Lisylfn 发表于 2026-8-18 12:48

shyso 发表于 2026-8-18 12:43
舞狮boss战的感想

傅彩生的音乐还是拉的那么满,吵得不行

cg里的动作轻飘飘,比如魂一脚踢飞,音效丢失,bgm编排也是“轻飘飘”不融合。

—— 来自 S1Fun

mai6696 发表于 2026-8-18 12:50

本帖最后由 mai6696 于 2026-8-18 12:53 编辑




B站现在是低龄化严重了吗?
为啥会觉得打击感主要靠手柄震动。


受击反馈,震屏,卡帧,特效、音效之类的才是重点吧。
李小龙的电影没有手柄,所以没有打击感?还是说4D影院那么早就有了。

nage560 发表于 2026-8-18 12:51

说起来女角色只有女主能看,其他女角色还是和黑神话一样处于不丑也不好看区间。

cube 发表于 2026-8-18 13:06

知足吧,比起法环那个粪舞狮怪,这个明显交互要强多了好么。

病態極端 发表于 2026-8-18 13:07

mai6696 发表于 2026-8-18 12:50
B站现在是低龄化严重了吗?
为啥会觉得打击感主要靠手柄震动。



望文生義重災區。
不過「打擊感」也是個不好用的短語,不如說表現力。

巨魔已被忠诚 发表于 2026-8-18 13:09

魂游那一堆强化武器附魔,滥用拖尾表现力差多了。
卡表龙信2武器打击部位发光和加特效是近年特化表现的第2版,在ue上面也复刻实现过了。
双剑附魔之后动作改了还是原版动作加强,现在看是附魔效果之后加刀光轨迹残留特效匹配强化状态的打击窗口,看的太爽了。
很懂,我就看拖泥带水的刀光轨迹很不爽了

CswStar 发表于 2026-8-18 13:12

只玩过雨血蜃楼,想问一下为啥蜃楼的音乐听起来特别好,但之后的影之刃系列听起来就没那么有感觉了,零感觉也没蜃楼的好。我看配乐都是薄彩生啊

ppntint 发表于 2026-8-18 13:12

这次换了个剪片的?好了不少

乃琳 发表于 2026-8-18 13:13

女性角色审美比黑猴高级多了,关注的小红书太太准备做手书了都

fbman 发表于 2026-8-18 13:19

CswStar 发表于 2026-8-18 13:12
只玩过雨血蜃楼,想问一下为啥蜃楼的音乐听起来特别好,但之后的影之刃系列听起来就没那么有感觉了,零感觉 ...

几首系列比较有代表性的曲子全都不知道为啥切碎了/还在藏。

—— 来自 S1Fun

郁哲 发表于 2026-8-18 13:22

本帖最后由 郁哲 于 2026-8-18 13:23 编辑

这个舞狮boss远超预期,主角也带狮子头斗舞对波环节太对了

ArthurDent 发表于 2026-8-18 13:24

这不是会剪吗

—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13, 鹅球 v4.0-alpha

simonroam 发表于 2026-8-18 13:25

不是剪片的原因,这次放出来的信息密度更高

两个预告作用是一个告诉你剧情什么的别抱太多期望和游戏相比最开始的预告的变化是什么,免得擅自期待破防

现在这个就告诉你这个游戏的动作玩法丰富性和内容诚意,对于国产单机来说不那么好的地方一直藏着到发售时候一定会被带节奏

woshiklr 发表于 2026-8-18 13:33

mai6696 发表于 2026-8-18 12:50
B站现在是低龄化严重了吗?
为啥会觉得打击感主要靠手柄震动。



我顺嘴问一句,动作游戏玩家为什么那么关注打击感,这玩意有统一的标准吗?

经常看到一群人吵来吵去各说各的理。

mai6696 发表于 2026-8-18 13:40

woshiklr 发表于 2026-8-18 13:33
我顺嘴问一句,动作游戏玩家为什么那么关注打击感,这玩意有统一的标准吗?

经常看到一群人吵来吵去各说 ...
没有标准,主要看呈现效果。

至于为什么关注打击感,这问题很怪。
你砍人跟切豆腐如果都是一个感觉的话,这游戏的音画表现能有什么说服力?
看功夫片难道不追求个拳拳到肉?

