jacklibran 发表于 2026-1-12 15:55
反正我肯定01莫宁了,爱弥斯到时候再说,临关池还抽不出来再氪
加金不应该1+0么
roroy23 发表于 2026-1-12 15:42
爱弥斯需要莫宁吗?抽了00琳奈跑图,再抽莫宁感觉抽数有点危险
—— 来自 OnePlus PJD110, Android 16, 鹅 ...
测试服没开一切都是未知的,不知道库洛再拖什么
反正各路小道消息都是爱是双形态,形态1打震谐队友琳莫 形态2聚爆带千咲然后等3.2的聚爆2号位
没有信息就都不抽,直接投资小爱同学2+1,不擅自期待,提前炒股
TheOccuria 发表于 2026-1-12 17:15
加金不应该1+0么
有守没啥必要10,专武除了爆伤比四星多40%+防御,而且好看
kitebread 发表于 2026-1-12 12:29
这个年轻的莫宁真可爱吧。
还有那个人是谁呢,好难猜啊
也许大月卡卖
TheOccuria 发表于 2026-1-12 17:15
加金不应该1+0么
抽01当然是外观党,像我这种就打算抽个00然后珊瑚上1
yuuka 发表于 2026-1-12 18:55
抽01当然是外观党,像我这种就打算抽个00然后珊瑚上1
抽数和珊瑚太多了,羡慕,我只能赌个小保底
—— 来自 S1Fun
jacklibran 发表于 2026-1-12 17:55
有守没啥必要10,专武除了爆伤比四星多40%+防御,而且好看
1链不是解决覆盖率问题么
—— 来自 S1Fun
7点半了,坐等测试服消息
没有集谐响应的料我感觉是不能信的,除非策划思路真有那么灵活能把这开关做成两种输出模式
TheOccuria 发表于 2026-1-12 19:22
1链不是解决覆盖率问题么
—— 来自 S1Fun
反正为了覆盖率投珊瑚我觉得很亏,8秒说短也不短,只要核心输出前插入处决就行
看这意思测试服要周五开了
琵琶晨光 发表于 2026-1-12 20:16
看这意思测试服要周五开了
那琳奈的池子早就关了啊
我看谁说的明天8点半开,真假未知
电报里面说的吧 13号早上8点半
怎么可能8点半,8点半都没上班谁给你开服务器
库洛8点半还没上班?
老库测试服基本都是周五晚上下班时间开,工作日上午开谁来测,不都在上班上课
为了摩托经验,今天开始把磁暴区每日全刷一遍,然后发现磁暴区VI那个炉芯机骸无比傻逼,经常一个大后撤跳出磁暴区外,不去追那就慢慢的扣在场角色生命值,去追了那就离开区域倒计时9秒,然后机骸骸继续在外面闲逛。最后是拿露帕速切队解决的,实在是太傻缺了。
https://p.sda1.dev/30/5e035e6bcd0c32c00377770fc65d8c46/image.jpghttps://p.sda1.dev/30/a5e33192ad0605e4a75e6bb4169dd3e5/image.jpghttps://p.sda1.dev/30/b4a03fa232ac519ea6bda1b9293e230b/image.jpghttps://p.sda1.dev/30/573613f5f52899fde06bd836d34f2dd1/image.jpghttps://p.sda1.dev/30/2781595fbc8e0c5aa555484ac7b5a2d8/image.jpg
不错不错,每天都刷到好多不是ai的优质图了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
01菲光维终于5000了,5113,凹死老子了
接下来看我的01椿散守能不能过5000了,过了的话剩下4个5000应该问题不大
以后没bug有点不好打六队5000了
很早就觉得潮角色多角度开花才能爽了,菲比手长有赶路能停、尤诺飞天能打傻逼,体验相比原始人都是质变
希望后面能把JK的挖矿聚怪赶路也缝个新的出来
supersylph 发表于 2026-1-12 23:47
为了摩托经验,今天开始把磁暴区每日全刷一遍,然后发现磁暴区VI那个炉芯机骸无比傻逼,经常一个大后撤跳出 ...
海维夏那个也一样,只不过海维夏会飞回来,机骸只能等他出前扑跳回来,还是做地图的时候场地做小了,机骸大世界那个点就没这么多事
supersylph 发表于 2026-1-12 23:47
为了摩托经验,今天开始把磁暴区每日全刷一遍,然后发现磁暴区VI那个炉芯机骸无比傻逼,经常一个大后撤跳出 ...
3C双机更萨比 还能双双飞出范围卡在地图外面直接脱战 你还根本没办法追出去打掉
莫宁一链最大的区别其实是副c吃不吃得到拐
个人推测就是你小爱打算抽高链的话01应该是要比10好的,当然优先考虑矩阵的话10比较好搭队伍。
感觉莫宁1链和守岸人1链类似,提升不大但是手感优化巨大吧。
1链主要是4个效果:
1.祖传抗打断,减少被肘断节奏
2.延长干涉标记时间8→12,可以吃到更多增伤时间
3.去除干涉标记增伤需要震/集谐的条件限制
4.添加观测标记时也加干涉标记,观察标记有两个点,一个是广域观测模式时条打满按重击放,还有个是怪消失后3S内刮到放。也就是1链后除了处决外,多了两个观测标记上干涉标记的点,优化了多波次怪的能力。
但是事实上哪怕1链增加了40增伤的覆盖率,也有不少反馈说10莫在老队基本和01守差不多,毕竟给的BUFF就是比较保守的。
区分点在于响应震/集谐能力以及抗打断提升和偏谐值累积效率提升,分别对应数值,手感,处决轴。所以舞台主要还是看3.0谐度队设计的如何。
对武器而言就是,你能接受守岸人用奇幻变奏,那自然就能接受莫宁用异响空灵,奶位抽专基本还是冲着外观去的。老库帮大家省钱都是好事。
美丽小土豆
这小土豆画风也太古早了
卡夏风,月琳珂琳,等着抽小爱呗,打打深塔是没问题了
莫宁PV真不错,主旨鲜明,而且终于没有大家之前吐槽的我的另一个自己了
—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99
莫小妹还真是事故换腿啊这次pv不错
莫宁pv又是一首新曲,老库真舍得砸钱啊
莫宁pv真的不错,老库神了
不过少点足部特写就更好了,稍微有点出戏
这次pv没套那些公式了,好太多了
草,本周好几千星声靠挖1.0地图,3.0上半说有13000多,然而实际全100%也就8、9000。
昨天nga还吐槽别来心魔对峙之类的,老库这次居然没做幼年莫宁
小学妹莫宁怎么就不是幼年莫宁了
—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99