frankCC 发表于 2026-8-13 14:26
预告片要成为预告骗,首先要能把人骗进去,pv是制作团队的审美、技术水平、游戏特色的精华展示,比如育碧 ...
就是说,如果平地战不像我推测那样占95%
演出战比重很高的话,那确实是会劝退。
主要我认为演出比重高的话,成本不太符合这游戏的调性。
woshiklr 发表于 2026-8-13 13:58
系统轻量化指的是战斗系统吗?
指数级狂飙是指武器招式相对应的受击反馈吗?
受击反馈更多是视觉表现,由武器数量/种类带来的系统变化往往涉及多个子系统联动,要比单纯反馈复杂得多
至于第二个问题,你觉得马车战跟子弹哥剪得到一块去吗?或者我换个问法,你觉得把马车战整个扬了,只保留子弹哥的帅脸,宣发效果比眼下如何?
请甄子丹的钱都花了,结果马车时长占一半,这就像你去面馆叫了碗牛肉面,然后告诉老板多放香菜少放牛肉
梁曾经很直白的说过影0应该精简内容,也就是要删东西。然后马车战被保留了下来,而且还放到了甄子丹的主场里
病態極端 发表于 2026-8-13 14:42
那建議你數出各自按1個鍵的動畫數量和播片的動畫數量。
有空可以试试。归唐我倒是数过。BV1gc3g6kEvm
汪达 发表于 2026-8-13 14:47
不是在比较总数,单看一把武器招式也不丰富,很难让人觉得是什么“平生仅见”的丰富度 ...
确实没想起无双,主要是结合了动作设计的水准,单论数量确实不至于。
本帖最后由 病態極端 于 2026-8-13 15:04 编辑
woshiklr 发表于 2026-8-13 14:56
有空可以试试。归唐我倒是数过。BV1gc3g6kEvm
你提到才想起來,歸唐預告不就比影之刃預告動畫多嗎。不過都是自動觸發,跟深度玩家要的自己按不是一回事。
在“长按一个键输出好几秒的动作帧”这件事上你不如去找二游,说不定还是同一批程序员做的
病態極端 发表于 2026-8-13 15:02
你提到才想起來,歸唐預告不就比影之刃預告動畫多嗎。不過都是自動觸發,跟深度玩家要的自己按不是一回事 ...
是啊,所以我没拿归唐跟0比呀。
放大镜 发表于 2026-8-13 14:50
受击反馈更多是视觉表现,由武器数量/种类带来的系统变化往往涉及多个子系统联动,要比单纯反馈复杂得多
...
就是说马车战凑数凑成主角了是吧。这个确实。
离魂仙 发表于 2026-8-13 15:04
在“长按一个键输出好几秒的动作帧”这件事上你不如去找二游,说不定还是同一批程序员做的 ...
二游在我眼里就是你们不提,我都想不起来有这么个类型。
可以说是毫无接触。所以希望别拿这个举例。完全看不懂。
woshiklr 发表于 2026-8-13 14:56
有空可以试试。归唐我倒是数过。BV1gc3g6kEvm
看了你发的《〈游戏相关〉说江湖,啥是江湖。》,才发现马车这段原来在23年的pv里面就出现了。
铁甲钢弹 发表于 2026-8-13 15:26
看了你发的《〈游戏相关〉说江湖,啥是江湖。》,才发现马车这段原来在23年的pv里面就出现了。 ...
大哥,这咋联系到一块的?
我今天才把PV都看了一遍,两段马车战不一样。
忘了一个关键问题。
黑猴的PV好在哪?
我看黑猴第一个PV的感觉是,做不出花来。剧情不封神的情况下8.5分封顶。
四大天王出场确实挺带劲,不过转念一想主角肯定没有猴子的实力。又很失望。
本帖最后由 mai6696 于 2026-8-13 16:02 编辑
woshiklr 发表于 2026-8-13 15:38
忘了一个关键问题。
黑猴的PV好在哪?
