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楼主: Piano-Forest

[新闻] 《杀戮尖塔2》公开,2026年3月5日Steam EA发售

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发表于 2026-7-11 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
塔1最高在线5w,平时也就1,2w。塔2这个数据翻了10倍。评价不一样这不是很正常嘛。
你让塔2入坑的轻度玩家去玩塔1,估计也是评价不佳

—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-11 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2026-7-11 07:04
自我感觉已经很胡了还是被沙漏一脚踢死,30敏捷又有什么用,一样顶不住
现在几个角色之间的难度差别也太 ...

Farm得不够狠,胡局还不狠狠打精英发育

沙漏讲究每张打出的牌的平均战斗力,所以其实遗物是很好的沙漏counter,因为再蚊子肉也是不占出手的战斗力。

我骨头人已经做到对沙漏很高的胜率,好几个极限蠕动局,复盘下来就是靠几个遗物补齐最后的输出。不过我现在的新问题是farm半路上暴毙



— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2026-7-11 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
金轮法王 发表于 2026-7-11 10:49
塔1最高在线5w,平时也就1,2w。塔2这个数据翻了10倍。评价不一样这不是很正常嘛。
你让塔2入坑的轻度玩家去 ...

环境也不一样,塔1的时候dbg在电子游戏这块还是比较冷门的,塔2的现在dbg已经算半个热门了
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发表于 2026-7-11 17:14 | 显示全部楼层



这把要是没用药水开出来追踪估计会在实验体吃个大的,缺乏直伤打实验体还是太难受了

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发表于 2026-7-11 18:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 qwased 于 2026-7-11 18:39 编辑




说真的还是感觉沙漏这个设计有点离谱,瓦库给我发融入暗影了都差一点被他打死但凡发牌差点都打不了啊


打了几天猎人感觉现在奇巧体系完全可以无视,安东尼不觉得有问题吗

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发表于 2026-7-11 18:37 | 显示全部楼层
抽一手状态只有集中冰这种才能稳防,融入暗影敏捷再高也怕抽不到起甲牌,这就是厉害之处啊。要么猎人有计划存牌这种应对手段
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发表于 2026-7-11 18:47 | 显示全部楼层
patapon3 发表于 2026-7-11 18:37
抽一手状态只有集中冰这种才能稳防,融入暗影敏捷再高也怕抽不到起甲牌,这就是厉害之处啊。要么猎人有计划 ...

感觉雕萎应该改成可以1费消耗,升级+1费,这样才合理一点
虽然就算这么改了猎人还是很难处理
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发表于 2026-7-11 18:55 | 显示全部楼层
buff过之后的灵魂风暴也可以上场了,以前数字有点幽默
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发表于 2026-7-11 19:07 | 显示全部楼层
刚拿双持灵魂风暴杀了一个沙漏小弟,改之前的灵魂风暴真是给死亡行军提鞋都不配,现在虽然伤害在短线爆发还是有所差距,但好歹是能用了。

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发表于 2026-7-11 19:21 | 显示全部楼层

刚一局靠灵魂风暴+亡灵行军过沙漏,最后商店绝望之下买了张怀旧出奇效了,不然过不了那么轻松

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发表于 2026-7-11 21:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 qwased 于 2026-7-11 21:19 编辑




靠超高质量的遗物过了,还是不熟骨头人的牌,抓了一堆没啥用的东西


感觉虚空之唤这牌虽然很不稳定但是有时候惊喜一下还是很爽的,重构死者苏生历史课一回合养100+

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发表于 2026-7-11 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
其实你塔2现在版本真没多少问题吧,无非是沙漏伤害砍一砍,机器人骨头增强下的事,至于说什么砍了小卡组运转啥的,本身就是一个环境一种打法体系,抱怨塔二玩不了小卡组,那塔一大卡组找谁说理去
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发表于 2026-7-11 23:27 来自手机 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2026-7-11 21:15
靠超高质量的遗物过了,还是不熟骨头人的牌,抓了一堆没啥用的东西



创造性ai不敲3费,能力不打出来就污染牌库。
虚无之唤1费,不污染牌库,如果不是无色质量高,这东西比光谱偏移机制还强。
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发表于 2026-7-12 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 dclara1 于 2026-7-12 00:24 编辑

说起大小卡组,我一直认为“秒伤=单击x攻速”这套框架放爬塔里一样是成立的,只不过有别于其他游戏类似“增加50%攻速”,爬塔的攻速更类似于给分母做减法,而且实打实能把分母减到0,以至于无限攻速。无限攻速、开砸瓦鲁多强不强?或者说这套给分母做减法的堆攻速强不强?那当然强;但同时也很容易被counter,例如塞牌就是给你分母做加法。你攻速堆得越极端,分母越接近0,被counter时就越恶心。

小卡组基本上就是极端堆攻速,我完全理解有人特别喜欢,不过觉得这样必须赢还不允许环境counter,就有点脑瘫了

— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2026-7-12 00:45 来自手机 | 显示全部楼层
最大的counter就是初始卡组那一大堆打防啊,所以塔1的换4潘多拉是最强开局选项,塔2直接没有这么离谱的玩意儿给你选了。
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发表于 2026-7-12 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
不过塔2确实就算在099版本也明显限制小卡组了很多,最明显例子就是强制塞牌的事件,杀虫剂必须选一个大痛击或者大飞剑,3层审判事件概率强制塞诅咒。塔1基本没有这种事件的,最差也有个直接离开的选项。
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发表于 2026-7-12 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 dclara1 于 2026-7-12 01:03 编辑
patapon3 发表于 2026-7-12 00:47
不过塔2确实就算在099版本也明显限制小卡组了很多,最明显例子就是强制塞牌的事件,杀虫剂必须选一个大痛击 ...

还是2代更容易小卡组吧,烧牌删牌给太慷慨了,尤其0.99。连一场战斗删一张卡这种东西都有。红裤衩骨头人储君一大堆烧牌,绿色女人和机器人没得烧但更容易转起来

0.99可以说是人均观者promax

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发表于 2026-7-12 12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 qwased 于 2026-7-12 12:12 编辑








便死在我这断神霹雳下吧

感觉这种启动慢的卡组道中巨难受,打boss倒是还行

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发表于 2026-7-12 17:01 | 显示全部楼层





注能死者苏生+本能拳斗/死亡行军/亡魂牵引+3个致死性太变态了
感觉骨头人的蓝卡质量非常高,但是有点吃牌序

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