-张飞,枪-赵云
大众脸有的你不一定能玩,如同有脸的武将但是你不能控一样
记得之前舅舅党说这作有原创女主?谁啊,应该不是指孙尚香吧
等会,这是要在单机真三国无双里用不了吕布本体吗
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
吕布貂蝉放DLC吧, 如果有。
典韦许褚什么的都跟老形象差不多,张角董卓这些人也不能用重做形象干嘛
慕容断月 发表于 2024-9-27 09:19
8E干活的是森中隆,铃木姥爷已经被架空了,看蛇3U不行之前先想一下蛇3有多烂啊
—— 来自 S1Fun ...
蛇3毕竟是骨折这个废物
说不定通关之后有自由模式,让大家都能用用完
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-9-27 10:34 编辑
蛇3的先天不足应该跟358有关系吧
跟358发售就隔了半年时间,当时公布的时候确实有不少人意外,之前都以为大杂烩无双已经被全明星接档了
各种模式地图系统上的缩水
没有任何即时演算场景,全是预渲染CG
很明显就是赶工救场作品
已经有给铃木招魂的人了 看了一下还不少
interzhang 发表于 2024-9-27 10:58
因为要孙尚香上场,那孙坚必须要成为老一辈,孙策孙权孙尚香反而要成为曹操刘备的同辈 ...
5代孙坚就黑发变白头,这回又多了不少皱纹,又老了一轮
希望之异热同心 发表于 2024-9-27 09:21
比起删角色同模,演示的两关地图有点小,一把下来就10来分钟,不知道对战场的可操作性怎样了毕竟现在试完的 ...
现在的两个演示泗水关和官渡感觉有点大同小异,要是所有地图都是这个味儿那真的暴死了
官方直播节目中,《真三国无双:起源》庄制作人为玩家介绍了本作的四大重点:
①深入沉浸的三国体验
本作描绘从三国的开端,也就是汉王朝腐败引发的黄巾之乱前夕,到三国鼎立的最大战役 赤壁之战 的故事。剧情走向会根据玩家的选择出现分歧。
②主角与武将们
主角为过去失意的旅行武者,名字由玩家决定,但因其战斗时的英姿而获“紫鸞”名号,主角在旅行途中会遭遇各方人物,有时会与他们缔结情谊,有时会兵戎相见。
③在辽阔的中华大地南征北讨“太平值”
在大地图上移动时,可快速旅行,通过任务可获得装饰品和其他物品,在自由战斗的 突发战斗 中可以锻炼自己,平定战斗提升区域的太平值,可以获得奖励。
④与具备压倒性战力的大军团交战“密密麻麻填满战场的大军团”
足矣改变战局的大规模战术战斗,隶属于大军团的兵将会联合发动攻击,打倒敌人并削尽战力,即可使其瓦解,令敌人大幅弱化,与友军的大军团一起进攻是关键