隔壁PV贴发过了,你既然问那我复制一下。
PV1举例。
开头一个蝉就让人脑补七十二变和潜行玩法。(虽说实际就是个一次性事件)
顺便展示声音远近效果、妖怪杂兵的闲聊。
被头目识破,开打了展示定身术和蓄力棍。
然后又展示了棍花弹弩箭,接着广智登场。
还有毛多弱火大白狗以及猴毛分身。
一整段流程下来,各方面都展示到了。又能脑补玩法又能勾起各种童年回忆。
其他的
雪地那段也是展示了雪的效果,尸体解冻,以及赤尻马猴BOSS战,地面画圈喝药,敌人诈降。
还有立棍打亢金龙名场面那也不必多说。
我提的都是游玩演示片段,你可以拿来和影之刃马车片段对比一下。
你觉得马车这段展现了多少吸引力?
展示连打△键角力吗?还是无限延伸的神奇山路?
===============
而且黑猴那首“屁”或者说三界四洲,非常的抓耳。
混剪片段一个BGM就比影之刃强太多了吧。
那些神仙鬼怪一个身影、一个背景都能让人分析半天,美术方面也是有水平的。
更别提背景还是取材自现实的,养活了多少景区。
影之刃我看完混剪除了乌漆嘛黑和一个电锯头,其他的印象真不多。
记得有个拳套打盾哥,还有个吊在树上的女妖怪?
最后也就靠叶师傅打打咏春撑场面了。
===============
除了游玩演示和BOSS混剪、中间还有段尬演。
大家不重视老百姓,就你个病鬼在乎。巴拉巴拉不知道在演啥。
老猴子的独白不比这强多了?
黄眉一句“既见未来,为何不拜”。
八个字让人有多少遐想。
文戏方面的差距够不够明显?
woshiklr 发表于 2026-8-13 15:38
忘了一个关键问题。
黑猴的PV好在哪?
这种问题就不需要考虑你觉得好不好了
只要大多数人觉得好,那就是好了
黑猴的 pv 在 b 站和油.管无论是播放量还是好评率都是国产游戏断层的存在
就像 imdb top10 电影都是大多数人觉得好投出来的,你可以觉得垃圾,但是你得意见没有意义
Re:Source · 荣耀 Magic V5
sunix 发表于 2026-8-13 15:51
这种问题就不需要考虑你觉得好不好了
只要大多数人觉得好,那就是好了
黑猴的 pv 在 b 站和油.管无论是播 ...
呃,这个不重要。
我本意也是希望能换个视角改进自己看PV的方式。
前面的楼里也露过獠牙了。多收集些意见好做视频。
woshiklr 发表于 2026-8-13 16:03
呃,这个不重要。
我本意也是希望能换个视角改进自己看PV的方式。
如果是做视频的水平或者说鉴赏水平
我个人感觉是要天赋,就像画画和音乐一样
套公式只会平庸
Re:Source · 荣耀 Magic V5
woshiklr 发表于 2026-8-13 15:32
大哥,这咋联系到一块的?
我今天才把PV都看了一遍,两段马车战不一样。 ...
