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本帖最后由 千里孤坟 于 2025-2-5 23:28 编辑xxq1984 发表于 2025-2-5 19:08
中式日式武侠我都很感兴趣
这个游戏我都准备入了,但是搜索论坛帖子的时候好多人都说这游戏特别喂屎,真的 ...
几大内容要分开看。剧情为游戏性牺牲太多,不行。人物塑造里本来最期待的aibo最差,设定那么有相爱相杀的残酷时代剧潜力,但全程谜语人,跟我从小搭档却一点心灵默契都没有,浪费透顶。
开放世界不喜欢的人大概觉得多做多错,我是觉得不加分不扣分,忍组有自知之明,主打一个尽量不给你添麻烦。
战斗那可是太好玩太上头了,那些对石火的黑点我是没get到,基本上理解为菜还不认。难度不肯降,目押不会练,轮椅嘛不用。弹反又不是什么下九流的东西,作为战斗核心不是错。另外快慢刀这种肯定有啊,要是对面都是固定节奏那还有啥对抗性,前期常见的就是北辰一刀流为代表的拜年剑法,几次快刀一次蓄力重劈红光,很好目测,石火几次就是宝宝巴士难度了。后面你能力丰富了,会给你上强度,但不变的是慢刀的关键帧是能看到的,同一个对手打几次就学得会。有道场系统,所有剧情boss都能反复练习。
xxq1984 发表于 2025-2-5 19:08
中式日式武侠我都很感兴趣
这个游戏我都准备入了,但是搜索论坛帖子的时候好多人都说这游戏特别喂屎,真的 ...
育碧罐头加上卧龙的战斗系统,自己想象 如果卧龙和仁王一样愿意给我四组技能栏我会给他好评,只给两组我就只能说垃圾了,五周目开始都在当信陵发射器 我觉得石火最大的问题是只有这一个霸体对策手段,相较之下无双起源这种可以格挡可以闪避的战斗系统体验就好了不少,浪人战斗的时候垫步是真的不知道有什么用,敌人也是你不石火就一直霸体。 浪人战斗系统能优化的小地方非常多,但忍组已经选择无视了,像卧龙几次更新后比初版也舒服很多了,只能说忍组单纯放弃浪人了 浪人怎么也比卧龙强,卧龙连都没什么出招,首发版纯垃圾,完整版改良了不少,浪人自机的出招系统没什么问题。
做工也强太多了,自机动作量比卧龙首发快多了5倍质量也高很多。大世界的内容重复度也没卧龙那么明显,而且流程也长很多。
问题是敌人设计太简单粗暴了,连招霸体和石火动摇后打连段+敌人连招离谱的追踪性能导致战斗思路定死在石火到连段的二元设计。后面听说有套装把回耐,石火天地人克制不同难度石火判定的问题都改了,但敌人要改得重做AI相当于该内容了忍组懒得改了。
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本帖最后由 千里孤坟 于 2025-2-7 10:35 编辑wtyrambo 发表于 2025-2-6 23:59
我觉得石火最大的问题是只有这一个霸体对策手段,相较之下无双起源这种可以格挡可以闪避的战斗系统体验就好 ...
不是的。肥仔和巨汉骨架的才是常态霸体(基本是精英杂鱼杂鱼~,有牌面的boss极少,主线boss有名角色就西乡隆盛是肥仔骨架)。
一般杂兵是出武技霸体,主流人类boss是出手霸体,都没有常态霸体。其实哦,你的奥义武技也有很多是霸体,不空精不断,一般是X键那个,还有蓄力招不出硬直的词条。
此外短枪打康很容易打出动摇,也是个反霸体手段,上异常也会有强制大硬直。
垫步躲没把握石火的招,特别是贴身投技,对锁定不强的招式也可以绕走打背,暗夜难度有个新套装恩宠可以让前闪避质变先不提。还有个特例是刀铳英国式所有武技都有闪避后增伤。 玩过的都知道,不论是制作规模,动作模组丰富度,游戏内容,甚至手感打击感,浪人都是远超卧龙的亲儿子。
但是浪人这销量估计是扑街扑到妈都不认识,现在DLC都不出就上PC,感觉就是完全弃子了。卧龙我记得发售很早就破百万了,最终销量应该有200万以上了吧,加上又进了XGP兜底,肯定应该还是有得赚的,所以后续好歹3个DLC出齐了,几个版本把缺点也改了不少 拿卧龙和浪人做等号是有点尬黑了啊 本帖最后由 zzy516232108 于 2025-2-12 09:57 编辑
喜欢仁王2和FFO的,是入卧龙还是浪人?
仁王2 1周是背水套莽过去的,只会复读雪月花三千风风神压惊龙湖天地鞍马剑舞飞天剑无间驱钟馗讨恶鬼
后面照着什么忍术坦克配了一套打的,没打奈落
FFO通关以后就没怎么碰了,处决播片太长了……
本帖最后由 zzy516232108 于 2025-2-12 10:00 编辑
东方定助 发表于 2025-2-12 09:57
不知道卧龙DLC出完是个什么体验,初版肯定是浪人更好,投入的资源不是一个级别 ...
