有的技能buff甚至不在血条上显示,身上也没特效 鬼知道触发了多少
—— 来自 nubia NX789J, Android 15, 鹅球 v3.5.99
另外可能合轴啥的上限很高很有意思
但是来玩二游的很多人并不想要这些
乱七八糟的东西只会影响抽卡的速度
而且动作游戏我觉得跟音游很像
有些人上限就在这里了,练再久也就到一定水平可能就到头了
这游戏的技能描述才是真不吐不快
永远搞不清楚的伤害类型啥的就不说了
就玲奈的技能文本加上新机制各种专有名词之后的文本易读性已经烂到毁天灭地的程度了
虽说玩着挺简单吧,看个视频几分钟就能学会了,但是吧
咱就不能直接写人话,让大家伙节约几分钟吗
单独突出延奏buff是最应该做的,最简单就是角色头像作图标
本帖最后由 河水 于 2026-1-4 21:41 编辑
iuiuk2 发表于 2026-1-4 21:28
这游戏的技能描述才是真不吐不快
永远搞不清楚的伤害类型啥的就不说了
就玲奈的技能文本加上新机制各种专有 ...
应该在倍率那里写明,比如一斩足矣900%重击伤害,小作文滔滔不绝,倍率界面惜字如金
—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 15, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 iserz 于 2026-1-4 21:49 编辑
iamleoy 发表于 2026-1-4 20:17
说起来有没有人脑测或者拉表算过过可以手动控制单纯切人/延奏切人能有多大影响?我怎么感觉只要一二号位 ...
那样改完,延奏BUFF肯定都是为了最大收益和覆盖最大倍率去放,总数值肯定放大了很多啊。
用协奏这个框架本身就是为了限制单人的占比,砍掉全局延奏相当于限制合轴的收益,改成那样其实就相当于半解限了。
从ACT系统设计上说那样自由度会更高,但不代表数值体系和游戏真的适合往那方面去改动,毕竟就算现在限制上限以后的战斗系统,从受众群的反馈来看,也并没有推开。
轮切→抄作业打轴→根据角色面板/性能/队伍逻辑自行做轴→开始兼顾立回→能随机应变自由发挥,这还不包括一些细节的挖掘(比如一些非常态的取消),大部分玩家现在还在前两步,所以我对动作系统的拓展其实也没抱特别大期待,单纯只是每次聊到这种话题还是会聊一下。
iuiuk2 发表于 2026-1-4 21:28
这游戏的技能描述才是真不吐不快
永远搞不清楚的伤害类型啥的就不说了
就玲奈的技能文本加上新机制各种专有 ...
本质免责声明,避免商业纠纷的东西。
加上文案每个步骤都要取单独的名字,就成这样了。
很久没用画画瞎网友狗眼了。
我希望陆能头发一抹然后露出睥睨的眼神
abysmal 发表于 2026-1-4 23:54
很久没用画画瞎网友狗眼了。
我希望陆能头发一抹然后露出睥睨的眼神
有点像蓝染
纯白花火 发表于 2026-1-5 00:09
有点像蓝染
其实就是画蓝染脸,我的水平也就是临摹着玩。
发胶手是强者才有的技能!
就大陆哥这个建模风格,真搞发胶手男玩家接受度还能高点吧
iserz 发表于 2026-1-4 19:43
编队长短按现在又没占用,而且变奏技现在不可以用自机取消,不影响的。
单纯就是砍上限弱保软。 ...
够呛,长短按带来的输入延迟够报废一堆操作了。
raimouse 发表于 2026-1-4 20:54
我能说你游的buff UI一坨么
这还是优化过一次把武器buff和部分强化buff做出来了
但是我没特意关注真的不 ...
这就是要有轴啊,你轴把buff这些都规划好了。
你看着buff又要和怪物交互本来就不现实,传统情况就不应该以buff为核心设计角色。
iamleoy 发表于 2026-1-4 18:39
其实就是手游典型的向弱保软妥协的过程,没啥可说的。鸣潮的合轴其实已经在公测的时候砍过一轮了,当时有个 ...