噢,和我提到的这个视频内容没关系。只是我一开始看到发的链接,点进去看了一下。顺便看了下这个视频。注意到这是23年的视频,所以找的23年pv看了一下。看上去概念是一样的吧,老头驾车,然后敌人站在马上对峙。23年的pv( https://www.bilibili.com/video/BV1nu4y1f73B ),02:11 这里是站在马上对峙,01:51 这里是老头驾车。能在26年的实机实现了23年实机预告里面的场面,我觉得是挺负责的。没有说当年随便做一段,至少成品保留了预告的内容。单纯感慨一下。
【【IGN】《影之刃零》「甄子丹寄语」宣传视频】 https://www.bilibili.com/video/BV1cmgE6JEtr/?share_source=copy_web&vd_source=6e03f6d3066fb4ae2c89a8fb9055fcf2
这条宣传视频效果比上条好,比起明星建模宣发更重要的是甄家班深度合作,要是pv后面加一段这个不至于有那些装作不认识甄子丹的说闲话
mai6696 发表于 2026-8-13 15:49
隔壁PV贴发过了,你既然问那我复制一下。
马车那段我说了确实垃圾。
我的问题不在这。
而是我以为大家会更在意招式这方面的内容。
因为我讨厌动作游戏,所以我没有这方面的视角。
加上雪地脚印、声音距离和火烧白狼之类的视听感受,我也没感觉。
包括七十二变我也没指望他能做出花来。结合PV就是收集武器变个敌方角色嘛。
我的关注点是互动内容。
所以我想了解一下别人的关注点,给我自己的局限性做补充而已。
铁甲钢弹 发表于 2026-8-13 16:12
噢,和我提到的这个视频内容没关系。只是我一开始看到发的链接,点进去看了一下。顺便看了下这个视频。注 ...
23年的观感好很多是吧,毕竟是引擎动画。
woshiklr 发表于 2026-8-13 16:15
马车那段我说了确实垃圾。
我的问题不在这。
互动内容就如我说的PV1嘛。
一段过来展示了很多了。
甚至我上面还没提到广智战的场景破坏呢。
PV嘛、视听效果和玩法展示是最重要的。
不知道你玩不玩NS。
塞尔达王国之泪当初展示余料建造和万能手拼东西(还有弓箭+眼珠),那也是王炸级别的。
说实话pv做的好的预告骗游戏大伙又不是没玩过
pv做那么好最后游戏做的一坨有什么用
是不是黑神话让大伙对pv这玩意有些什么奇怪的期待
甚至还有些人看着pv就觉得游戏不行的
影之刃又不是没有实机演示,老是对着pv哈气干什么
优绩主义入脑,连PV都要比好坏,只有批判才能确立自尊心?一堆人说差的这个PV我只觉得台词太土,敌人设计和场景炫酷度还是有的
不如说PV做的不行也没啥不能讲的,又没说游戏做得不行。
连PV都说不得那游戏出了我可不敢想。
“模糊了我双眼的,是雨?还是血?”
实在对不起,但我看到这句话现在只能想到“汗?”“...不,原来是尿”了
武器肉眼可见的很多,感觉会很有意思,感觉可以订一个。就是不知道单武器的深度怎么样。
sunix 发表于 2026-8-13 16:04
如果是做视频的水平或者说鉴赏水平
我个人感觉是要天赋,就像画画和音乐一样
套公式只会平庸
套公式不至于,马车战离谱我知道。
我只是不会被至于劝退而已。当然本来我也不想玩。
PV编排有问题我也知道。我只是不在意我不喜欢的游戏宣发做的差。
我就是觉得从PV推导出的游戏内容。
黑猴并没有比影之刃零更有趣。我指战斗部分。
要说剧情、演出、配音等内容质量差会劝退的话。
我也认同。
我只是说,从这游戏的开发情况看,这些能劝退的内容应该占比很低。
所以如果本来是很喜欢,却被边角料给劝退了,挺不值当的。
想超越仁王那得整套超越残心流转紫电这套东西的战斗系统才行吧
武器多不能自如切换迎敌那可就不好了…
—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99
woshiklr 发表于 2026-8-13 16:37
套公式不至于,马车战离谱我知道。
我只是不会被至于劝退而已。当然本来我也不想玩。
PV其实体现的是制作者的品位,并不只是边角料这么简单
woshiklr 发表于 2026-8-13 16:37
套公式不至于,马车战离谱我知道。
我只是不会被至于劝退而已。当然本来我也不想玩。
“当然本来我也不想玩。”
“我只是不在意我不喜欢的游戏宣发做的差。”
哥们你说啥呢?
