看Linus现场体验,英伟达新模型最大改变就是粒子效果和光影,亮的地方现在有点太亮了好像画面整体还有点锐
我就说老库端水方针不动摇的前提下怎么会出这种这么明显的差别,大概率是团队有负责这块的搞了自己的小巧思。都照着男漂改是对的,毕竟给予总是比收回看起来舒服
现在的画面加载距离也太短了,这完全是劣化,哪有这样提性能的,正常都是只把特别远的物品才简化或少加载
plusSharp 发表于 2026-1-7 19:32
现在的画面加载距离也太短了,这完全是劣化,哪有这样提性能的,正常都是只把特别远的物品才简化或少加载 ...
说个地狱的,现在砍了lod后乌塔塔坟头不好找了
天知道我现在多喜欢打这个48聚落,日月守轮椅轴,跟玩无双游戏似的日月隔这狂轰乱炸,偶尔穿插一些闪避和处决提高技术分(bushi 最后清场之后一个大范围吸收声骸特效 真不赖
就是出货率低了点233
我觉得暗主手法也不是特别难吧,但是看到视频里那些顶着暗抗打差不多30万的大招我真的想不明白啊
论坛助手,iPhone
学校的自动洒水机,人站上去居然不会跟着转,老库拉了
这DLSS4.5对鸣潮的画质真的是史诗级提升,开preset L游戏里DLSS设置平衡下,稀碎的TAA救活了,整个画面清晰锐利细节丰富
捏麻的提升画质后截图太大了根本没法传泥潭
打了一会小号
感觉就是抽给的还是挺扣的
体力居然还不是一开始就能双倍用?
除此之外,还是有优点的
维里奈活动可以指定送一个
守岸人可以定向拿一个
感觉新手池完全不用碰了
最值得一提的是,白芷检查完身体出来就可以门口开飞行了
飞行在这图太强了!我记得以前开荒有时候跑的很不爽
再加上当年玩不明白的战斗系统会用了
体验还挺好,就是云鸣潮效果一般
Leomai 发表于 2026-1-7 21:31
这DLSS4.5对鸣潮的画质真的是史诗级提升,开preset L游戏里DLSS设置平衡下,稀碎的TAA救活了,整个画面清晰 ...
其实就是静态下更加接近之前DLAA的效果,从DLSS3开始DLAA就已经比TAA效果好了
现在的情况就是TAA+SMAA混用还得做的非常好才能和DLAA一战,已经成了N卡护城河之一了。
【以防你不知道,赞妮透露了莉莉兰德的重要信息!】 https://www.bilibili.com/video/BV1iKi1BkEy6/?share_source=copy_web&vd_source=6dcf325d851a7496c64dedb51e6cbe6d
学院里npc聊天提到了拉贝尔教授在莉莉兰德隐居到终老,后续版本回趟黎那汐塔再去莉莉兰德感觉八九不离十了,还把今州城的服装设计师伏笔回收了
Leomai 发表于 2026-1-7 21:31
这DLSS4.5对鸣潮的画质真的是史诗级提升,开preset L游戏里DLSS设置平衡下,稀碎的TAA救活了,整个画面清晰 ...
驱动和游戏里应该分别怎么设置呀?
现在打大虫甚至能流畅了就是这byd大虫打一次就等于地形变动,临时信标全废
WhiteGlint 发表于 2026-1-7 22:34
驱动和游戏里应该分别怎么设置呀?
驱动里只选预设不选模式就行,进了游戏在dlss项目选档位。
特意从七丘以后就没更过的57283更了试了一圈,感觉还是预设k的dlaa最顺眼
矩阵的不能换武器声骸到底是什么意思,就是我点开矩阵以后他的阵容是根据我点开时候的队伍状态锁死的?之后出去大世界换也没用了?
—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99
Nihlathak 发表于 2026-1-7 23:09
矩阵的不能换武器声骸到底是什么意思,就是我点开矩阵以后他的阵容是根据我点开时候的队伍状态锁死的?之后 ...
