大喇叭花田 发表于 2024-11-22 15:33
啊原来是不能用的啊,我还以为9个可以用。
可以用,但是不能长时间操控
byisme001 发表于 2024-11-22 15:12
已经说了是真实或者至少是演义中存在的人
那这样蜀汉的还好找廖化,曹魏和孙吴要找一个加入过黄巾还活得久的不好找啊
困难难度下吃力推进中友军溃败的略快
说起来这代的战场很明显还是在向固定流程管卡制靠拢的,救火紧急度我觉得堪比Z52了,还会因为友军被灭导致失败感觉不太爽。还不如学下basara友军都是在演戏,要失败只有玩家战死。
YukariK 发表于 2024-11-22 15:15
看了下虎牢关的实机,想入了。目前唯一担心的就是体量,说了只做到赤壁。就怕没爽多久就没了 ...
做到赤壁没问题,三国的长度短不了,只是之前系列把剧本简化太多了
测试版一个疼点提醒下
更换武器装备只能在进战前进行,如果想体验其他武器只能重来一局. 但重来了一局会导致重置设置.
尤其是按键设置,
以及KT的战斗系统基本都可以无锁打.
什么时候说过是真实存在的人了,只说“失忆和不知道名字的设定是有意义的”。不要以讹传讹啊
妹控使徒 发表于 2024-11-22 16:36
测试版一个疼点提醒下
更换武器装备只能在进战前进行,如果想体验其他武器只能重来一局. 但重来了一局会导 ...
不是打开背包直接换吗。
我将剑打不过吕布直接换大刀了。
无双角色更接近召唤兽吧。。。。。。。满足一定条件就可以短暂使用
wtyrambo 发表于 2024-11-22 16:25
说起来这代的战场很明显还是在向固定流程管卡制靠拢的,救火紧急度我觉得堪比Z52了,还会因为友军被灭导致 ...
哪怕老无双也是有预设的流程的,但并不像678那样基本上定死了,而是给了玩家一定的操作空间,玩家的表现直接影响到关卡流程,起源目前看起来为了剧情和大军团战斗给每关流程做了几个关键节点,自由度上还是比五代要略逊一筹
黄巾起义184年,赤壁之战208年,24年的时间跨度要真能做细的话内容量绝对不会少的,就怕还是略过太多
老庄不是一早说过你NB了可以单人直冲大将吗
就是fsr切英灵那套呗
本帖最后由 放大镜 于 2024-11-22 16:53 编辑
黄巾戏份肯定会大 大加强,不然张教主凭啥公费整容……
ScL9 发表于 2024-11-22 14:40
上次玩三国无双还是PS2时代,刚进DEMO一看这UI怎么辣么糊,字看得眼睛疼
目前感想只有爽,虽然系统和画面上 ...
吕布的伤害从来没有问题过,这一看就是虎牢关那个神吕布,你打不打无所谓,打不过要不就菜就多练要不就糯了。在之后成为必须攻略的关卡条件的时候吕布不会是这个难度
虎牢关的吕布一直都是可以不打的吧
不能捏脸就算了,正式版能不能选主角性别啊,就这小鲜肉脸实在没动力玩。还是得有美少女能操作才带劲
这锁定是个什么玩意啊 打得人说不出话了
demo是不限时的吗,周末两天有事估计都玩不上……
武艺的发动感觉还有些问题? 尤其是发劲
感觉不少时候有种按了发劲但没打断敌人红光攻击,还是说默认的拳击发劲太弱了 最好换成攻击范围更大的3气发劲技?
妹控使徒 发表于 2024-11-22 17:06
武艺的发动感觉还有些问题? 尤其是发劲
感觉不少时候有种按了发劲但没打断敌人红光攻击,还是说默认的拳击 ...
发劲打断的是黄光攻击,也就是武将头上会冒快捷键的那种
红光只能用无双打断
妹控使徒 发表于 2024-11-22 17:06
武艺的发动感觉还有些问题? 尤其是发劲
感觉不少时候有种按了发劲但没打断敌人红光攻击,还是说默认的拳击 ...
默认一费发劲手很短的,性能上肯定不如三费的,但是好处是消耗低起手快
3060卡到爆,什么情况
安田在攻防转换兢兢业业这么多年,结果还是被无双组摘了桃子,意难平啊
论坛助手,iPhone
xunit 发表于 2024-11-22 17:16
3060卡到爆,什么情况
我这儿4060TI最高画质1080P流畅 其他配置是13600KF+32G_3600
是哪儿差别比较大吗
桥洞底下盖小被 发表于 2024-11-22 15:05
每个据点里都有一大堆,然后击败武将有概率掉落
高难度不掉包子了,只能据点了
wtyrambo 发表于 2024-11-22 16:25
说起来这代的战场很明显还是在向固定流程管卡制靠拢的,救火紧急度我觉得堪比Z52了,还会因为友军被灭导致 ...
如果变成样板戏,那就不是三国无双了
或者说不是牢庄想要的回归老无双的战术动作游戏了
xunit 发表于 2024-11-22 17:16
3060卡到爆,什么情况
有没有可能是驱动问题?或者是什么东西冲突了,windows不一直都这样嘛
Gigax 发表于 2024-11-22 10:57
原来是真三国无双朱紫
还别说,游戏的加载动画就是交缠的朱、紫色块
就看原创剧情在游戏故事里的占比了,可能类似卧龙里红晶那种戏份
听风不是雨 发表于 2024-11-22 17:45
我3060笔记本,开全高走路都不满30,见人就是十帧,开全中勉强60帧,在小道里只有一个敌将的时候还好,稍 ...
我是在刚上战场的第一个据点能满60帧,但一旦再往前走帧数就直接骤降至20多甚至10多帧
先鼓捣鼓捣驱动看看能不能改善了
本帖最后由 ScL9 于 2024-11-22 18:05 编辑
Bruce33 发表于 2024-11-22 16:52
吕布的伤害从来没有问题过,这一看就是虎牢关那个神吕布,你打不打无所谓,打不过要不就菜就多练要不就糯 ...
就体验版一开始的关卡汜水关,打完最后一个点
大DA个胜利都写在屏幕上,然后吕布骑马带着攻击判定冲出来
我都手柄都放下了,直接被创死,比初见狮子猿还猝不及防
友军也顶不住几招,最后都会变单挑
再战几次就没打了
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贴吧整理的目前出现的关卡地图,就目前情报整理出来体量真不小了
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
我I710700+3060t丝般顺滑按说3060应该没问题吧
队友反而是最碍事的
朴刀的体验怪怪的, 主要是蓄力技.
看技能表能派生出多种蓄力攻击,但感觉除了直接按蓄力是个突进技外, 各种轻攻击后衔接按住重攻击都是举刀蓄力然后横劈.
以及蓄力判定似乎优于连按, 想使出连按重攻击的连招, 但每次都是先要做出蓄力动作然后快速释放蓄力劈斩, 然后才会衔接重攻击连招.
大家有类似问题吗?
这一作要学习的内容还挺多的,对集美们非常不友好啊
每一种武器的操作方法都不一样