Sopp 发表于 2025-3-20 16:54
别开放世界了,还是好好做关卡制吧
开放世界打累了换套暖暖到处逛逛,还是比在忍组那乌漆嘛黑的关卡里闷头打舒服
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Horusddt 发表于 2025-3-20 19:49
行商是固定刷新的,找个近的传送点传一下再跑过来就可以刷
求问下,哪里可以看到行商路线,我传送之后再过来就没人了……
现在狂缺礼物……
这二周目有点神秘,第二章地图大世界不少要90多级,但是第三章却只有80多,而且据点头目强度也不是一个级别的.....
寂长无星夜 发表于 2025-3-20 16:24
技能点了说服威胁啥的就有选项了
但很多时候对结果没啥影响
Sopp 发表于 2025-3-20 23:16
浪人这个装备系统简直跟神话三部曲是一个妈生的
哪啊,这不就是仁王以后忍者组祖传的装备系统吗?
廖化 发表于 2025-3-20 23:53
求问下,哪里可以看到行商路线,我传送之后再过来就没人了……
现在狂缺礼物…… ...
https://youtu.be/EB3J8olZi5E?si=7o9_HL54DKoJqi1N
但是说实话到后面礼物压根不缺,猫打工找给礼物的那几个做就行了
cherry__ 发表于 2025-3-20 20:58
B站刷到的视频好像大部分都是玩太刀和双刀的,是别的武器不强吗
我玩长枪和野太刀比较多
宝藏院流我觉得挺 ...
双刀不知道,太刀感觉独一档。流派少的武器就三四种流派,还包括无明流。太刀整整三排流派,东西太多了
Lorraine_Kinney 发表于 2025-3-21 00:34
但很多时候对结果没啥影响
感觉多出来的选项一般是好处全占了
比如说义贼鼠小僧的任务,打完了骗他说我来帮你把财务发给穷人,就可以把奖励全毛了
cherry__ 发表于 2025-3-21 12:16
感觉多出来的选项一般是好处全占了
比如说义贼鼠小僧的任务,打完了骗他说我来帮你把财务发给穷人,就可 ...
这个倒是
Horusddt 发表于 2025-3-21 04:16
https://youtu.be/EB3J8olZi5E?si=7o9_HL54DKoJqi1N
但是说实话到后面礼物压根不缺,猫打工找给礼物的那 ...
多谢!收到!
这个逆天道场千叶周作怎么打啊,又是七连斩又是快慢刀的,你真的是还有两年就要病死的老大爷吗
cherry__ 发表于 2025-3-22 08:31
这个逆天道场千叶周作怎么打啊,又是七连斩又是快慢刀的,你真的是还有两年就要病死的老大爷吗 ...
老头特点就是一套普攻打完会马上霸体再来一套,安心弹就是了,大概8-9连弹可以还手一次,一次可以打他1/3
好好好,道场德川庆喜还能用火刀,这么玩是吧
笃姬可以攻略的???这什么曹操模拟器???
廖化 发表于 2025-3-23 00:39
笃姬可以攻略的???这什么曹操模拟器???
衫文也行
刚开始玩,敌人脱战不回血这点也不知道该说好还是坏,而且据点敌人见到尸体也没有太特别的行动,就只是警戒槽变黄,脱战之后还是会回到预设的巡逻路径。
然后一开始越级打了一个据点,全程暗杀,高手一下杀不死就脱战然后回去继续杀。感觉有点滑稽。
agsva 发表于 2025-3-23 09:59
刚开始玩,敌人脱战不回血这点也不知道该说好还是坏,而且据点敌人见到尸体也没有太特别的行动,就只是警戒 ...
好玩就行了,安心当个卑鄙浪人,脱战不回血我觉得反而是好事,倒是玩的时候跟群友吐槽的这游戏潜行部分的ai功能缺失才是最遗憾的,明明有一整套的暗杀系统,却没法100%利用起来
—— 来自 鹅球 v3.3.96
慕容断月 发表于 2025-3-23 10:36
好玩就行了,安心当个卑鄙浪人,脱战不回血我觉得反而是好事,倒是玩的时候跟群友吐槽的这游戏潜行部分的 ...
是有种差一口气的感觉,那个潜行主要还是配合进攻用的,感觉压根没想扩展相关玩法。
到京都了,感觉难度涨了好多是错觉吗。池田屋和禁门之变打得就比较吃力了,现在打据点感觉杂兵都强了不少啊。
山下有朋和伊藤博文是不是那个海尔兄弟、舒克和贝塔,天天一起登场
虚无连斩 发表于 2025-3-23 19:19
到京都了,感觉难度涨了好多是错觉吗。池田屋和禁门之变打得就比较吃力了,现在打据点感觉杂兵都强了不少啊 ...
感觉伤害高了好多,久坂开气焰一套彼岸萤我就差不多倒了
虚无连斩 发表于 2025-3-23 19:19
到京都了,感觉难度涨了好多是错觉吗。池田屋和禁门之变打得就比较吃力了,现在打据点感觉杂兵都强了不少啊 ...
鸟羽伏见之战那个强度提升有点太大了,前面其实还好
明天有所谓的优化更新
本帖最后由 bm7号 于 2025-3-24 11:45 编辑
虚无连斩 发表于 2025-3-23 19:19
到京都了,感觉难度涨了好多是错觉吗。池田屋和禁门之变打得就比较吃力了,现在打据点感觉杂兵都强了不少啊 ...