卧龙能复读imba技能通关吗,我不太会打交互,打着打着就变成soullike二人转了(
还是说卧龙不用复读技能,只要会按b化,化满了把资源打空就行了?
zzy516232108 发表于 2025-2-12 09:59
卧龙能复读imba技能通关吗,我不太会打交互,打着打着就变成soullike二人转了(
还是说卧龙不用复读技能, ...
卧龙完整版不同武器做了区分,武技也可以自由装了,大部分boss都可以复读强力武技过去,只不过dlc做的有点敷衍,且dlc部分boss我觉得数值有点过分
如果只打一周目,其实我还是觉得浪人强 本帖最后由 zzy516232108 于 2025-2-12 10:13 编辑
手铐君 发表于 2025-2-12 10:04
卧龙完整版不同武器做了区分,武技也可以自由装了,大部分boss都可以复读强力武技过去,只不过dlc做的有 ...
我是不介意打多周目的,因为忍组的傻逼游戏1周都是残疾人
但是忍组的铁匠系统好恶心,我希望是无双那种词条随便插的……
背包满了还要一个个看词条,刷一会儿钱就不够了还要去刷钱
最舒服的铁匠系统是FFO,但是搭配上了一个boss必须处决播片的设计
哎哟,我真不想看杰克的大手把boss撕成碎片了……太漫长了,虽然讲道理我确实很喜欢津叔
zzy516232108 发表于 2025-2-12 10:10
我是不介意打多周目的,因为忍组的傻逼游戏1周都是残疾人
但是忍组的铁匠系统好恶心,我希望是无双那种词 ...
不管是浪人还是卧龙装备都比仁王精简不少,卧龙我记得是分解装备可以获得词条,然后自己换
zzy516232108 发表于 2025-2-12 10:10
我是不介意打多周目的,因为忍组的傻逼游戏1周都是残疾人
但是忍组的铁匠系统好恶心,我希望是无双那种词 ...
移植词条方面浪人不如卧龙,得查背包装备,不能从词条库里选。
不过一周目根本不需要这个,得跟等级不断换装备,而且移植词条要的素材来得并不快。暗夜难度等级快满了,追求上限再搞移植合算。
另外浪人上手有一个重要须知,紫电烈风(和仁王概念一样,一个垫招后切武器一个垫招后切架势)回精不是基础能力,是需要技能树里点出来的,两个技能都要点到3级才有回精效果,初期出不了。烈风一开始还用不出,需要武器熟练度打到5级才解锁。初期的战斗回精非常依赖闪刃,类似仁王残心,动作是甩血,不过回复量没仁王那么
大。
还有处决后可以无缝出闪刃/紫电/烈风,这个操作有垫招功能。处决演出丰富是浪人里我特别享受的地方了,再也没有傻白断肢阉割,每个流派都不同,打空精自动代入专属处决演出的招多,还有更暴力的杀人剑(特殊技能,只能对杂兵用,有些附加效果)处决,枪毙爆头三四分割砸碎肉应有尽有,斩下来的首级还会在坡道上跟球一样滚,ffo和仁王那点清汤寡水太容易看腻。 千里孤坟 发表于 2025-2-12 10:59
移植词条方面浪人不如卧龙,得查背包装备,不能从词条库里选。
不过一周目根本不需要这个,得跟等级不断 ...
问题不大,紫电烈风我基本不用,单线程大脑一把武器一个架势复读到死( 本帖最后由 千里孤坟 于 2025-2-12 11:47 编辑
zzy516232108 发表于 2025-2-12 11:08
问题不大,紫电烈风我基本不用,单线程大脑一把武器一个架势复读到死( ...
紫电还是挺推荐的,比仁王好用很多。仁王能力加点差别大,切不同武器要克服能力加成不同导致面板削弱的硬性障碍。而浪人的四维能力基本是均等增长的,切武器就算加成能力不同也不会降战力,只需要靠练习解决熟练度落差。
烈风倒是比仁王难用,思路不一样,有架势克制问题要考虑,所以常规架势复读到死一般不太行,不过打刀和薙刀有忍流架势机制比较特殊,确实可以用到底。 刚一周目到第二张图了,动作演出还是爽到的,不过饭纲落的出招好迷,是对面空精后按武技吗?感觉多半按出来的都是普通处决,似乎按键判定优先级更高?
而且这游戏感觉跟仁王相反,仁王我经常流转很少紫电,浪人的流转(切架势)按键太奇怪了R1+右摇杆,让我没有去用的欲望。
另外短枪这个东西占远程武器格子也有点奇怪,仁王前期开荒一般都是弓+枪/炮以应对暗杀或者强攻,短枪这玩意打破了这种组合习惯,可短枪处决又必须切出来用,个人觉得应该额外加个短枪专用装备栏。 烛堡巡礼者 发表于 2025-2-27 08:48
刚一周目到第二张图了,动作演出还是爽到的,不过饭纲落的出招好迷,是对面空精后按武技吗?感觉多半按出来 ...
