cherry__ 发表于 2025-3-11 23:15
预购奖励在哪里领啊
剧情要推进一大段后,你有自己的小屋才能领
横滨那个篝火我一点就崩溃啊,忍者组这技术力是真烂
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
wtyrambo 发表于 2025-3-11 23:16
我是没觉得多糊,开的分辨率模式,因为帧数模式真的没流畅多少
你是pro吧
普通ps5分辨率模式没清楚多少,帧数是立竿见影地下降了
慕容断月 发表于 2025-3-11 22:20
热知识,莱莎1好像就是katana了
不用好像了,就是,所以我才特意提一嘴arpg,毕竟动作游戏对帧数要求更高
机械硬盘横滨根本加载不出来,丢ssd里解决了崩溃了,然后帧数低导致的拖慢是真的难受,dlss都开到性能了一点缓解不了
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
玩了6小时,虽然捏人就捏了一小时
体验还行吧,虽然画面是真的烂,起码帧数比荒野稳定
荒野大本营经常莫名其妙能掉40多帧
昨晚下载后比较晚了,捏人加新手教程花了1小时,现在上船前
感觉画面有点祖传的黑,而且暗,不知道是不是我开了hdr的关系,今晚关了hdr看看
昨天一口气打了七八个小时,我只觉得这游戏比刺客信条还像刺客信条,既有老刺客的一击必杀(所以潜行暗杀是真好玩啊,上头),又有比后面起源-英灵殿还要好的战斗
反正昨天玩着愣是没停下来。
只能说游戏好不好玩跟罐头无关,跟能长期吸引人玩的部分极强关联,只要有个极其优秀的战斗系统,给个2009年刺客2同款的罐头又怎样?完全没影响
对了,你们开局选什么职业?是不是最后那个最废的一无所有最好?
woshenc 发表于 2025-3-12 10:34
对了,你们开局选什么职业?是不是最后那个最废的一无所有最好?
没啥区别,和rpg加点那种不太一样
慕容断月 发表于 2025-3-12 10:20
昨天一口气打了七八个小时,我只觉得这游戏比刺客信条还像刺客信条,既有老刺客的一击必杀(所以潜行暗杀是 ...
浪人一周目中毒性很强的,战斗爽快又不太高压,资源不会短缺,据点传送方便,不断解锁新流派招式的奖励也持续吸引,以至于近年来唯一一次通宵
但二周目开始在据点堆boss和忍组惯例刷子模式,配合石火训狗就令人厌倦了
zqqwe 发表于 2025-3-12 11:45
浪人一周目中毒性很强的,战斗爽快又不太高压,资源不会短缺,据点传送方便,不断解锁新流派招式的奖励也 ...
是的,所以我对这个的定位就是老ac那样的一周目爽游,反正不为难自己不跟自己过不去这游戏就非常好玩
二周目野外胜海舟不得不品
等一个打折加优化补丁。
2080s
2k都稳不住。
进横滨前的传送点开了必崩
啊啊啊啊啊啊石火我抓不到时机啊跟卧龙不是一套机制吗!!!
廖化 发表于 2025-3-12 18:10
啊啊啊啊啊啊石火我抓不到时机啊跟卧龙不是一套机制吗!!!
差远了,石火是一套动作,不像卧龙可以瞎按
廖化 发表于 2025-3-12 18:10
啊啊啊啊啊啊石火我抓不到时机啊跟卧龙不是一套机制吗!!!
建议先低难度,等拿到几个强力流派再调高难度
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
有人能传个进了横滨城的存档吗?试试帧数如何,看是否需要及时退款。
廖化 发表于 2025-3-12 18:10
啊啊啊啊啊啊石火我抓不到时机啊跟卧龙不是一套机制吗!!!