Philister 发表于 2026-8-18 13:42

好软,演出和很多武器都软,舞狮前半段的长柄刀还可以

JOJOROY 发表于 2026-8-18 13:45

ppntint 发表于 2026-8-18 13:12
这次换了个剪片的?好了不少

SOP怕不是索尼剪的

saberlee 发表于 2026-8-18 13:49

PS5 Pro 实机,舞狮亮点,不知道普通版PS5啥表现

放大镜 发表于 2026-8-18 13:52

说实话我也觉得影零动作偏软,另外这次好像终于把拉弓动作改了

然后就是BOSS战低前摇跟长连段看着都不算少

woshiklr 发表于 2026-8-18 13:53

mai6696 发表于 2026-8-18 13:40
没有标准,主要看呈现效果。

至于为什么关注打击感,这问题很怪。


我不是那个意思。我的重点是“那么”。

就是相对来说ACT自然会把受击反馈和音效都做到一定水准。

但很少见到不被喷的。尤其是在我看来已经可以接受的程度。

依然要被喷就让我觉得要求有点过分。

尤其不是动作游戏,只要有战斗就很难不被喷。

mai6696 发表于 2026-8-18 13:58

本帖最后由 mai6696 于 2026-8-18 14:04 编辑

woshiklr 发表于 2026-8-18 13:53
我不是那个意思。我的重点是“那么”。

就是相对来说ACT自然会把受击反馈和音效都做到一定水准。

不如说正是因为很多人对打击感的理解都歪了才会容易起争论。
正如视频里那些弹幕。

还有就是没有标准,所以很多时候偏主观。

Eric_方歌阙 发表于 2026-8-18 14:06

本帖最后由 Eric_方歌阙 于 2026-8-18 14:11 编辑

挺帅的,感觉战斗系统的框架很像ffo或者卧龙?
boss前后摇窗口不明显,再就是缺少干脆利落的演出,有点遗憾。不过也没办法,堂堂卡普空也是靠经验堆出来的,没法一蹴而就

Schwarzess 发表于 2026-8-18 14:11

本帖最后由 Schwarzess 于 2026-8-18 14:34 编辑

应该多少是有一点我给boss也做了一大堆动设动捕不给你全看一遍太浪费了的想法的这游戏。
大概率是希望你初见自动格挡按死看招,只有红绿灯要注意一下的。

另外这次露展示了几把新武器。
常规:雷属性双剑,单手阔剑,吸血刀(可能是彼岸花刀的升级效果?)
影武:弦者的琵琶,召唤铜人,不知道有啥用的菜刀(?), 预售pv中boss使用的绿火灯笼,不知道有啥用的纸扇(有玩过手游的人说是虚空的?)
有哪边在汇总这些武器情报么?   Re:Source

wlhlz 发表于 2026-8-18 14:12

woshiklr 发表于 2026-8-18 13:53
我不是那个意思。我的重点是“那么”。

就是相对来说ACT自然会把受击反馈和音效都做到一定水准。


不知道你有没有玩过一个老游戏,街机上的惩罚者,这游戏你哪怕静音玩都能感受到打击感

耶耶抛的岔 发表于 2026-8-18 14:15

希望不是注水版的仁王3,仁王那么多武器已经有点水了,影之刃30把武器每次洗点就得烦死

Eina 发表于 2026-8-18 14:18

我看**主播说舞狮BOSS要给BOSS塞一个红包道具,才能避免见面杀。

水边井 发表于 2026-8-18 14:19

舞狮2阶段那句众弟子听令真的爽,就是感觉二阶段的招式有点少了,跳梅花桩下劈+托马斯这套重复了不下5次

shyso 发表于 2026-8-18 14:19

mai6696 发表于 2026-8-18 12:50
B站现在是低龄化严重了吗?
为啥会觉得打击感主要靠手柄震动。



b站你要是看弹幕,会感觉用户九成九都是傻逼

看评论的话这个感觉大概能降到七成

woshiklr 发表于 2026-8-18 14:21

wlhlz 发表于 2026-8-18 14:12
不知道你有没有玩过一个老游戏,街机上的惩罚者,这游戏你哪怕静音玩都能感受到打击感 ...

