这个半身给我打麻了,boss也会石火我,多砍一刀都不行,全是红光快慢刀,甩勾绳和扔勾绳我真看不清判定时机,全靠背板,二阶段还逼你闪避处理一些招式。加上狗屎地形边上几根柱子,傻逼侧视角锁定左右乱晃。
浪人玩了两天,战斗系统感觉自机性能不够强,打boss有点坐牢。这个石火系统反普通攻击收益太低了。对面多段连砍前面几下石火成功不出硬直,必须反最后一下才行。昨晚打搭档10瓶药差点翻车。平常遇到野外临时任务稍微面对3,4个人的群战就打的惊心动魄游走在翻车边缘
—— 来自 鹅球 v3.3.96
我昨天才玩到出租屋,可以切换流派了
然后出去清了几个据点
发现天地人系统有点莫名其妙的,遇到一堆杂兵的时候我还得切换系统,不如仁王的上中下段了
都说横滨卡爆,我到横滨反而能稳定60帧了,野外有时候会掉到40
Koromoda 发表于 2025-3-14 09:23
浪人玩了两天,战斗系统感觉自机性能不够强,打boss有点坐牢。这个石火系统反普通攻击收益太低了。对面多段 ...
思路还是打压制,等敌人攻击后石火和压制中石火,敌人招式对待不同,等待敌人先攻 敌人容易出连招。
闪刃可以取消一切攻击动作后摇包括石火和处决,所以善用闪刃对打压制很重要。
说白了石火闪刃是双腿,齐头并进才不瘸腿。
寂长无星夜 发表于 2025-3-14 13:25
都说横滨卡爆,我到横滨反而能稳定60帧了,野外有时候会掉到40
幽默的粒子效果导致的,野外有股烟就直接掉30帧,毒效果也是掉帧掉得离谱
沉睡城市 发表于 2025-3-14 15:00
思路还是打压制,等敌人攻击后石火和压制中石火,敌人招式对待不同,等待敌人先攻 敌人容易出连招。
闪刃 ...
闪刃居然还能这么用……看说明还以为只对普通攻击有效
Ver1.09.0.1 2025/03/14Steam®
功能追加及调整
更改了画面设置中预设选项的默认值
降低了会对电脑造成较大负荷的选项的预设数值。
单独提高各项数值的功能可以继续使用。
在画面设置的预设选项中增加了“推荐”标识。
会根据您的电脑性能推荐最适合的设置。
将显示设置中的“帧率上限”更改为“帧率”
由于游戏为固定帧率,且为了明确帧率对游戏表现的影响,我们更改了选项名称及说明。
修复问题
修复了CPU同时运行的程序超过33个时,游戏启动会崩溃的问题。
修复了特定环境下载入无法完成的问题。
改善了特定关卡或情境下会出现卡顿的问题。
修复了特定情况下与隐刀的旗帜互动会导致游戏崩溃的问题。
修复了获得留魂录难度“暗夜”的奖励时,如果操作方向键游戏会无法进行的问题。
修复了在标题菜单快速选择OPTION会导致游戏无法操作的问题。
给家门口的狗子1万块有什么用吗
不杀任务好麻烦啊,主要几乎没有木头武器掉落,需要的时候还得特地去买
这游戏有病吧,我明明开的离线模式,还是会每隔一段就提示我掉线了
这移植是真的不用心,看来真的像是放弃了。这两天在销量榜上也是直线下坠,首周估计都过不了六位数。忍组未来估计很长一段时间也不会再考虑做这种了吧,遗憾
硝烟弥漫的王城这关是不是有毛病?全是高架炮台???打几把啊打安田是不是**子痒
廖化 发表于 2025-3-14 23:20
硝烟弥漫的王城这关是不是有毛病?全是高架炮台???打几把啊打安田是不是**子痒 ...
