爱吃冻鳗的猫 发表于 2026-1-15 11:32
3.0一堆飞天怪不就是为了这个准备的,等那几个3C进塔和海嘘包恶心你的
2.0的3c都没全进深塔呢
库洛是我亲人,四十发四十发啊。武器到是吃满了八十。
说起来技能加成是不是不会体现在角色面板Ui上的???
爱吃冻鳗的猫 发表于 2026-1-15 12:09
说起来技能加成是不是不会体现在角色面板Ui上的???
角色被动和声骸被动要编队出场才会在面板体现出来
—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
70抽两个莫莫的宁,舒服了
—— 来自 S1Fun
听说推完的群友说剧情过短转进过快完全没过渡,比2.4下半剧情量还少
你库终于产能力竭了,这是砍了多少内容,不行多站点桩也把剧情讲细点啊
3.1两个C都是玩空战的,搞一堆飞天怪就为这
我剧情也过完了,感觉确实不太行
老库拉了
—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99
惯例的12点滑坡时间,准时开服慢慢看的都还在过剧情呢
气死了,狂出双爆词条,平时需要的时候又不出了
剧情拉了?那得狠狠鞭策老库了
https://p.sda1.dev/30/3970334dd155a7ce6c4e9ff180052f6f/image.jpghttps://p.sda1.dev/30/e0bb066ad8843b2e5d408878214a6ee8/image.jpghttps://p.sda1.dev/30/c9f2d0a811e43d5b244ea614038b073d/image.jpghttps://p.sda1.dev/30/cb8494eed84320ad28addbc78caa6784/image.jpghttps://p.sda1.dev/30/ad5a01fe5094286c4c2c01de3146f5e2/image.jpg
140抽大保底,本来想抽个1链,算了。
莫宁生骸方案请教
一套两个3C均为共鸣有溢出实战282,防御3500
换一个变防御的话实战250少10点,防御3970
选哪个?
—— 来自 鹅球 v3.3.96
wwhaha 发表于 2026-1-15 13:17
莫宁生骸方案请教
一套两个3C均为共鸣有溢出实战282,防御3500
首先辅要满buff,不满其他都是虚的
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 羽炎赋 于 2026-1-15 13:26 编辑
wwhaha 发表于 2026-1-15 13:17
莫宁生骸方案请教
一套两个3C均为共鸣有溢出实战282,防御3500
10共效是2.5%的增伤差距,你算算多的470防御能不能让你的莫宁补上主c这部分加伤输出即可,我觉得是悬,跟守一样奶位输出都是看个乐的
当然我建议是再洗个共效词条出来带一共一防,反正莫宁除了防御共效也没啥需要,共解爆伤都是看个乐的添头,声骸毕业难度很低
小保底出了,还行,剩个大保底抽粉毛了
有点屌的,常规林奈辅助下月一脚20w,吃完莫宁和林奈的一脚30w
毫无惊喜的补上大保底60水位的10连
下半老库拉了
推完了,+0到+1之间吧。整体确实短了点,把能看的NPC对话都看了也就2小时左右。
到织星都还可以,织星部分扩写一些会更好,转6个球那里给我逗乐了,塞个小解密都好吧。整体节奏还是差了些,几处转折基本都是角色直接告诉漂子了而非漂子主观在推进,多给些细节填充让玩家参与感更强点会比较好。
优点就引子做的不错,对罗伊族介绍的很明白了,对3.1的铺垫也还行
—— 来自 S1Fun
看到月也复刻了有点想抽,但是和牢柯抢队友了,还是把琳奈莫宁都留给牢柯先用吧
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
可能是因为没拉高期待所以觉得还行吧
本身一个运作了几十年的项目要没残星会和润人作梗其实也就按个按钮的事情
体感就是俩人约着会就把反贼抓了然后射了一发(太阳)
六席的部分很满意,太阳都要掉下来了其他阵营一个镜头没有很不满意,追车戏审美疲劳了很不满意,想学ff16泰坦那段但只学个一阶段后面没大的就会有落差感
老库拉了,超大杯做进PV里去了,游戏里有点太赶了
共鸣效率达标情况下莫宁其中一个3c换热熔还是防御更强? 有定论吗 是不是都是蚊子腿级的dps提升
这个与莫宁对话就只有一起走吗
冰寒之月 发表于 2026-1-15 14:23
共鸣效率达标情况下莫宁其中一个3c换热熔还是防御更强? 有定论吗 是不是都是蚊子腿级的dps提升 ...
防御,防御还关联一点奶量
狗运到此为止了吗,130抽
论坛助手,iPhone
本帖最后由 Giri7mi 于 2026-1-15 14:47 编辑
演出还是保持了一如既往的高水准,摩托追车戏质感也比上半好很多
但是剧情实在是感觉有点欠缺打磨了,虽然大方向没问题,但是小细节的缺失太严重,情感的转折太生硬,整体节奏太紧凑,可以说是近期鸣潮交出的最差主线
我现在觉得上下半剧情切割对卖卡的助力远远没有对正常的叙事流程影响大,2.4上下半加起来是一个完整的剧情,只是单纯的从中间分开了,上半主要是铺垫高潮燃点在下半,而3.0为了卖两个角色强行制造了上半打虫子和下半打蚊子两段高光,会给人一种为燃而燃的不适感和闹麻感
—— 来自 vivo V2329A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
所以下半剧情是拉了吗?
冰寒之月 发表于 2026-1-15 14:23
共鸣效率达标情况下莫宁其中一个3c换热熔还是防御更强? 有定论吗 是不是都是蚊子腿级的dps提升 ...
先问是不是6链,不是统统共效,共鸣解放提升400%也就是大世界轰轰3C的水平(部分血牛还不一定轰得死),不到6链那真是蚊子腿之中的蚊子腿。而且奶妈不光是拿来打桩的,共效高一点也好应付全息之类打不了轴需要互动的本。
本帖最后由 巨馍蘸酱 于 2026-1-15 14:56 编辑
剧情其实没别的毛病,就是太短了,也就是篇幅不足,追根究底是产能不足,或者说是产能跟不上商业规划的需求。为了赚钱每个版本都要卖两张卡,为了保持活跃度还要每个版本都有主线,最后结果就是剧情只能囫囵吞枣,主线变成高配伴星也是这个因素影响下的产物
190发1+1,凑合吧,全力备战小爱了
刚过完剧情,拉完了。 过场衔接都不流畅,刚刚还在换日,然后就打boss了,刚打完boss就变成摩托车了,我宁愿中间来点站桩过度下剧情
就我觉得剧情挺好的吗演出量大管饱
演出还是在线的,就是转场太生硬。前1秒和莫宁在星空下气氛正浓,突然就一觉睡醒了
这秘日六席全是单独建模倒是挺出乎我意料的
剧情演出还在线,就是节奏太灾难了
—— 来自 vivo V2408A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
uyghgyg 发表于 2026-1-15 15:10
这秘日六席全是单独建模倒是挺出乎我意料的
剧情过完后,可以沿着旋转楼梯往下走,能遇到其中一位,还有对话
除了转折缺失一点外没啥毛病,跟2.0是两个极端了,真就一点站桩都没有啊3.0上下都应该加两个小时站桩把剧情做长点,就像呓语镇