本帖最后由 JOJO42 于 2025-1-22 12:36 编辑
坦白说,之前几个片子武侠味我真没觉得多浓,但他这个新片子的斗阵确实太武侠了
貌似主角五官更写实硬派了点
本帖最后由 宛若青空 于 2025-1-22 12:14 编辑
这boss战有点意思啊,最后展示兵器那段让我回想起但丁每次拿到新武器的时候了。(不过魂的脸感觉改的不如旧的,明明魂按背景设定长得偏西域或异域风都是很合理的,旧版明明就很有那种感觉了)
原来???惊喜就是发售日会在今年公布,那26年的可能性就比较高了,希望26年年底吧多给点时间打磨
视频底下的简介说明了一些情况
【双蛇大破七星阵!《影之刃零》蛇年贺岁实机演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/hXYaEJb
本次实机展示内容为未经任何剪辑的完整战斗画面,并特意选择了两件“蛇”元素的武器进行展示,提前祝大家蛇年新春快乐!
自从去年全球线下试玩活动结束至今,我们闭关了半年的时间,本次的实机内容算是展示一下这半年内的一小部分工作成果,也是展示一些我们对极致的冷兵器武打以及动作游戏的深度思考和全新尝试。
游戏将发布于PC,PS5,PS5pro平台,对比去年演示的demo版本,我们对游戏的贴图、模型、光照等内容都进行了大幅升级。并且,我们高度重视游戏的性能优化,目前,游戏在中端显卡及PS5上可以以2k40~60帧运行,而高端显卡及PS5pro机器则可以4k60帧运行。
更多信息可关注我们各平台官方社媒@影之刃零 或前往官网>>pbz.s-game.com
BOSS的二阶段有点意思
这个片子相当惊艳了啊
—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
卧槽,这下不得不买爆了,看得我热血沸腾
很久没看过这么酷的游戏PV了,特别是音乐太强了 但是片尾的“发售日期将于2025公布” 意思就是2026后才能正式发售了吧超长宣发雷达响了
本帖最后由 frankCC 于 2025-1-22 12:24 编辑
二阶段突出美术奇观,我感觉一阶段设计更有意思,七个人设计了个1+6,但又很整体。动作游戏多人boss那种纯粹扔两个进来,不做ai和战斗调整的傻逼设计早该淘汰了。
太帅了
帅啊 好多年没见过武侠味这么浓的视觉效果了 好多拿魂套的确实不如高速战斗贴合武侠感
—— 来自 鹅球 v3.3.96
帅呀蛇剑是主武器廿七,总共有多少把武器不敢想哦
宣传片挺强的看起来要比隔壁明末靠谱不少
卧槽看得我热血沸腾,快端上来吧。这个质量可以畅想500-1000w销量了,太tm帅了。
BOSS登场队形:北斗七星
这boss设计得真好
就该给多体boss做整体的ai
希望PS5能稳2K60
看起来不错就看出来后操作手感了,挺多看着不错的游戏玩起来不好说
这个观感也很棒,音乐非常好
感觉二阶段比一阶段观感好点,一阶段虽然多人boss的合体技演出效果不错,但感觉玩家和怪物滑步挺明显
新的媒体试玩评测怎么没有?我还以为同步放出来
二阶段这个二胡(?金属音乐做得真不错,很有诡异感,跟这段战斗很贴
必预购,没啥可说的了。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
一阶段动作太飘了,二阶段设计和音乐和惊艳
本帖最后由 放大镜 于 2025-1-22 12:52 编辑
蓝雉 发表于 2025-1-22 12:29
感觉二阶段比一阶段观感好点,一阶段虽然多人boss的合体技演出效果不错,但感觉玩家和怪物滑步挺明显 ...
一阶段相当于把BOSS血量拆成了6或7份,演出为重,实际更好打了
以前的小兵协同主要是集体冲锋一类,BOSS给个信号大家一起往一个方向冲,影之刃改成了向中心冲,这其实不是多BOSS,而是BOSS带小兵
试玩+新预告的四个boss好像全是乒乓打铁后等硬直输出的打法,套路有点固定
多人boss战里算是做得比较有创意的
这个七人boss出乎意料的帅,这才是多boss战该有的样子。
—— 来自 S1Fun
至少27种武器有点疯狂了
这比隔壁的要好很多
这游戏看着比猴在动作层面更有想法
要26年吗,还以为今年就能玩到
帅是真的帅。不是主线关卡吧,代入下难度不是一般。
frankCC 发表于 2025-1-22 12:20
二阶段突出美术奇观,我感觉一阶段设计更有意思,七个人设计了个1+6,但又很整体。动作游戏多人boss那种纯 ...
一阶段才是真傻逼设计,一群人摆pose的时候还能上去来几刀,那六个小兵基本就是招式工具人,不放招式几乎不活跃就是给你刷资源+给boss放血用的,合理怀疑是给二阶段衬托
你真正觉得它算是个舒服的多人战是因为锁定和镜头调得好,当然二阶段镜头调得也很合适
这是死后强制发动黑子舞想么
谷垣建治的武指的确有港片那种味道
这音乐中西结合得真好,燃起!
帅
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 宛若青空 于 2025-1-22 13:28 编辑
转一下影之刃小吧忍龙吧吧主的一些信息
1.PV3遗憾在于被“全真七子”围攻的时候,没有触发魂在中央其他七个围城一个圆,然后魂一人一脚的反击高速N脚,那个帅爆了
2.双蛇剑在制作过程中最初是想和双刀的普攻一样,但实际上做着做着就发现一长一短的双蛇剑并不适合这个动作,所以完全重做,甚至有了投出去的动作(不只是在终结里),效果果然牛逼多了
3.软剑背过手是防御动作,背手后按三角触发的攻击可以主动架招(你的攻击碰到敌人的攻击也算弹到,目前我是这么理解的)
4.6个小弟最多杀3个,也必须杀3个,杀4个会被拉起来,所以不存在大师兄踩着一个小弟冲你的情况
5.“全真七子”完全是动捕!所以几个人协同攻击动作自然,而非复制人
6.大斧是影之武装,可以最多蓄力3段同视频
7.还有个“魔法剑”原地转圈那个,范围极大,忘了名字了
8.金鸡独立动作是魔法剑的影之武装的最后一段
在UCG这个视频里看到吧主说的1.那个反击动作了,太帅了!在01:15
【蛇年舞蛇剑,新年新惊喜!《影之刃零》蛇年线下试玩报告【UCG】】 https://www.bilibili.com/video/BV1DKftYUENC/?share_source=copy_web&vd_source=4a11038add672bf5edd3c9e50057ad9e
打得好看,就是战斗中移动为了表现灵动有时感觉有点突兀的飘