我的感觉是受击时有定格时间。

跟mai提到的怪猎一样,我玩过一点怪猎世界。

击中时有短暂定格。所以打击感明显。

JOJO42 发表于 2026-8-18 14:22

本帖最后由 JOJO42 于 2026-8-18 14:27 编辑

影0白刃攻击模组都偏软吧,从这两次的预告来看,拳脚和钝器攻击反馈倒是还不错
其实我觉得目前影0玩法上给我比较担心的地方,反而是他的各种动作动画...我观感怎么说呢,感觉敌我攻击动作的可读性都不是很明显,包括敌人是否受击这块也不是很好判断,
再加上这游戏的敌我攻击自带的强位移和强吸附实在是有点过了,也不知道到时候1vN的ai设计和镜头处理是什么样的

saynie 发表于 2026-8-18 14:22

如果五成boss战有舞狮这个表现水准,剧情一坨也勉强吃了
片子唯一槽点是风雷双剑的风特效有点挡视线

jacket 发表于 2026-8-18 14:22

地图一步到位了,吸取黑猴经验

高粱河车神 发表于 2026-8-18 14:23

本帖最后由 高粱河车神 于 2026-8-18 14:24 编辑

感觉一次性做30把武器还是太多了吧,增加了好多制作难度啊

每把武器一个动作模组,想想就头大
这游戏和黑猴俩极端
黑猴就一个棍子模组,玩久了容易腻
这个直接塞30个

mai6696 发表于 2026-8-18 14:29

本帖最后由 mai6696 于 2026-8-18 14:33 编辑

高粱河车神 发表于 2026-8-18 14:23
感觉一次性做30把武器还是太多了吧,增加了好多制作难度啊

每把武器一个动作模组,想想就头大

大蛇无双3U,170个角色呢,动作不是随便凑。

影之刃单个武器不一定有很复杂的派生。
就舞狮子那一战我看男主反复都是一套动作。

第一招是抬得比较高的向左横扫,第二招是右左扫两下。
后面偶尔打到第五招,怕不是也就XXXXX。

杰尼龟2号机 发表于 2026-8-18 14:31

Eina 发表于 2026-8-18 14:18
我看**主播说舞狮BOSS要给BOSS塞一个红包道具,才能避免见面杀。

那是maximilian看到舞狮后在开玩笑

Re:Source · HUAWEI Mate 80

Eric_方歌阙 发表于 2026-8-18 14:33

woshiklr 发表于 2026-8-18 14:21
我的感觉是受击时有定格时间。

跟mai提到的怪猎一样,我玩过一点怪猎世界。

仔细看看吧。要是只有这点东西,卡普空早就死透了

空蝉。 发表于 2026-8-18 14:33

CswStar 发表于 2026-8-18 13:12
只玩过雨血蜃楼,想问一下为啥蜃楼的音乐听起来特别好,但之后的影之刃系列听起来就没那么有感觉了,零感觉 ...

薄大影之刃二专辑里提到过主要是音乐配合游戏叙事

wwmmddqqbbpp 发表于 2026-8-18 14:36

感觉还是上次的片有点过于执着证明自己不是剪片段诈骗了,又不想漏太多内容,结果给了个最平淡的开头马车

乔迪奥 发表于 2026-8-18 14:37

我最不满意的还是反红光的特效,感觉是确实不会做了所以搞团神秘的红色杀气遮掩过去。
【卧龙完美化解吕布七连大风车】 https://www.bilibili.com/video/BV1qj411g7yJ/?share_source=copy_web&vd_source=cd6424bb7904618b2788349a5c127a1d


打击感这个东西很综合,每个老师傅有自己的处理方法。影之刃确实从视频看整体偏软了一点
【光荣特库摩忍者组的游戏,打击感有什么特点?df】 https://www.bilibili.com/video/BV1e4uq6QEqE/?share_source=copy_web&vd_source=cd6424bb7904618b2788349a5c127a1d

——裂锦—— 发表于 2026-8-18 14:38

CswStar 发表于 2026-8-18 13:12
只玩过雨血蜃楼,想问一下为啥蜃楼的音乐听起来特别好,但之后的影之刃系列听起来就没那么有感觉了,零感觉 ...

同感,后续的手游只玩过一和二,印象里蜃楼之后没再听到过跋扈万里和蛟龙洗巷那样极出色的bgm了
页: 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 [60] 61 62 63
查看完整版本: 影之刃0,10/29登录ps5和pc/8.12新pv&开启预售,8.18sop