司马千晶 发表于 2026-1-15 15:24

本帖最后由 司马千晶 于 2026-1-15 15:27 编辑

https://p.sda1.dev/30/327330abe18130aaa213f041c54872bb/image.jpg00莫宁是不是等到c出场再处决比较好?
楼里捷报频传,我这边。。

iserz 发表于 2026-1-15 15:30

司马千晶 发表于 2026-1-15 15:24
00莫宁是不是等到c出场再处决比较好?
楼里捷报频传,我这边。。

处决肯定留给ams打的,有处决伤害加成

超法拉 发表于 2026-1-15 15:52

这下半要是不切割 观感会好很多
可惜了 为了卖卡
不过这莫宁塑造真无敌了 这么短的剧情就把一个看上去很软内心很硬的妹妹搞出来了

—— 来自 OnePlus PKG110, Android 16, 鹅球 v3.5.99

随机曲率 发表于 2026-1-15 16:27

本帖最后由 随机曲率 于 2026-1-15 16:39 编辑

哎,果然一进专楼大家都在喷,这整个3.0剧情综合看起来确实拉的不行

换日计划的流程结构其实是个非常好的引子,以此为3.0主线的话可以铺开拉海诺的历史,地理设定,罗伊族的介绍以及他们和深空联合的关系,隧者相关核心设定,以及反派的阻挠还可以引入3.0的核心反派角色等等。如3.0图清完后在你楼的回复,对比就是2.0的狂欢节,不能说没有问题,但是作为开门版本的本职工作做的非常好了。

结果3.0下来的体验是
上半讲了一个和主线没太大影响的小妹个人剧情,作为铺垫的换日计划就只是莫莫的宁跟你说了一嘴然后让你记得到场看。玩家做完主线清地图,各种支线直接当玩家已经清楚3.0所有设定一样直接开始进入老好人的有忙就帮状态。20天后的下半再跟你提换日计划才想起来(可能都没想起来)“好像是这么个事儿”。下半和莫宁一起找人的时候才跟你很简单地介绍了下罗伊族的内部情况,以及日灵这种新地区设定,但这个时候玩家20多天都差不多全收集了,那些新的特色地块大部分人也都逛过了,导致不会有什么新鲜感。

下半的主线流程节奏也是个稀烂,脑子里突然蹦出信息真的不是什么很好的引入手法。关键线索居然是憨憨反派从口袋里漏了个道具。换日计划和炉芯这么重要,就让他这个莫名其妙的小角色(即便设定是罗伊族核心领导结构的预备役)往家里扔个污染源给影响了。主角和莫宁会合之后的场景衔接更是烂中烂,莫宁随手一挥变出一个跳台就能让摩托从地面直接冲到联运椎骨最上边的研究院。后面两人飞上高空打BOSS,打完几个片段以后主角莫名其妙又在地面,得返回上面去救莫宁,中途又是一长段没有任何趣味性/速度感/危机感的跑酷。你游也真是爱上这种跑酷演出了,回回变着花样跑。打完结束搞了这么一通,从剧情的进展上有什么收获吗?就只是从莫宁嘴里听到现在炉芯终于搞到手可以研究了。完全没有2.0开门狂欢节结束那种“当前的大事件终于告一段落”的满足感。至于这个炉芯对后续剧情的影响,关键角色粉毛的铺垫也都只是提一嘴,你好歹给个最后粉毛给莫宁帮忙的即时演算播片,以及主角和莫宁一起观察被研究人员保护起来的炉芯,介绍下后面的计划也好啊。2.0结束是见到卡提,可以说很好维持对后续剧情发展的期待度。结果3.0只是让个反派顶着路人脸NPC的皮来了点垃圾话

哎,现在只能是对3.1满怀期待了,总不能粉毛剧情还搞成这样吧。顺便发一下这个很出戏的问题,其实3.0开门我闲着没事在大柱子外围爬就发现了,玩家距离远到一定程度柱子就直接消失,角色攀附在空气上,当时还觉得一般人也不会这么干,这种降低性能消耗的做法应该没啥,结果这次剧情里直接从洞口出去看着大柱子刷出来太搞笑了

义经 发表于 2026-1-15 16:31

小保底歪了,莫宁能跳吗

raimouse 发表于 2026-1-15 16:36

反正上半剧情我就觉得挺拉的
哪怕作为伴星都挺一般的水平
只不过在别的社区讨论这个很容易挨口球
支线也是做了几个发现完全是已经按我完全了解背景设定来展开的,明明不特意去翻找资料根本不懂什么跟什么
温泉星空支线更是莫名其妙像没删干净的
导致还有几个支线我都懒得做了等以后再说

leommoo 发表于 2026-1-15 16:41

这么短吗,那不就完全是个伴星了,待我晚上回家品品

Leomai 发表于 2026-1-15 16:42

我是认为上半叙事好的那一批,下半类似的话对我来说可能是好消息

TOWA 发表于 2026-1-15 16:42

中午就过完了 评价为老库拉了(抽卡还歪了kkl)

7an绫 发表于 2026-1-15 16:45

伴星倒是没什么感觉,全程都在推进主线,最容易产生伴星感的莫宁过往也基本全放PV里讲了,单纯是篇幅少缺失细节过渡

庸necro 发表于 2026-1-15 16:50

随机曲率 发表于 2026-1-15 16:27
哎,果然一进专楼大家都在喷,这整个3.0剧情综合看起来确实拉的不行

换日计划的流程结构其实是个非常好的 ...