不用勉强像卧龙那样招招化解,红光石火就行,很简单
昨晚打了一会,感觉还行,可能是好久没玩开放世界了,暂时不腻,一路砍过去挺有劲,不过确实标准罐头,各种清战点开传送点找猫啥的,清完切画面都是一毛一样
不过可能是残心按多了,老是习惯砍完收招那下瞬间再r,就按不出来,闪刃突出一个就是得快按快出继续进攻,老等着按不出这就有点尴尬,肌肉记忆了。。。导致经常体力跟不上,可能要多适应一下,还有石火这玩意确实比卧龙难化,可能只比仁王中段弹反判定好这么一丢丢?我现在最常见的就是石火慢了正好被对面连砍收招,这玩意按着防御键石火和不防光站着石火应该是一样的吧?不按防等着弹失误感觉死的很惨,不过野太刀自显流能听石川由依的鬼叫还是有点新奇哈哈
开的困难选的废铁,这马修昨天还没打过,今天出来上班前砍死了,结果又是忍组惯例,主角最后掉海。
玩了3个小时,感觉就像FFO一样充满了小成本凑合事的氛围……场景美术灾难,关卡没有设计,人物跟物件的互动动作动画粗陋,怪异且不统一的后现代风格UI,光荣你真的相信这能卖500万吗
我都错觉我是在玩侍道了,卧龙的卖相都好太多了
感觉石火的判定比化劲严格多了,是我的错觉还是我太久没打卧龙所以出现幻觉了
玩了一小时,太久没玩忍组的游戏了
咋感觉按键设置那么逆天
安田表态没有DLC计划了,看来浪人的确亏大钱了,卧龙都能出3个DLC,你安田号称浪人是近年最大野心之作连个DLC都没有
石火不同难度下判定时机长度不同,不同流派的动作的判定时机也不同,公认的轮椅之一就是立身流的石火,很简单,另外流派克制状况也影响石火长度
我挺讨厌这设定的
流派克制只影响动摇积蓄和回精吧,判定时间不影响看动作模组。
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
这游戏要是有mod把解决流派克制回精和判定时间的套装改到一周目可以考虑再打一编
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Booorunestud 发表于 2025-3-12 23:54
石火不同难度下判定时机长度不同,不同流派的动作的判定时机也不同,公认的轮椅之一就是立身流的石火,很简 ...
宣传时的多流派系统=丰富的可玩性
实际加上克制关系=高难度只能固定流派应对
后面更新的烈风后无视克制关系还是要刷的套装技能,完全没动力玩了
和服这么设计也太不写实了。
不知道玩什么,站桩等敌人出招石火,石火失误硬直大,敌人各种霸体反击没道理的
不知道是不是我记忆美化了,感觉仁王卧龙到浪人,捏脸一个比一个不行,浪人头发上的多边形折痕感觉都糊我脸上了,皮肤上各种噪点
jf8350143 发表于 2025-3-12 23:01
感觉石火的判定比化劲严格多了,是我的错觉还是我太久没打卧龙所以出现幻觉了 ...
就是严格很多,而且后面的敌人的连续攻击霸体只能靠石火打穿,抓不住节奏会被往死里揍
下好游戏后一口气玩了近十个小时。开局选的幸运,防御和闪刃一次也没用过,全程只用闪避和石火,舔图到尽。
仁王2玩疲了,我感觉浪人的战斗系统更对我胃口,简单明快没仁王那么复杂,和仁王鼓励进攻压制相比,浪人这种立回节奏攻防让我更快乐。至于罐头什么的真不重要,只是找个战斗的由头罢了。
优化比较烂,但没想象中那么烂,我的E3+4060TI+16G内存,开4K锁60,DLSS超性能,其他设置拉低,玩得还比较流畅。(进了横滨后动作变慢了些,但不是掉帧的感觉,不知为何)
比较迷的是,除了战斗操控感保持水准,打击受击感和动作真实流畅自然度比仁王2低了不少,这居然还能退步的?实在想不出理由。
爽玩了一晚上,这游戏颇具刺客信条神韵啊
也许在另一个育碧痛改前非砥砺精进的世界线,做出来的刺客信条影就是浪人崛起吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
浪人其实把光影色调改进下画面就很不错了,其实在一些过场里,忍组是做了强化的光影的,可惜这些就局限在过场里
慕兰 发表于 2025-3-13 00:52
不知道是不是我记忆美化了,感觉仁王卧龙到浪人,捏脸一个比一个不行,浪人头发上的多边形折痕感觉都糊我脸 ...
对比仁王2,浪人的肤质劣化很明显,可能就是为了那狗屎写实感