普通饭纲不需要空精,对面动摇(精力槽闪红)就可以在三角挑空武技之后派生出来,闪华和天水影派生的饭纲就要蓄满+最后一下挑空时对面空精,不怎么常用。 zqqwe 发表于 2025-2-27 09:12
普通饭纲不需要空精,对面动摇(精力槽闪红)就可以在三角挑空武技之后派生出来,闪华和天水影派生的饭纲 ...
原来是这样,之前没注意到红槽动摇状态 烛堡巡礼者 发表于 2025-2-27 09:15
原来是这样,之前没注意到红槽动摇状态
你用隼流吧对面弹出大硬直就能a一下接风雷震落 烛堡巡礼者 发表于 2025-2-27 09:15
原来是这样,之前没注意到红槽动摇状态
注意忍流有专有的精弹机制,9f标准石火窗口里前4f弹到才有大硬直可以接饭刚落,非精弹基本没戏的。
另外饭刚落挑空那下要近身,刀尖距离挑不起来只有个普通追伤回报。 千里孤坟 发表于 2025-2-27 11:08
注意忍流有专有的精弹机制,9f标准石火窗口里前4f弹到才有大硬直可以接饭刚落,非精弹基本没戏的。
另外 ...
我注意下,现在还在愉快清据点阶段没咋研究,好像忍流对上啥都是劣势来着,流程遇上的第一个饭纲好像就是薙刀忍流。 烛堡巡礼者 发表于 2025-2-27 12:59
我注意下,现在还在愉快清据点阶段没咋研究,好像忍流对上啥都是劣势来着,流程遇上的第一个饭纲好像就是 ...
游戏内说明不是很清晰,忍流本质是精弹一律全优势,非精弹一律全劣势。 最近也在犹豫要不要入这个,看怪猎难度那么低,估计也就玩一个周末。这游戏二周目好玩么,卧龙也还没玩,是先卧龙还是先这个?这个月真的被FF7RB把耐心磨没了,就想打个痛快自认为打动作游戏还可以,不怕游戏难,就怕特别单调 牛肉粉小煎包 发表于 2025-2-27 14:28
最近也在犹豫要不要入这个,看怪猎难度那么低,估计也就玩一个周末。这游戏二周目好玩么,卧龙也还没玩,是 ...
求痛快还是卧龙吧,浪人本体还是罐头,满屏问号那种的,不过浪人更简单(默认难度) 就护眼而论,不推荐任何人玩卧龙 牛肉粉小煎包 发表于 2025-2-27 14:28
最近也在犹豫要不要入这个,看怪猎难度那么低,估计也就玩一个周末。这游戏二周目好玩么,卧龙也还没玩,是 ...
主要看你对弹反这个吃反应和背板的战斗核心是什么态度,喜欢就很好玩。当然和只狼不一样,弹反完组织进攻的花样浪人要多不少,就比仁王上限低。
不怕难怕单调,那建议开夜晚难度,有点挑战性,随着动作模组不断扩展,换着武器玩会有很长的蜜月期,boss的动作虽然节奏不同但好目押,就算后期几个超人也只是难在动作不好跟上,不会有判定难以理解的光污染攻击。
二周目参考仁王的二周目,只是多了两个对打法影响较大的套装恩宠,有新的刷刷要素可玩性还不错,不过一般玩不了一周目那么久。 PC版发售前咨询下,本作没有DLC又是开放世界,那游戏的终局内容是什么样的?
忍者组的游戏在终局只玩过仁王2的深层,可以用它的类似内容来举例说明下吗? 匿名用户 发表于 2025-3-3 19:05
PC版发售前咨询下,本作没有DLC又是开放世界,那游戏的终局内容是什么样的?
忍者组的游戏在终局只玩过仁 ...
二周目多了几个连战任务,多了几个新套装,大地图上的据点首领随机生成历史人物boss 浪人崛起动作系统明显比卧龙用心,但真不一定玩起来就是卧龙差
化劲虽然无脑,但是有反馈,石火这招没反到最后一击的话感觉极其便秘,而且这游戏一周目难度也不高,最后就变成在非常便秘的情况下稀里糊涂就通关了
当然卧龙和浪人我都不觉得差,也就是比一比罢了 要问买不买,反正我觉得如果卧龙和浪人都不值得买,世界上99.999%的游戏都不值得买了 DLC完全没希望了吗 卧龙现在的体验,一周目去左慈那里买一把带跳劈的长剑,然后一路用到拿当仁,当战技发射器就完事了 匿名用户 发表于 2025-3-3 19:05
PC版发售前咨询下,本作没有DLC又是开放世界,那游戏的终局内容是什么样的?
忍者组的游戏在终局只玩过仁 ...
终局内容很少,比起卧龙都差很多,浪人就是一周目制作更精良内容更丰富但二周目更寡淡rpg很薄弱的卧龙 Gigax 发表于 2025-3-3 19:17
二周目多了几个连战任务,多了几个新套装,大地图上的据点首领随机生成历史人物boss ...
据点首领新增的历史人物boss全是固定分布的,除了没有aibo其他人都有安排,可以反复重置治安刷特定人的装备。 ef6270 发表于 2025-3-4 01:05
DLC完全没希望了吗
发售没带季票说明没有dlc计划吧