单武器深度的上限最多最多和35O不带武技的模组相当吧,大部分可能还达不到。每把武器应该有几个C技的固定连招,然后应该有一个特别的机制来做区分度,通过关卡设计来引导武器选择。
现在能看出来的也就类似软剑可以防御丝线类的飞行道具,蛇双剑有一定的范围和控场,砍刀有类似出血大伤害,斩马刀主打防反充能,飞环是远程并且有比较大的处决范围。
越发觉得这游戏其实可能是一个重各种动作堆料的偏一周目视觉体验的作品了。
上一个类似的游戏是石榴? Re:Source
mai6696 发表于 2026-8-13 16:18
互动内容就如我说的PV1嘛。
一段过来展示了很多了。
甚至我上面还没提到广智战的场景破坏呢。
我纯PC党,王泪的建造肉眼可见的牛。
这可不是宣发好而已。
王泪里每个物件的粘连方式很清晰。
就是完整的建造+动力系统。根本没有取巧的地方。
因为我最推崇的游戏就是开放世界和沙盒建造。
所以王泪从开放世界升级到沙盒也符合我的游戏理念——系统广度优先,深度次之。画面演出一边玩去。
obulis 发表于 2026-8-13 16:46
“当然本来我也不想玩。”
“我只是不在意我不喜欢的游戏宣发做的差。”
就是说我是动作游戏黑。
我是以中立视角评价影之刃零。
结论是:虽然PV很差,但可操作的战斗部分很精彩。
Schwarzess 发表于 2026-8-13 16:52
单武器深度的上限最多最多和35O不带武技的模组相当吧,大部分可能还达不到。每把武器应该有几个C技的固定连 ...
石榴的演出都可以称得上用心做CG,用脚做内容了吧?
另外就是有几个问题我一直很在意。
1.从旧作回合制rpg时代开始就一直保留着的那套自成体系又有逼格的招式会怎么处理。就这么舍弃不用也太可惜了。虽然每把武器是有可以消耗右下角资源点来释放的武技的,但跟旧作那些招式基本无关,暂时也没有看到可以替换。
2.能理解牢梁为了避免争议修改了玄鱼相关的剧情,但现在官方大力宣传沐小葵是准备扶正她,把玄鱼(以及瞳媚)删了么。这也挺可惜的。 Re:Source
有没有大声发脸模动捕的反派?
miha 发表于 2026-8-13 16:44
PV其实体现的是制作者的品位,并不只是边角料这么简单
这个可能是宣发部门主导的吧。
还是那个逻辑,马车战作为早期关卡的小兵或者精英怪的战斗。
本身不太可能被当作重点关卡制作。
那从制作人视角,认为这段表现力好的可能性就不大了。
因为花费的心血也是重要的评判标准之一。
为什么不能说这pv烂?刀刃是动作系统,那何必实机放一段篇幅长表现巨烂的马车战,放点武器长演示不好?作为一个预购pv是用来吸引人来买的,甭管你游戏做得好不好,这pv作为广告他就得好看,就得抓眼球。这马车就跟宣传保温杯怎么做,床怎么做差不多。
—— 来自 S1Fun
能理解喷pv本身的,毕竟这马战相当于鬼泣和魔女的飞机/摩托关占了一半的演示时间就难绷
黑猴的pv就是好在画面和台词啊
之前蜘蛛精那个pv这两点就拉了,我记得泥潭当天就有人开骂
Schwarzess 发表于 2026-8-13 17:08
另外就是有几个问题我一直很在意。
1.从旧作回合制rpg时代开始就一直保留着的那套自成体系又有逼格的招式会 ...
从梁其伟对整个影之刃ip的规划就能看出来没什么长远目光,纯随市场和舆情风向改,影之刃零这几年都在拿大侠梦和武术情怀当重点,以前那套文本和技能设定风格估计剩不了多少。
沐小葵和玄鱼戏份比重大改是肯定的了,但这些在我看来都在其次,pv里的文本配乐水平不如以前才是更让人担心。