是变难了,从第二章结尾就可以开始嗑小防御药了。你要是选倒幕侧还有土方岁三冲田总司双打。
这游戏真的挺好玩的,可惜技术力有限,而且看起来就充满贫穷的感觉。对马岛英灵殿都玩到一半玩不下去了,就这个游戏还是玩得兴致勃勃的。也可能是我一直想玩一款幕末背景的刀剑游戏,有各种流派,这个游戏完美实现我的愿望。想当年PSP的那个风云新撰组幕末传这种游戏我都玩了很久。
通关+全成就了,真好玩,上一个这么沉迷的还是xb3,350和浪人真是今年上半年预购的最值得的两个游戏
chan 发表于 2025-3-24 11:57
这游戏真的挺好玩的,可惜技术力有限,而且看起来就充满贫穷的感觉。对马岛英灵殿都玩到一半玩不下去了,就 ...
这游戏其实探索和成长设计也做得很好,探索成长和战斗的循环能组起来,所以导致停不下来
而这个循环在对马岛和英灵殿里根本没有,这俩玩意几乎没有长期能吸引人继续打下去的强有力的吸引锚,而浪人有(战斗系统和大部分还算有趣的敌人)
千秋难诉 发表于 2025-3-24 10:57
明天有所谓的优化更新
呜哇……刚通关,这来得太迟了
暗耻这次是不是发明历史了,1853年笃姬的丈夫德川家定还没死呢,德川庆喜也还没上位
二十多个小时还在第一章,选的黄昏难度,感觉难度有点不平衡啊,小兵和一些副本BOSS还行,部分有头有脸的BOSS就开始上难度了,久坂打了两次,一次是道场一次是救哈里斯,中年人反应慢,那套连段根本挡不过来。另外那些大体型BOSS(相扑手,大只佬版不知火幻庵,斧头手)也是不知道怎么处理,感觉很不好弹,而且精力长的要死几套连段不带停,还能连段红光连段红光这样的。
本帖最后由 cherry__ 于 2025-3-24 21:43 编辑
agsva 发表于 2025-3-24 21:34
二十多个小时还在第一章,选的黄昏难度,感觉难度有点不平衡啊,小兵和一些副本BOSS还行,部分有头有脸的BO ...
别被这些人弹完再打一套的思路影响了,不石火这个游戏也是能玩的,就是打的丑陋一点罢了
cherry__ 发表于 2025-3-24 21:42
别被这些人弹完再打一套的思路影响了,不石火这个游戏也是能玩的,就是打的丑陋一点罢了 ...
一开始是硬拼,但感觉不石火的话近不了身啊,有些牲口连招带连招不停的,第一次在据点碰到那个不知火就被教育了,后来是脱战暗杀干掉的。
现在我的打法是按着挡然后石火,石火判断错了后面至少还能挡几下,就是连段多的话精力不够用。
agsva 发表于 2025-3-24 21:34
二十多个小时还在第一章,选的黄昏难度,感觉难度有点不平衡啊,小兵和一些副本BOSS还行,部分有头有脸的BO ...
前期久坂应该是比较难的boss了,那些大个子打熟了以后会发现其实很简单,他们出招都有明显前摇,而且招式比较固定,掌握好节奏石火还算容易,相对难的就是爪子我基本只能石火红光
现在UP做了强制动摇CT
BV19CoBYjErt
忍住摆烂不做DLC改善战斗,只有看玩家自己动手了
喷了,50小时才发现点了回避中开枪的技能后可以枪反,这个机制是一点也没提到啊
本帖最后由 cherry__ 于 2025-3-24 22:39 编辑
agsva 发表于 2025-3-24 22:00
一开始是硬拼,但感觉不石火的话近不了身啊,有些牲口连招带连招不停的,第一次在据点碰到那个不知火就被 ...
我就是石火成功率很低玩了50小时还觉得很好玩的人
我的经验就是要么玩长枪薙刀这种比对面长还有位移的武器,要么玩野太刀这种只要砍中就能和Boss换血的武器
等第二章解锁了气焰,野太刀遇事不决就可以开着气焰用怪叫三连斩(权藏剑法,不是示显流)强行和boss换血,石火真的没必要太过执着
而且玩家还有钩索,跳起来用可以快速接近敌人,应对手段还是挺多的
本帖最后由 agsva 于 2025-3-24 23:07 编辑
手铐君 发表于 2025-3-24 22:03
前期久坂应该是比较难的boss了,那些大个子打熟了以后会发现其实很简单,他们出招都有明显前摇,而且招式 ...
久坂这机动性真的是太恶心了,那个三连前突躲也不是档也不是,石火又反应不过来。我后面打道场是用拔刀术苟过去的。
agsva 发表于 2025-3-24 22:58
久坂这机动性真的是太恶心了,那个三连前突躲也不是档也不是,石火又反应不过来。我后面打道场是用拔刀术 ...
久坂用野太刀打就是最简单的,怪叫三连全中两次就差不多结束了
又香又臭说的就是这游戏,剧情抽象,关卡设计接近于无,画质差优化拉,但真打起来还挺带感,开放世界虽然初级,但意外的不怎么让人烦躁,先清一遍图再过任务显著降低难度
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14, 鹅球 v3.4.97-alpha