还是跳票到明年吧,再打磨打磨
在一周目即可全成就,一周目将提供“入阵者”“破局者”“逆天者”三种难度,二周目将开启六十六天难度选择
难度,武器,玩家
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309405341314245066876
看样子人算不如天算,错过了最好的档期了.金刚狼和鬼武者都非常给面子了
好好打磨(假如真的是在打磨的话),那肯定比什么档期之内的对玩家更友好
—— 来自 realme RMX5062, Android 16, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 Alicest 于 2026-9-17 20:56 编辑
愿望单三百万了
Alicest 发表于 2026-9-17 20:52
预售三百万了
这不是写的愿望单吗…
医生狼多 发表于 2026-9-17 20:55
这不是写的愿望单吗…
不好意思
【我打通了《影之刃零》的一整个章节,它简直棒极了-哔哩哔哩】 https://b23.tv/4MEZitC
本帖最后由 宛若青空 于 2026-10-9 08:34 编辑
看来9月初是请了一大堆媒体去连续试玩了6小时做游戏前瞻了,今天开始陆续解禁
道中怪居然不会刷新吗
故障机器人 发表于 2026-10-9 08:41
道中怪居然不会刷新吗
很早之前就说过了,只有切换地图的时候会刷新小怪
——我玩过2年前的DEMO,那时候敌人会复活,不只是BOSS小兵也很强。这次试玩后发现完全不一样,为什么会出现这种风格转变呢?
Soulframe:
此前我们展出的DEMO都聚焦于战斗,可能会让人觉得这是一个传统的动作类游戏。但其实整个游戏的结构有些像金字塔,它的底层可能还是更偏向RPG,有很强的故事性,也有丰富的探索内容和支线剧情。而金字塔的中间可能会有一些复杂的关卡设计以及地图结构,高速爽快的战斗则是位于塔顶的部分,有点水面上冰山一角的感觉。所以《影之刃零》可能有别于传统的动作游戏,它有机地融入了许多玩法要素,将RPG探索与高速刺激的刀剑战斗相结合,并打造出这样一种新的玩法形式。
至于现在敌人不复活,我们是希望玩家在游戏中的每一分钟都是有价值的,不要为了刷资源去重复体验已经打过的内容。开发团队对游戏的体量和品质很有自信,鼓励玩家专注于推进进度、享受故事和探索世界。当玩家需要获取资源强化武器时,我们更希望玩家去探索地图上的新区域,去体验非重复的新东西。当然,这也意味着整个地图上的资源是有限的。
现在这情况,感觉向前跳票说不定都还行……
有没有说手柄震动适配情况的?
刚看完gs的测评,闪/防的取消性能似乎还挺高的
—— 来自 S1Fun
thez 发表于 2026-10-9 09:37
有没有说手柄震动适配情况的?
sony发布会不是说过支持自适应扳机吗 但震动估计也就正常那种吧但要做到第一方第二方那种程度还是别做太高的预期
临界点 发表于 2026-10-9 10:20
sony发布会不是说过支持自适应扳机吗 但震动估计也就正常那种吧但要做到第一方第二方那种程度还是别做太 ...
估计是想问ds5 pc的适配吧
大喇叭花田 发表于 2026-10-9 10:34
估计是想问ds5 pc的适配吧
不是,我就想知道能不能到剑星这种水平
大喇叭花田 发表于 2026-10-9 10:34
估计是想问ds5 pc的适配吧
应该不会专门砍吧而且现在PC上用PS5手柄也有很多兼容方案 直接模拟Xbox one手柄或者飞智的AI音频震动
还有三周啊
thez 发表于 2026-10-9 10:46
不是,我就想知道能不能到剑星这种水平
剑星算第二方的水平了那挺难的
3DM说自己第一章72%探索率,打了10个不重样的BOSS,游民星空说自己85%探索率,打了至少四个具名BOSS,这差得有点多?
28个小时属于我个人的时长舒适区了
看到个花千笑(醉酒boss)战的实机视频,里面的投技也不知是纯演出还是难度太低,被投了4、5次不掉血的。。
frankCC 发表于 2026-10-9 12:19
看到个花千笑(醉酒boss)战的实机视频,里面的投技也不知是纯演出还是难度太低,被投了4、5次不掉血的。。 ...
压身没伤害,只是让boss强制喝酒,第二下飞剑追击才有伤害但可以反红光
thez 发表于 2026-10-9 11:10
3DM说自己第一章72%探索率,打了10个不重样的BOSS,游民星空说自己85%探索率,打了至少四个具名BOSS,这差 ...
不奇怪,有些媒体/自媒体确实分不太清BOSS跟精英
zqqwe 发表于 2026-10-9 12:27
压身没伤害,只是让boss强制喝酒,第二下飞剑追击才有伤害但可以反红光
我看的那个视频,反红光那下全被boss挡住了,并没有出现之前演示的直接破掉醉酒状态,最后还是靠打空韧性槽取消醉酒的,我猜可能是觉得之前一个红光就解了,有点太简单,所以给改了?演示的一次红光破醉酒不会成为低难度专属吧?
本帖最后由 zqqwe 于 2026-10-9 12:50 编辑
frankCC 发表于 2026-10-9 12:39
我看的那个视频,反红光那下全被boss挡住了,并没有出现之前演示的直接破掉醉酒状态,最后还是靠打空韧性 ...
高难度估计加了耐性吧,但即使被防住也会扣boss大量杀气槽,基本等于喝酒回复的量了。
很有可能是反到那一下超过剩余杀气才会命中
fbman 发表于 2026-10-9 09:44
刚看完gs的测评,闪/防的取消性能似乎还挺高的
—— 来自 S1Fun
刷到个之前支线试玩的gif,在半空中的攻击动作可以直接取消防御
—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v4.0
梁说boss超过50个,就算有换皮也是量大管饱了
本帖最后由 玉之龙 于 2026-10-9 13:26 编辑
都到现在了,出现别的问题我也不在乎了,这游戏我担心的只有两点:优化和河蟹
—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v4.0
不是说怪完全不刷新?即资源有限。
看ign评测好像优化并不让人安心?
—— 来自 鹅球 v3.5.99
InfiniteGyre 发表于 2026-10-9 13:32
看ign评测好像优化并不让人安心?
—— 来自 鹅球 v3.5.99
还有20天,希望优化能整得差不多吧...
—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v4.0
有媒体说强力PC都会严重掉帧
本帖最后由 kuarwbwe 于 2026-10-9 13:55 编辑
我是无所谓优化了。我现在那个机革的蛟龙是5070ti能次高画质稳40帧玩黑猴,影之刃能齐平黑猴的表现就行。
NTの末裔 发表于 2026-10-9 13:46
有媒体说强力PC都会严重掉帧
好像机核说是强制联网+场馆散热不行(采集卡+pc发热)导致掉帧
现在最关心的还是普通PS5优化如何。黑神话PS5首发版本太痛苦了玩起来。
铁甲钢弹 发表于 2026-10-9 14:01
现在最关心的还是普通PS5优化如何。黑神话PS5首发版本太痛苦了玩起来。
因为索尼的大力支持,制作组选择优先保ps5优化,和黑猴那里是反过来的,但我认为这样会让情况变得比黑猴糟
—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v4.0
玉之龙 发表于 2026-10-9 14:07
因为索尼的大力支持,制作组选择优先保ps5优化,和黑猴那里是反过来的,但我认为这样会让情况变得比黑猴 ...
分不清重点,那感觉要炸了
虽然说猴我ps5首发的,除了闪退了几次倒没有太大问题
—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13, 鹅球 v4.0-alpha