你打的分数记录会记录里面的声骸和武器,你之后的队伍里有记录的声骸和武器就进不去,除非重置之前的记录。
Raumanzug 发表于 2026-1-7 23:13
你打的分数记录会记录里面的声骸和武器,你之后的队伍里有记录的声骸和武器就进不去,除非重置之前的记录 ...
原来如此。。。
—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99
iserz 发表于 2026-1-7 22:06
其实就是静态下更加接近之前DLAA的效果,从DLSS3开始DLAA就已经比TAA效果好了
现在的情况就是TAA+SMAA混 ...
体感上这次DLSS4.5后鬼影依然还是有,在学院里用琳奈镜头看纹理地板然后转镜头,会有明显的黑影拖动。
4.5后这部分鬼影淡了不少,加上静态的超锐利细节,画面质感提升挺好的。
从来没有想过更新黄皮衣新玩具后会先测二游,而且提升还那么大
Leomai 发表于 2026-1-7 23:47
体感上这次DLSS4.5后鬼影依然还是有,在学院里用琳奈镜头看纹理地板然后转镜头,会有明显的黑影拖动。
4. ...
TF模型之前的缺陷就是动态会弱于老模型,动态鬼影/边缘模糊/动态光照(边界)混淆,这次4.5是迭代到TF第二版肯定多少会有改善。
其实2.X我用老模型DLAA的时候那画面就已经清晰到起飞了,但开销过大只能锁60玩一阵子。
DLSS这东西一方面黄皮衣一直在力推,试图覆盖所有类型游戏,现在效果相比传统抗锯齿已经反超了。另一方面这游戏画面本身放在动漫风格里算做的很精细的,也是正好利用上。
Nihlathak 发表于 2026-1-7 23:09
矩阵的不能换武器声骸到底是什么意思,就是我点开矩阵以后他的阵容是根据我点开时候的队伍状态锁死的?之后 ...
就是要你去刷装备的意思。
3.0地图100%了去跟跑1.0、2.0隐藏,然后发现还少几十个白宝箱,头皮已经开始麻了
调了15倍视距,看了下2.0版本的视频,视距基本上持平了 。但是光追的阴影还是很近,要走到附近才会加载出来,导致远景全是平的。
按照AI建议的400米外加载NPC,没什么用。
用了光线重构。
所以现在视距要怎么调?要改ini么
3.1这么重要的版本总该有ign了吧。今天会有吗。我可不想看测试服流出的阉割版本了。
千千千千鸟 发表于 2026-1-8 00:57
调了15倍视距,看了下2.0版本的视频,视距基本上持平了 。但是光追的阴影还是很近,要走到附近才会加载出来 ...
看有人找到修改渲染距离的设置
【[鸣潮]关于3.0渲染距离问题的解决方案-哔哩哔哩】 https://b23.tv/9AYol69
HinataY 发表于 2026-1-8 09:01
看有人找到修改渲染距离的设置
【[鸣潮]关于3.0渲染距离问题的解决方案-哔哩哔哩】 https://b23.tv/9AYol ...
看了下和我的设置差不多,我参考下能不能再优化优化,主要是降点性能占用,加点帧数,我现在已经开超级性能档了。
小爱同学还没有消息啊
等一个11点
新买号的群友玩了半个月只会31卡提和21弗洛洛,11赞妮11今汐打中二都只能打1星,隔壁论坛甚至有61赞妮矩阵打4500的,不得不感慨潮的动作门槛对新人还是太高了
这俩都是普通穿插平A,记得点鼠标()
11点没有了,12点有吗
ign不太会连发的 洗洗睡吧()
61赞尼打4500不一定是动作游戏门槛高,可能是号主问题大点
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
莫宁好像是迅刀来着,双倍刷第一个吗?
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
AEmpire 发表于 2026-1-8 11:30
莫宁好像是迅刀来着,双倍刷第一个吗?
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
莫宁是大剑,迅刀是小爱同学
粉毛快来吧,不想屯太多票了,每次打深渊都要纠结一下配队
论坛助手,iPhone
老库别拉了,12点来个视频秋梨膏
拉了
论坛助手,iPhone
牢记两个擅自,都亏钱做游戏了,哪有那么多宣发费塞IGN。