公测那个只是从角色离场掉buff别成进后台就掉,操作本身没有影响。
而且卡卡罗这卡从来都没缺过伤害,无非是怕肘,就公测那版怕肘的问题比现在里卡严重多了。
公测的在角色离场前切回来才能保证延奏buff的思路只会让操作更固化面对会动boss更难受啊,效应队切人可比公测自由太多了。
难受啥,龙凤队玩着不爽吗
纯白花火 发表于 2026-1-5 08:56
难受啥,龙凤队玩着不爽吗
龙凤没buff啊,双C流的打法也没受改动影响。
怎么进群还要打卡,查成分吗
按之前说法是防米家来卧底
说个笑话,我2.6版本入坑的,到现在都没看懂延奏是啥。 共鸣解放和另外一个共鸣的技能是啥玩意儿也不懂,反正就是照着攻略视频打,还因为没有守岸人没法照抄。
这个月刚刚让日的大招能炸出15W伤害来,之前一直是只有8~10W
还连续刷错了1个月的声骸聚落
反正处决也是保守,应该加快叠加速度,取消积蓄冷却,然后可以储存层数,一次处决只耗一层还差不多。
现在一轮轴只能用一次根本解不了渴。
wthall 发表于 2026-1-5 11:00
说个笑话,我2.6版本入坑的,到现在都没看懂延奏是啥。 共鸣解放和另外一个共鸣的技能是啥玩意儿也不懂,反 ...
简化下就很好理解了,延奏=退场技能,变奏=入场技能,共鸣解放=R大招,共鸣技能=E技能,共鸣回路=每个角色特有的机制,一般是打几格能量可以进入强化状态/放强化重击/强化E技能/强化大招之类的
内测是卡卡罗死告起跳的途中可以切散华eqr再切回来不掉buff,公测砍的其实是这个部分,说实话和大多数人的手没关系
卧槽,这期深塔伤害怎么这么高,打着打着突然暴毙了,吓我一跳
而且感觉这处决机制不保留连段也太断节奏了,稍微打点进阶轴都不知道塞在哪
本帖最后由 Raumanzug 于 2026-1-5 14:13 编辑
键位问题就算不用长短按还有组合键加换人可以用吧,反正按键肯定不是问题,比起处决可以存还是先把那一大堆不让处决的保护给弄掉吧。要是粉毛刚需处决启动遇上异构武装上天不得爽死
syl感觉这期塔伤害确实高了点,但有正经奶的队还是死不了。
菟原手兒奈 发表于 2026-1-5 11:15
简化下就很好理解了,延奏=退场技能,变奏=入场技能,共鸣解放=R大招,共鸣技能=E技能,共鸣回路=每个角 ...
这个就清楚多了,谢谢
比处决更严重的还有镜头和锁定问题,月的移动力打这些好用但一半时间都是靠自己修正的,粉毛要是也一样再加处决,真的不知天地为何物了
我只知道攻击和闪避能增加延奏能量,但不知道每个角色的不同操作具体能涨多少,只感觉弗洛洛延奏没打满就开大非常亏,但又不确定怎么操作能快速延奏
一直都是弗坎维打中三四,这次刚好打完才想起是暗抗,这个抗性是多少减伤
碎镜子 发表于 2026-1-5 08:42
够呛,长短按带来的输入延迟够报废一堆操作了。
长短按有延迟问题是因为本身长短按都对应不同招式,同时都要求快速响应输入,所以长按的判定时间要包含留给短按的容错时间。
放到切人上,短按普切不影响,长按变奏本身不能被自机取消,所以切的那个键长按以后不会有后续输入,影响会小很多。
这个操作模式的问题就是手机端肯定要更受苦了,因为切人的时候是换头像的而不是一对一,所以这个方案和协奏框架本身大概率很长时间内不会变动。
plusSharp 发表于 2026-1-5 15:12
我只知道攻击和闪避能增加延奏能量,但不知道每个角色的不同操作具体能涨多少,只感觉弗洛洛延奏没打满就开 ...
FLL就算是冷启动无闪避,打完一套都会满延奏吧,开声骸打满6豆打重击再开大
disinter 发表于 2026-1-5 15:51
FLL就算是冷启动无闪避,打完一套都会满延奏吧,开声骸打满6豆打重击再开大 ...
主要是把握不好6豆打满后的重击能加多少,多的时候感觉能加1/4以上,可以直接开大,但有时候还要再攒攒延奏能量才能顺畅切人,最关键的是开完大以后能量就不会再加了,必须一步到位不能后补
不会吧,我站桩打满一套都没试过开大后延奏不满哦,是不是忘记放声骸技能了?
这期深塔水温变低了吧,手机打一把过了,还是因为打完矩阵的我变强了
—— 来自 HONOR PTP-AN70, Android 16, 鹅球 v3.5.99
秋色如歌 发表于 2026-1-5 16:23
这期深塔水温变低了吧,手机打一把过了,还是因为打完矩阵的我变强了
—— 来自 HONOR PTP-AN70, Android...
中塔全抗有bug说是
那不得趁库洛修bug前打掉
本帖最后由 kivz 于 2026-1-5 17:10 编辑
好像不是zsbd
好,今晚就打掉
投资最成功的一集,31卡和21赞爽莽中路