现在所有模型刷新的距离都很搞笑,搞得拍照活动拍远距离都幽默起来了,我看库洛这个版本也不打算修好了,3.1要再修不好还有的骂的

纯白花火 发表于 2026-1-15 16:50

3.0拉了是好事,就和2.1一样,梭哈下版本了

wwhaha 发表于 2026-1-15 16:53

鬼叔叔真被封了啊,好家伙,徐家汇必胜客牛逼啊。米桑你要自信………………

syl第一波战报总榜18,我预计大概就是15的样子,看看今晚

uyghgyg 发表于 2026-1-15 16:57

说实话玩到现在我觉得拉的也就2.6上半总督的主线 其他真就没啥感觉特别大毛病的

iserz 发表于 2026-1-15 17:00

本帖最后由 iserz 于 2026-1-15 17:06 编辑

随机曲率 发表于 2026-1-15 16:27
哎,果然一进专楼大家都在喷,这整个3.0剧情综合看起来确实拉的不行

换日计划的流程结构其实是个非常好的 ...
……砍渲染距离是库洛的问题,然而这个就是浮光林的入口动画,没砍之前浮光林就这样,不走洞口还看不到

kivz 发表于 2026-1-15 17:00

本帖最后由 kivz 于 2026-1-15 17:04 编辑

下半还行吧,短确实有点短,相当部分时间还是开摩托走过场上下不分割再补点其他角色互动,加点活人感,这3.0就算得上不错开局了
之前还有说琳奈没戏份的,我看不是随便秒杀千咲妹嘛

结尾还看到有路人学生要毕业了,这校园真得补点内容啊演出啊什么的吧,没引导的乱逛就是少点感觉,联动p5就老实学学怎么做日常有味

https://p.sda1.dev/30/0045a9dde67b4ad28b02899d3efab36a/image.jpg
校服这么多款式真能忍住不做点剧情?

巨馍蘸酱 发表于 2026-1-15 17:07

篇幅这么短做主线都不够用了,连把新地图每个地方介绍一遍的篇幅都没有,哪有时间做日常

ra2163 发表于 2026-1-15 17:08

随机曲率 发表于 2026-1-15 16:27
哎,果然一进专楼大家都在喷,这整个3.0剧情综合看起来确实拉的不行

换日计划的流程结构其实是个非常好的 ...

渲染距离应该是不得已而为之,3.0刚开的时候我有台4070的笔记本过这个洞口就闪退了,这不会是孤例,虽然慢慢刷出来很蠢,但是你游戏起码能正常运行,考虑到3.1测试服延期一周,优化压力很大呀

kivz 发表于 2026-1-15 17:09

话说3.1上要还不是长剧情,那留给神秘浅蓝色圆环女的演出空间不够啊

PurplePeppers 发表于 2026-1-15 17:11

本帖最后由 PurplePeppers 于 2026-1-15 17:13 编辑

还是那句话,3.0上下都应该分别加两个小时的呓语镇写个几万字的设定让大伙好好读一下,追求完全没有站桩是错的,产能完全跟不上,反正有跳过,不喜欢的跳过站桩就行了

—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

随机曲率 发表于 2026-1-15 17:17

本帖最后由 随机曲率 于 2026-1-15 17:18 编辑

iserz 发表于 2026-1-15 17:00
……砍渲染距离是库洛的问题,然而这个就是浮光林的入口动画,没砍之前浮光林就这样,不走洞口还看不到

...
其实如果真的要做这种表现形式也不是不行,甚至可以说挺有想法的。只是结合我上面说的,在这个柱子外侧往上爬一段距离他也会消失,我会更倾向于这是超过距离于是刷掉模型来减少性能消耗的做法。以及gif被压得很严重,但其实这个柱子上面的一部分建筑和植被会先没有动画地瞬间加载出来,成这种浮空的bug效果。如果要做这种整个巨构显示出来的动画,也应该是让植被墙壁和浮空巨柱一起显示出来才对吧

拭泪之翼 发表于 2026-1-15 17:20

还没过剧情,就问一下,下半剧情多长

Gigax 发表于 2026-1-15 17:20

产能分配不均是库洛需要解决的问题,不是玩家应该体谅的问题
希望削减故事规格不是以后的发展方向,唯一有点欣慰的是这次文本倒是进步了不少,也没有什么卖惨矫情逼展开,比我预想的1.3、2.6下半这种闹麻伴星好多了

iserz 发表于 2026-1-15 17:28

随机曲率 发表于 2026-1-15 17:17
其实如果真的要做这种表现形式也不是不行,甚至可以说挺有想法的。只是结合我上面说的,在这个柱子外侧往 ...