直接用火枪爆头啊
cherry__ 发表于 2025-3-14 20:01
不杀任务好麻烦啊,主要几乎没有木头武器掉落,需要的时候还得特地去买
佩里那边旁边有个铁匠,他卖木质武器
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
不杀任务直接空手上去打拳就是了,打的还挺快的,唯一缺点是没有相性
昨晚看到游戏里烈风教学了
烈风实战有什么用吗?纠结中
傻逼忍者组,这个动摇机制太黑箱了。面对动摇,背对动摇,烈风打动摇,石火次数,击倒击飞,乱七八糟的因素印象动摇时间,还不如仁王卧龙那套妖力条直观
woshenc 发表于 2025-3-15 14:52
昨晚看到游戏里烈风教学了
烈风实战有什么用吗?纠结中
不如说不用烈风不会玩。
中期大对数杂兵和小boss都能烈风两次直接满血摁死处决。
—— 来自 HUAWEI ALN-AL80, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
算是知道这游戏为啥卖不出去了,玩家不喜欢啥就做啥,还要猛猛做。弹完左边右边戳,不反击BOSS后跳后跳后跳,一反击旁边那个就戳几下,我还碰到连续俩BOSS丢三个红光的。玩了十几个小时就没几场像样的战斗,不是弱鸡就是恶心人的。房子里卡视角,房子外卡台阶,NPC卡位,BOSS蹲在角落翻腾粪招复读。游戏最大的短板根本不是画面和开放世界,而是这个奇葩的系统
牛肉粉小煎包 发表于 2025-3-15 17:49
算是知道这游戏为啥卖不出去了,玩家不喜欢啥就做啥,还要猛猛做。弹完左边右边戳,不反击BOSS后跳后跳后跳 ...
能说我冲着战斗系统买的结果通关二周目反而感觉战斗系统是最不好玩的吗
wtyrambo 发表于 2025-3-15 19:42
能说我冲着战斗系统买的结果通关二周目反而感觉战斗系统是最不好玩的吗 ...
说起来我也是冲着系统和武士对决买的,已经做好了包容战斗以外全是缺点的准备,结果连一个配让我记住名字的都没有,全是一群无耻鼠辈在那恶心我,打搭档的时候他在墙角居然对我连发三个炸弹手,直接把我看笑了。现在在野外经常莫名其妙只有20帧,一个玩弹反的游戏帧数没有一刻是稳定的,忍者组活该!
我CNM的傻逼忍者组啊,更新之后反而动不动就卡到1帧又是什么几把毛病?还不如不更新,司马了我日
我这边PC版体验比PS5强太多了,PS5又糊又卡的,PC开高中画质+DLSS超级性能大部分时间都是60帧,而且还很清晰
配置是7500f+4070
这个小更新以后,性能方面的改进大吗
—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12, 鹅球 v3.4.98
立身流虽然帧数长,但是这个石火硬直也太大了,不太习惯。道场确实好玩,到新的大地图了,不得不说前面的boss战不够打的,等不及见识幕末新人类了
这沟槽的剧情真的难绷
高杉在唐人街当黑老大,还拿了把关刀cos关羽,主角为了找他莫名其妙把手下杀了个七七八八
游郭老板娘 都这样草菅人命了 村山多加 还能给幕府找补
大久保利通这长得能一刀把志志雄砍死,后面怎么被流浪汉干死的…………
Lorraine_Kinney 发表于 2025-3-16 00:57
这沟槽的剧情真的难绷
高杉在唐人街当黑老大,还拿了把关刀cos关羽,主角为了找他莫名其妙把手下杀了个七七 ...
其实唐人街那边都没死,你仔细看会发现他们都在地上打滚这游戏有不杀生设定,虽然大部分要特定武器触发,但是少部分任务强制是杀不了人
手铐君 发表于 2025-3-16 01:29
其实唐人街那边都没死,你仔细看会发现他们都在地上打滚这游戏有不杀生设定,虽然大部分要特定武器触发, ...
当时我还纳闷,为啥唐人街暗杀是勒脖子这种非击杀的,好歹跟港口劝架那样加个用木刀的附加条件也合理点
本帖最后由 Lorraine_Kinney 于 2025-3-16 10:14 编辑
慕兰 发表于 2025-3-16 00:26
立身流虽然帧数长,但是这个石火硬直也太大了,不太习惯。道场确实好玩,到新的大地图了,不得不说前面的bo ...
立身流其实是把石火代替普攻,石火+闪刃+石火这样复读
小更新后我的帧数居然上去了20针现在变的不是不能玩了
1060开fsr性能模式60针 超性能模式的画面纯瞎眼看不了动态分辨率也是一坨
更新后玩了下,序章挺流畅了,结果一到横滨又卡回原来的样子
东方定助 发表于 2025-3-15 20:08
手甲类武器绝对是准备放到DLC里最后砍了
还有剑盾应该也是
没DLC了吧
石火成功率很低的我觉得还是意外的挺好玩的直到在笃姬那里被青鬼暴打
横滨的内容量觉得刚好,这25小时到江户感觉遭不住了,地图好大啊
慕容断月 发表于 2025-3-16 19:53
横滨的内容量觉得刚好,这25小时到江户感觉遭不住了,地图好大啊
一周目如果想全清空要60小时
求问下,高杉存活的条件是啥,他的好感和因缘都刷满了,但是进入第三章之后一直不出找药的事件,我选的拥幕,有关系吗