你这个我去复现了一下,你图里这个确实是砍LOD以后发生的事情,之前浮光林动画是没这个情况的。

kivz 发表于 2026-1-15 17:31

巨馍蘸酱 发表于 2026-1-15 17:07
篇幅这么短做主线都不够用了,连把新地图每个地方介绍一遍的篇幅都没有,哪有时间做日常 ...

新日常刷新任务都有剧情有站桩演出,我看并不是真腾不出手啊爱弥斯出来早,抛开冰原后面三人还能有2.0那样的新图压力?3.0整体版本就不长,肯定算个提升重点场景利用率改进体验的好机会

Tackstone 发表于 2026-1-15 17:34

所以我主线都是囤一两个版本一起推了,不卡地图进度就不打,观感能好非常多

kivz 发表于 2026-1-15 17:42

制作上老库要真不够时间那就接着塞团活版本嘛,福利给够相信大家都等得起

菟原手兒奈 发表于 2026-1-15 17:46

https://x.com/i/status/2011710698850754564

看着这三个颠婆,对漂子来说比面前十亿个鸣式更恐怖,更可怕呀!

https://p.sda1.dev/30/2d111f22e04a10938ee32b7fe689cdb3/image.jpghttps://p.sda1.dev/30/fe980135ff203b78942dc6381e5afd8d/image.jpghttps://p.sda1.dev/30/3cd050c6d6d9b7103867373e84bdf15a/image.jpg

—— 来自 鹅球 v3.3.96

kivz 发表于 2026-1-15 17:56

https://p.sda1.dev/30/2fe8501d14a95919289571c6a5c126da/image.jpg

masonknight 发表于 2026-1-15 17:57

kivz 发表于 2026-1-15 17:56


今州队VS黎那汐塔队吗?有意思

巨馍蘸酱 发表于 2026-1-15 18:03

其实按地区算,今州、拉古那、七丘都只有两个版本的主线,然后黎那汐塔多一个决战版本。这次拉海洛有四个版本,剧情还搞这么仓促,不知道后面3.2、3.3还要讲啥,明明3.1就要讲主推粉毛剧情了。算3.3搞个决战版本,还有个3.2不知道要讲啥。也可能3.2就决战,3.3和1.4、2.8一样是过渡版本

真月0 发表于 2026-1-15 18:03

上下半要是一起放出来的话,骑摩托biubiubiu大虫子连着来两次我真的会笑的

—— 来自 vivo V2241A, Android 15, 鹅球 v3.5.99

jacklibran 发表于 2026-1-15 18:09

165抽0+1,只剩不到20抽了

kivz 发表于 2026-1-15 18:15

重复了那下半摩托打虫分点给换日演出不是正正好

WhiteGlint 发表于 2026-1-15 18:16

菟原手兒奈 发表于 2026-1-15 17:46
https://x.com/i/status/2011710698850754564

看着这三个颠婆,对漂子来说比面前十亿个鸣式更恐怖,更可怕 ...

现在直接切性别还有救

abysmal 发表于 2026-1-15 18:22

再骂鸣潮一怒之下给玩家整个几小时的文本量活动你们就知道错,笑。

kyonkoism 发表于 2026-1-15 18:22

到家 开抽 70保底 倒吸凉气 没歪 泪目
看在我溜了114514个up看莫宁pv切片的分上饶了我一把
问题是我异响空灵才2把 有点难顶

陈词与芍药 发表于 2026-1-15 18:25

本帖最后由 陈词与芍药 于 2026-1-15 18:28 编辑

感觉3.0不该分上下半,主线分了但支线和地图又不分,不说观星任务莫宁那个没删干净的前辈,要是下半打完回到浮光林做那些支线心流直接拉满了。下半的定位应该是初见浮光林,但因为开服第二天就做完了支线,修完了路,感觉全没了。

3.0主线如果不断我可以给8.5,但断了就是上半8下半6.5-7,鉴定为要是一开始就没上下半的想法就别硬搞。

论坛助手,iPhone

kyonkoism 发表于 2026-1-15 18:28

摸了30发武器池又出了两把 那没事儿了 咩哈哈

kivz 发表于 2026-1-15 18:31

已知鸣潮保底有几段播片,改回战双那样能给剧情讲明白那还赚咧
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